[Time Stories] scénario 2 : The Marcy Case (SPOIL)

Est-ce qu'il y aurait un endroit où sont expliqués les capsules ? Car ce n'est pas clair du tout !

Lilian dit:Est-ce qu'il y aurait un endroit où sont expliqués les capsules ? Car ce n'est pas clair du tout !


A la fin du livret, non ? (je ne l'ai pas sous les yeux )

edit : Page 17

Expectral dit:
Lilian dit:Est-ce qu'il y aurait un endroit où sont expliqués les capsules ? Car ce n'est pas clair du tout !


A la fin du livret, non ? (je ne l'ai pas sous les yeux )

edit : Page 17

AH oui je comprends mieux je m'étais pas retourné vers l'iconographie :oops: désolé

les balises "inconnues" seront expliquées plus tard (mauve, jaune, rouge), même si on peut deviner un peu :)

Et le chien, on l'obtient comment ?
On a regardé toutes les cartes et il ne semble pas possible de l'avoir. :roll:

nachcar dit:Et le chien, on l'obtient comment ?
On a regardé toutes les cartes et il ne semble pas possible de l'avoir. :roll:


c'est dans la base, pour le jeu a 3 joueurs (élément 29) :)

Ah ok. Normal qu'on soit passé à coté alors. Partie à 4.

En trois runs ce soir, mais on a eu du bol. On est allé au bunker dès le début et on a fait direct le bon code. 
Au premier et second run , on s'est organisé pour couvrir le max de lieux et d'événements, ça ne nous à pas empêché de se faire avoir par le taulard au dernier run.
une ambiance super tendue, des clins d'œil cool 2,2 Gwatt, umbrella...)
on a jamais été vraiment inquiétés par la rue ou par le manque de munitions / trousses, le temps a toujours été le gros ennemi. Les zombies, même les gros finissant assez vite en charpie (avec tout le combat au corps à corps, comment ne sommes nous pas devenu infectés, alors qu'une morsure du tolard suffisait?)
C'est vrai que l'on reste sur sa fin, qui sera cette fameuse Marcy si importante? Mais je trouve que ça concours à l'ambiance agence secrète. Bref très très cool

duinhir dit :En trois runs ce soir, mais on a eu du bol. On est allé au bunker dès le début et on a fait direct le bon code. 
Au premier et second run , on s'est organisé pour couvrir le max de lieux et d'événements, ça ne nous à pas empêché de se faire avoir par le taulard au dernier run.
une ambiance super tendue, des clins d'œil cool 2,2 Gwatt, umbrella...)
on a jamais été vraiment inquiétés par la rue ou par le manque de munitions / trousses, le temps a toujours été le gros ennemi. Les zombies, même les gros finissant assez vite en charpie (avec tout le combat au corps à corps, comment ne sommes nous pas devenu infectés, alors qu'une morsure du tolard suffisait?)
C'est vrai que l'on reste sur sa fin, qui sera cette fameuse Marcy si importante? Mais je trouve que ça concours à l'ambiance agence secrète. Bref très très cool

Vous avez combattu que au corps à corps et vous avez pas perdu?? Je rappelle qu'on enlève les boucliers de gauche à droite et que au corps à corps, les ennemis ripostent automatiquement même si tu n'as pas de crane sur tes dés.

Nous, on s'est planté de filles. Par contre, pour ceux qui disent qu'à 3, on peut passer à côté du garde du corps, il me semble que dans les règles, le jeu indique qu'il faut changer de réceptacle au 2ème run. Et donc, forcément, un des joueurs prendra le garde du corps au 2ème run.

matthieu dit :Nous, on s'est planté de filles. Par contre, pour ceux qui disent qu'à 3, on peut passer à côté du garde du corps, il me semble que dans les règles, le jeu indique qu'il faut changer de réceptacle au 2ème run. Et donc, forcément, un des joueurs prendra le garde du corps au 2ème run.

