[TIME STORIES] Sans spoiler

Pas lors du placement initial dans une nouvelle salle. Oui pour les déplacements ultérieurs dans la salle.

Zut, ca nous a au moins couté 5 UT de trop alors lors du dernier run . 
Dommage ... 

Y'a-t-il un résumé dispo sur la dépense d'UT , je trouve les règles peu précises à ce niveau . 

Toujours concernant la dépense d'UT (c'est un point assez essentiel, et je trouve qu'il n'est pas assez bien développé dans les règles).
Pouvez vous m'éclairer sur cet exemple (qui est sans spoiler, je l'invente totalement).

Le groupe décide de quitte une salle . Le time captain jette le dés, supposons 2 UT pour aller dans la nouvelle salle.

Je me pose sur A, joueur 2 se pose sur B, et joueur 3 se pose sur C. 
Je ne trouve rien de spécial mais joueur C engage un combat difficile.

Fin de ce tour, joueur C n'a pas fini son combat je décide d'aller l'aider.
Dépense d'une UT, je déplace mon pion sur joueur C . 
Puis je l'aider directement, ou dois je attendre une nouvelle dépense d'UT ? 

orishalque dit :Toujours concernant la dépense d'UT (c'est un point assez essentiel, et je trouve qu'il n'est pas assez bien développé dans les règles).
Pouvez vous m'éclairer sur cet exemple (qui est sans spoiler, je l'invente totalement).

Le groupe décide de quitte une salle . Le time captain jette le dés, supposons 2 UT pour aller dans la nouvelle salle.

Je me pose sur A, joueur 2 se pose sur B, et joueur 3 se pose sur C. 
Je ne trouve rien de spécial mais joueur C engage un combat difficile.

Fin de ce tour, joueur C n'a pas fini son combat je décide d'aller l'aider.
Dépense d'une UT, je déplace mon pion sur joueur C . 
Puis je l'aider directement, ou dois je attendre une nouvelle dépense d'UT ? 

Alors je reprends un peu l'exemple en l'adaptant
Et comme la carte A, c'est l'explication du lieu on va prendre B C et D.

Le Time Captain lance le dé et obtiens un 2. 2 UT sont dépensés.

Arrivée dans le lieu :
Joueur 1 va en B
Joueur 2 va en C
Joueur 3 va en D

Chacun décrit ce qu'il voit

Joueur 3 décrit "y a un méchant pas beau qui veut me molester, je ne pourrais pas m'enfuir"

On utilise une UT !!

Joueur 1 veut aller aider Joueur 3 il se déplace en D
Joueur 2 a une épreuve qu'il souhaite résoudre en C. Il lance les dés et les résous
Joueur 3 commence la bagarre. Il lance les dés et les résous.

Le combat n'est pas fini parce que c'est un gros méchant pas beau avec pleins de boucliers.

On utilise une UT !!

Joueur 3 le tape en premier parce qu'il a une meilleure résistance et qu'il préfère taper en premier
Joueur 2 les rejoint ensuite parce que sa présence offrira un bonus au joueur 1
Joueur 1 tape avec le bonus du coup il tape fort et se débarrasse du méchant pas beau

Voilà, en gros à chaque fois que tu utilises une UT, tu fais faire quelque chose à chaque joueur dans l'ordre que tu veux.

Supposons qu'avant l'utilisation de la première UT, joueur 1 avait trouvé un objet en B (donné par un pnj ou autre), peut il récupérer l'objet (sans épreuve) et aller aider J3 comme dans ton exemple ou doit il utiliser une UT pour récupérer l'objet et donc arriver un tour plus tard pour aider ? 

Merci de ton explication :) 

Récupérer un objet n'est pas une dépense d'UT (sauf si c'est écrit sur la carte).

A chaque UT dépensé au sein d'un lieu, chaque joueur peut faire une des trois choses suivante :
- se déplacer d'une carte à une autre.
- faire un jet de caractéristique (les jets hors carac, c'est gratuit).
- ne rien faire.
Et ceci, dans l'ordre qu'ils veulent.

YoshiRyu dit :Récupérer un objet n'est pas une dépense d'UT (sauf si c'est écrit sur la carte).

A chaque UT dépensé au sein d'un lieu, chaque joueur peut faire une des trois choses suivante :
- se déplacer d'une carte à une autre.
- faire un jet de caractéristique (les jets hors carac, c'est gratuit).
- ne rien faire.
Et ceci, dans l'ordre qu'ils veulent.

Voilà ça résume très bien.
En gros quand tu trouves un objet ou que quelqu'un te donne une objet ça coute rien en temps sauf indication contraire bien sur.

Merci pour toutes ces explications ! 

Petite question sur le voleur dans la prophétie: quand il essaye de voler un objet, c'est une action avec jet de carac, donc j'imagine que ça demande une action?

oui

YoshiRyu dit :Récupérer un objet n'est pas une dépense d'UT (sauf si c'est écrit sur la carte).

A chaque UT dépensé au sein d'un lieu, chaque joueur peut faire une des trois choses suivante :
- se déplacer d'une carte à une autre.
- faire un jet de caractéristique (les jets hors carac, c'est gratuit).
- ne rien faire.
Et ceci, dans l'ordre qu'ils veulent.