Tu peux changer de réceptacle à chaque run, mais c'est pas une obligation.

matthieu dit :
duinhir dit :En trois runs ce soir, mais on a eu du bol. On est allé au bunker dès le début et on a fait direct le bon code. 
Au premier et second run , on s'est organisé pour couvrir le max de lieux et d'événements, ça ne nous à pas empêché de se faire avoir par le taulard au dernier run.
une ambiance super tendue, des clins d'œil cool 2,2 Gwatt, umbrella...)
on a jamais été vraiment inquiétés par la rue ou par le manque de munitions / trousses, le temps a toujours été le gros ennemi. Les zombies, même les gros finissant assez vite en charpie (avec tout le combat au corps à corps, comment ne sommes nous pas devenu infectés, alors qu'une morsure du tolard suffisait?)
C'est vrai que l'on reste sur sa fin, qui sera cette fameuse Marcy si importante? Mais je trouve que ça concours à l'ambiance agence secrète. Bref très très cool

Vous avez combattu que au corps à corps et vous avez pas perdu?? Je rappelle qu'on enlève les boucliers de gauche à droite et que au corps à corps, les ennemis ripostent automatiquement même si tu n'as pas de crane sur tes dés.

 

On a pas combattu que au corps à corps, on s'est arrangé pour ne pas dépasser les 4 marqueurs de bruit avant la dernière ligne droite. le garde du corps avec la batte cloutée permettait de bien adoucir les monstres, on a perdu des points de vie mais l'infirmière dans l'église et le stock dans la forêt nous ont permis de nous refaire. Après, on a eu aussi un peu de bol sur celui qui avait des coeurs tout à droite (on l'a eu en deux coups, soit 3 PV perdus par combattant). Sur la dernière ligne droite (rivière puis heliport), on a évité la plupart des combats avec le fuel/pécheurs et ont s'est ensuite laché sachant que c'était le baroud d'honneur, donc gatling et flingues pour tous et fuck le bruit.

J'en suis encore tout excité :)

Marcy Case fait hier. 5 runs à 3 en 4h30. C'était chaud. 30 UT pour tout ça, c'était quand même très très limite.
Globalement mes 2 comparses ont préféré le 1er scénar, Asylum, moi j'ai bien aimé les 2.
Y a quand même un petit goût de "merde, ça aurait pu être génial", mais quelques pbs nous ont quand même empêché de rentrer à fond dedans.

- Le scénar en lui-même
si l'aventure est bien prenante, elle manque quand même de profondeur et surtout d'un minimum d'explications. Et je ne parle pas de ce que je lis souvent: d'où vient l'épidémie, d'où vient Marcy, que va-t-elle faire ensuite, où va l'hélico, ...? Toutes ces questions, on pourrait y répondre ok, mais ça me changerait pas l'aventure. Non, je veux parler de ce qui soutient le récit qu'on est en train de vivre. Ca m'a vraiment géné, et je n'étais pas le seul. On comprend qu'on doit trouver Marcy, ça c'est le début et c'est clair. Mais pour avancer, il faut fouiller tous les endroits dispos, pas d'idée un tant soit peu directrice, pas d'incide, rien, va partout et fouille, ça part pas terrible terrible. Bon ok. On trouve des filles infectées et c'est marqué "c'est peut etre Marcy, qui sait?", donc on comprend que Marcy est une des filles infectées, mais en soit, ça n'a rien d'évident. Elle n'est pas censée s'être fait kidnappée? Alors pourquoi elle traînerait au milieu de la rue? et pourquoi elle est infectée? Ca aurait changé quoi que Bob nous en dise un peu plus? Rien, au contraire, ça aurait pas simplifier le jeu, ca l'aurait juste rendu plus clair. Bon ok. On comprend difficilement (voir le point 2) que pendant leurs expériences, ils avaient besoin d'une filles pas orpheline de moins de 18 ans. Mais leur expérience de quoi? Du produit qui transforme en zombie? D'un traitement? On sait pas. Bon ok. Y a 4 filles, on trouve des indices qui te disent "ca marche pas sur elle parce que...", mais qu'est-ce qui marche pas exactement? On sait pas. Donc sur Marcy, on suppose que c'est censé marcher, mais quoi exactement, on sait pas. Et pourquoi ça marche sur Marcy, d'ailleurs? Bon ok, mais c'est quand même un peu chiant de pas comprendre vraiment ce qu'on cherche. 

- les indices
Et du coup, le deuxième point noir est lié au 1er, c'est que pour comprendre l'idée de base du scénar, faut trouver des indices bien planqués quand même.
Les cassettes, c'est cool,  meme si savoir que "ca marche pas avec elle" est pas clair (oui, je l'ai deja dit, mais quand meme, ca fait ch...). Mais l'indice sur le perso, ça se rate quand même vachement bien, c'est un truc qu'on lit une fois au début sans forcément y faire très gaffe. Ok, c'est bien trouvé, mais un subtil rappel aurait pas ete du luxe quand meme. Et le mot dans un coffre de l'hotel ouvert grace a un code sur un magazine porno, heu, ca a du sens ça? ca serait marrant si c'etait pas obligatoire pour finir le scenar.
Par contre, en ce qui concerne les codes trouvés un peu au pif (bunker et hélico), ça m'a pas plus dérangé que ça contrairement à d'autres. J'aime bien pouvoir passer à côté d'indices et quand même pouvoir avancer. Si tu as pas le bon, tu es quand meme bien pénalisé. Et être obligé de tout tout fouiller, une fois de plus, j'aime pas ça, je me sens trop forcé.

- les micmac de pions neutres
l'utilisation de pions neutres pour des choses différentes (les jaunes pour le chien, le jerrican, le pecheur, les bleus pour l'infection, la gatling dont l'utilisation est pas super claire au passage) amenent des discussions à la con genre "on peut utiliser le pion jaune du chien pour avancer dans la riviere"? On a choisi non parce que c'est pas logique, mais ça confuse un peu le tout.

Bon après j'ai vachement aimé le cote baston, la gestion du bruit, les armes, les gros monstres qui te niquent 1 run entier en tuant tout le monde (ceux de la foret, on y est pas retourné), la rivière piège à cons (oui, j'en fais partie), le chien qui aide à 3, le détenu qui t'aide mais qui se retourne contre toi, y a vraiment de très bonnes idées. Je trouve ce jeu terrible (j'aurai pas écrit un pave comme ca sinon) et j'ai hâte de voir les autres scénars, mais "merde, ça aurait pu être génial".

Quelle tristesse... à l'ère des remakes, des sequels, des prequels, et des spin off, les gens ne savent plus apprécier les joies un récit ouvert qui laisse le loisir au lecteur/auditeur/spectateur de tirer ses propres conclusions. Les histoires de zombies sont souvent des récits ouverts, et The Marcy Case s'inscrit dans cette lignée : c'est aux joueurs de comprendre ce qui a bien pu se passer.

> Elle n'est pas censée s'être fait kidnappée?
Si, quel élément du récit te parait en contradiction avec ça ?

> Alors pourquoi elle traînerait au milieu de la rue?
Alors voici une hypothèse qui te paraitra peut-être tirée par les cheveux, mais je dirais que quand tout a dégénéré, et que ses geôliers ont pris leurs jambes à leur cou pour éviter de se faire bouffer, on peut supposer qu'elle a probablement essayé de se barrer de là où elle était retenue... non ?

> et pourquoi elle est infectée?
Au hasard, je dirais que le virus lui a volontairement été inoculé par ceux qui faisaient des expériences sur elle, vu que toutes les filles sont infectées, surtout que dans la note interne, ils parlent d'un traitement, donc j'ose imaginer qu'ils cherchaient une solution à ce virus, qu'ils l'ont de fait inoculé aux filles afin de pouvoir tester le traitement en question sur elles.

> Ca aurait changé quoi que Bob nous en dise un peu plus?
Déjà, c'est pas Bob, mais Laura qui nous donne les détails de notre mission, et elle essaye à chaque fois de nous en dire un peu plus, mais les transmissions passent mal une fois que le transfert commence. Et puis qu'est-ce qui te permet de croire que Bob en sait plus ? Personne n'a dit que l'agence est parfaite et infaillible. Comme dans la vraie vie, les gens font plus ou moins bien leur boulot, et vu la qualité de celui des joueurs, je ne pense pas qu'ils puissent se permettre de critiquer celui de Bob. Bref, ton chef n'est pas loquace, ça fait partie du personnage, fais-toi à l'idée.