Par contre, on est bien d'accord (sauf si cas spécial qui contredirait la règle de base) que, même si on réalise les actions dans l'ordre que l'on souhaite, chacun décide déjà de l'action qu'il souhaite effectuer parmi les 3, avant même que le Time Captain dépense une UT pour qu'on les réalise.
Perso, j'ai galéré avec ce point puis j'ai relu les règles.
Très ambigu, si on n'y prend pas garde : "réaliser les actions dans l'ordre souhaité" ne veut pas dire "Tiens il a pas réussi son test combat, du coup je change d'action et vais plutôt me déplacer sur sa case pour l'aider au prochain tour" (alors que par exemple, ce même joueur avait à la baise décidé de faire un test d'agilité sur sa propre case) 

A priori non, les joueurs font aussi leur choix successivement, en même temps qu'ils le réalisent.
C'est une réponse que je tiens de vive voix (lors d'Essen).

Merci :)
Bon je suis zinzin puisque qu'en relisant ce topic (il me semble page 2), j'avais répondu et faisais comprendre que la règle n'interdisait pas d'agir après coup plus ou moins dans l'ordre qu'on voulait.
J'ai du griller un ou deux neurones dans l'utilisation de tachyon depuis... mdr ! 

Comme quoi, en prenant l'expérience de plusieurs scénarios, on se pose des questions qu'on avait pas au préalable ; faute de relire la règle qui reste plutôt vague en ce sens. Arff

Je suis très étonné de la réponse de Yoshi. Le choix est fait simultanément, mais l'exécution est réalisé dans l'ordre que l'on veut.
Un joueur ne peut pas "attendre" de voir comment se passe un combat avant de se dire "bon aller je me déplace finalement" ou "ah ben ils ont fini, je vais faire mon épreuve a moi du coup".

Je cite la règle, très précise à ce sujet :

Après délibération, et après que tout le monde s’est décidé, le Time Captain dépense 1 UT (il déplace le
marqueur de temps d’une case en le rapprochant de 0) et chacun exécute l’action qu’il a choisie.

C'est comme ça qu'ils jouent dans la TTTV.
C'est pour ça que j'ai posé la question lors d'Essen.
C'est la réponse que j'ai obtenue.

Donc tu peux attendre de voir si ton collègue achève sont adversaire ou pas avant de décider de te déplacer pour aller l'aider.

Après, vous jouez comme vous voulez.
J'ai tendance à trouver que le jeu deviens plus facile avec l'expérience, du coup j'envisage moi aussi de passer aux décisions simultanées pour corser un peu les prochaines aventures.

Oui encore une fois, du moment qu'on vive bien l'expérience...
Malgré tout, la difficulté est quand même tout autre du coup... donc une reponse definitive de M. Rozoy, Croc ou autre agent temporel des Space Cowboys pour nous donner une réponse sûre... Et même avec ce qu'on a dit à Yoshi, ça reste ambigu vis à vis de la règle. Pourquoi je reste si sceptique ? Simplement parce qu'il ne faut pas oublier que l'action de chaque joueur est considérée comme se passant en même temps...Attendre de voir l'autre faire pour prendre une décision d'action me semble bizarre... Dans la Tric Trac TV, ils peuvent aussi s'être trompés..ça peut arriver, même sur son propre jeu. 
 

On a joué à The Marcy Case ce soir et j'ai quelques questions (sans spoils) :

- Un des joueurs pouvait échanger des jetons verts contre quelque chose. Il n'avait pas assez de jetons. D'autres joueurs en avaient assez, mais pour lui donner il fallait être sur la même case c'est bien ça ?
- Les jetons qu'on ajoute sur le codex sont-ils à enlever quand on change de zone ?
- Est-ce qu'on peut utiliser un jeton vert quand on veut ? Pendant un combat, avant ou après un jet de dés ? Aucune unité de temps n'est requise ?

Crazralfrill dit :On a joué à The Marcy Case ce soir et j'ai quelques questions (sans spoils) :

- Un des joueurs pouvait échanger des jetons verts contre quelque chose. Il n'avait pas assez de jetons. D'autres joueurs en avaient assez, mais pour lui donner il fallait être sur la même case c'est bien ça ?
- Les jetons qu'on ajoute sur le codex sont-ils à enlever quand on change de zone ?
- Est-ce qu'on peut utiliser un jeton vert quand on veut ? Pendant un combat, avant ou après un jet de dés ? Aucune unité de temps n'est requise ?

1- Oui il faut être sur la même case ou sinon on peut échanger tout ce qu'on veut lorsqu'on change de lieu.
2- Non il faut les garder. On les enlève quand on commence un nouveau run.
3- Je me rappelle plus ce que sont les jetons verts donc là comme ça, je peux pas te dire.

Pour la dernière question, tu peux à priori utiliser un jeton vert pendant un combat, avant ou après un jet de dé (mais pas si tu es mort), ça ne demande aucune UT (par défaut, seul les déplacement et les jets de caractéristique te demandent une UT, donc un élément de jeu qui se dépense sans te demander de jet de caractéristique ne te coute pas d'UT, sauf précision contraire explicite).

Merci pour vos réponses :)