> On comprend difficilement (voir le point 2) que pendant leurs expériences, ils avaient besoin d'une filles pas orpheline de moins de 18 ans.
Euh... faux. Rien nul part ne dit qu'ils avaient besoin d'orphelines de moins de 18 ans pour faire leurs expériences, les 4 filles étaient leur sujets d'expérience. Une des expérience confirme que 19 ans c'est trop tard, ce qui te permet à toi de conclure que ce n'est pas Marcy, mais dans le fond, on s'en fout de savoir si le traitement marche sur Marcy ou pas, on veut juste savoir qui est Marcy. Pareil pour l'orpheline, qui pour le coup a encore moins à voir avec le virus, l'enregistrement dit juste que le fait que ce sujet soit une orpheline pose soucis car on ne connait pas ses antécédents, là encore toi tu en déduis que ce n'est pas Marcy, mais là encore, dans l'absolu, tu t'en fous que Marcy ne soit pas orpheline, c'est juste un élément qui te permet d'éliminer une candidate. Et c'est la même chose pour la dernière qui est leur sujet depuis 5 ans alors que Marcy a été enlevé il y a seulement quelques mois, c'est juste un indice qui te permet d'éliminer une candidate.
Au final, c'est exactement comme si je te disais qu'un meurtrier a laissé des cheveux bruns sur la scène de crime et que tu avais un suspect brun, un suspect blond, et un suspect roux, mon affirmation te permet de déterminer que c'est le premier le coupable, mais la couleur de ses cheveux n'est aucunement lié au crime.

> Mais leur expérience de quoi? Du produit qui transforme en zombie? D'un traitement? On sait pas. Bon ok. Y a 4 filles, on trouve des indices qui te disent "ca marche pas sur elle parce que...", mais qu'est-ce qui marche pas exactement? On sait pas.
Bah si, c'est marqué dans la note interne... exactement là où on te dit que "ça marche pas", c'est l'élément 26 si tu veux vérifier.

> Et pourquoi ça marche sur Marcy, d'ailleurs?
Là encore, on ne te dit pas que ça marche sur Marcy, on te dit que ça ne marche pas sur les sujet de plus de 18 ans. Par conséquent, ça marche sur Marcy, mais d'une part, ça tu t'en fous, et d'autre part, ça ne veut pas dire que ça marche exclusivement sur Marcy.

Tu cherches Marcy, tu trouve 4 candidates, tu sais que Marcy a 17 ans, qu'elle a des parents, et qu'elle a été enlevée depuis juin. Ces particularités ne sont absolument pas liées aux expériences, mais les informations que tu acquiers durant l'aventure te permettent de savoir que l'une des filles est trop âgée pour être Marcy, qu'une autre est orpheline et n'est donc pas Marcy, et que la troisième séquestrée depuis au moins 5 ans n'est pas Marcy non plus. Pourquoi veux-tu lier ces indices sur l'identité de Marcy aux expériences qui n'ont rien à voir avec cette identité ?
Personnellement, j'aurais même poussé le vice encore plus loin : j'aurais ajouté une cinquième fille, le premier sujet, qui aurait été kidnappée lorsqu'elle avait 7 ans, je vous laisse me dire pourquoi ça ne peut pas être Marcy...

> Et le mot dans un coffre de l'hotel ouvert grace a un code sur un magazine porno, heu, ca a du sens ça? ca serait marrant si c'etait pas obligatoire pour finir le scenar.
Le coffre appartient au même mec que le magasine porno, il a noté le numéro du coffre sur le magasine pour ne pas l'oublier en se disant que personne n'irait le chercher là.

Quel dommage qu'à l'ere d'internet, les gens ne lisent plus vraiment les messages d'un forum (ok, je chambre un peu, mais c'est pour le ton condescendant). Tu es pas super bien tombé car j'ai précisément dit que je me fichais de savoir d'où venait le virus, Marcy, ... Par contre, ce que je n'aime pas c'est qu'on dise "c'est ouvert, fais toi ton idée" pour tout justifier.

Tes suppositions sont peut etre les bonnes, on a tous à peu près les mêmes, et comme je te l'ai dit, on s'en fout un peu de toute façon.

Tu as raison sur le fait que je prends le pb à l'envers: Marcy est une des personnes infectées, et on te dit juste pourquoi les autres infectées ne sont pas Marcy. J'avoue que comme ils nous présentent Marcy comme hyper importante et qu'ils disent qu'ils ont kidnappé Marcy, je me suis tout de suite dis que le labo la cherchait (ou quelqu'un du meme type) dans un but précis. Mais non, en fait, elle est là comme tous les autres, c'est tout. En fait, ce qui marche ou pas sur les filles, on s'en fout, c'est juste un "qui est-ce" caché dans des messages pas clairs.
Mais c'est vrai, j'aurai bien aimé que Laura (tu as vu, j'accepte que Bob ne me parle plus, je me suis un peu fait violence, mais heureusement, tu m'as ouvert les yeux) me donne plus d'infos car le fait que Marcy soit une des infectées ne me semblait pas forcément plus évident que ça. "Vous avez trouvé quelqu'un qui parle pas, c'est peut-etre Marcy", mouais. Tu acceptes car tu comprends qu'il y a un jeu de qui est-ce, mais je trouve pas ça super bien amené.

N'ayant pas le jeu sous la main, je ne me souviens plus ce qu'est l'élément 26. C'est la note de l'hotel, dont je trouve le systeme pour la trouver un peu tordue? Et donc, c'est ca qui explique ce qui se passe, c'est bien ça? 

Merci quand même pour le temps que tu as pris à me répondre.
 


 

Moi je vois aussi le côté "on ne vous donne pas toute les infos" comme une info de la méta-histoire.

Et si ils nous disent pas pourquoi elle est importante parce qu'en fait ils vont faire des expériences affreuses sur elle et que si on est au courant on aurait pas tellement envie.
Peut être qu'on l'apprendra plus tard, peut être qu'on l'apprendra pas.
Peut être que T.I.M.E. c'est pas des gentils...

On avait pas besoin de savoir pourquoi afin d'accomplir la mission, alors on nous l'a pas dit.
Est-ce que ça cache quelque chose ? On le saura peut être plus tard.

Oui, moi aussi, j'aime bien ce côté "on ne sait pas tout".
C'est un des trucs que je préfère d'ailleurs. La  rencontre avec un autre agent à la fin aurait pu être mis encore plus en avant d'ailleurs.
Tu te sens bien dans le rôle de petits agents dont le truc te dépasse.
 

arnol dit :J'avoue que comme ils nous présentent Marcy comme hyper importante et qu'ils disent qu'ils ont kidnappé Marcy, je me suis tout de suite dis que le labo la cherchait (ou quelqu'un du meme type) dans un but précis.
Ben elle est importante pour la suite de l'histoire de l'humanité, mais on ne te dit pas que c'est pour ça qu'elle a été kidnappée.
On te dit par contre que cette expérience traumatisante est nécessaire pour qu'elle devienne la personne qui aura cette importance.
En résumé, ces évènements sont une cause de son importance, non pas une conséquence.

J'avoue que je me demande pourquoi les sujets sont toutes des jeunes filles rousses...
Il y a peut-être une raison, ou peut-être pas...

 
N'ayant pas le jeu sous la main, je ne me souviens plus ce qu'est l'élément 26. C'est la note de l'hotel, dont je trouve le systeme pour la trouver un peu tordue? Et donc, c'est ca qui explique ce qui se passe, c'est bien ça? 
Oui, c'est celle là, je t'en donnais le numéro pour que tu puisse la retrouver rapidement.
C'est dans cette note qu'on t'explique que le traitement ne fonctionne pas, donc c'est bien un traitement qu'ils sont en train de tester.
Et pour accréditer encore plus cette hypothèse, je vais rappeler qu'on trouve aussi un antidote dans le bunker.

Scénario joué à 4 hier, en 3 runs avec de la chance.

Personnellement j'ai préféré ce scénario, les illustrations notamment sont vraiment magnifiques.

Et j'aime bien pour ma part le côté "remplissez votre mission et ne vous occupez pas du reste", ça laisse effectivement un goût amer en bouche et la question de ce à quoi sert vraiment ce qu'on accomplit...

J'ai vu que les clins d'oeil à la "Umbrella Corp." et aux 2,2Gw ont été vus, mais est-ce qu'on est les seuls à avoir crié de joie devant la "Log lady" à l'église ? ;)

(D'ailleurs, une fois qu'on a fini le scénario, je me suis rendue compte qu'elle nous orientait vers la forêt, où se trouvait la "vraie" Marcy : au final c'est comme dans Twins Peaks, elle sait tout mais personne ne la prend au sérieux).


J'avoue que je me demande pourquoi les sujets sont toutes des jeunes filles rousses...
Il y a peut-être une raison, ou peut-être pas...


Au regard du troisième scénario, un truc me dit qu'un fil rouge s'installe entre les histoires...

hum hum :)