[TIME STORIES] Sans spoiler

Page 13 :

Si tous les réceptacles sont décédés en même temps, le run est immédiatement terminé même s’il reste des UT (lisez alors la carte Mission ratée (UT)).

Bonjour tout le monde.

On attaque le scénario 3 ce soir, et on risque d'être plus de 4.
Vous avez des idées sur la manière d'intégrer davantage de joueurs?

Il y a largement assez de personnages dans le scénario 3, mais c'est plus l'équilibrage qui m'inquiète.


Je pensais à des trucs du genre:
-interdit d'avoir plus de 4 personnages au même endroit
-dépense d'UT supplémentaires à chaque action (2 UT au lieu d'1?), ou à chaque changement de lieu

-"roulement" pour n'avoir toujours que 4 persos actifs sur un même lieu, les autres restant "en sommeil".
 

Abuzeur dit :Bonjour tout le monde.

On attaque le scénario 3 ce soir, et on risque d'être plus de 4.
Vous avez des idées sur la manière d'intégrer davantage de joueurs?

Il y a largement assez de personnages dans le scénario 3, mais c'est plus l'équilibrage qui m'inquiète.


Je pensais à des trucs du genre:
-interdit d'avoir plus de 4 personnages au même endroit
-dépense d'UT supplémentaires à chaque action (2 UT au lieu d'1?), ou à chaque changement de lieu

-"roulement" pour n'avoir toujours que 4 persos actifs sur un même lieu, les autres restant "en sommeil".
 

Si le but est simplement de ne pas avoir d'avantage à être 5, je partirais sur les règles suivantes :
- les agents ne peuvent pas se grouper à 5 sur le même endroit.
- les agents ne peuvent pas se placer tous les 5 sur un endroit différent.
- au moins un des agents est obligé de ne rien faire lors de la dépense d'une UT.
Le troisième point offre quand même aux joueurs un peu plus de choix que dans le jeu normal.

Sinon, pour compenser les UT, on peut aussi laisser les 5 joueurs agir normalement, et juste multiplier le nombre total d'UT par 80%.

Le jeu est équilibré pour jouer à 4 donc si vous rajoutez des personnages en plus, il faudrait qu'à chaque tour, votre groupe ne fasse que 4 actions en tout et donc, des personnages ne joueraient pas à chaque fois.








 

J'avais aussi dans l'idée de limiter à 4 endroits max visitables en même temps, et aussi peut-être de limiter à 4 participants maximum par combat (et interdit d'intervenir sur un autre combat si on est soi-même engagé au combat).

L'idée d'avoir des joueurs qui ne font rien m'ennuie un peu, mais effectivement, si les joueurs peuvent choisir à chaque tour qui n'agit pas, ça peut le faire, en ajoutant une petite dimension tactique.
(dans ce cas, le nombre de participants à un combat sera limité de lui-même).

Peut-être aussi limiter davantage l'or de chaque héros en début de partie, puisque le jeu prévoit déjà un montant dégressif entre 3 et 4 joueurs?


 

Bon ben finalement on a joué à 4.

Des points de règles m'ont un peu turlupiné:


-pas de spoil proprement dit ci-dessous, mais au cas où je laisse un peu d'espace comme certains ne veulent vraiment RIEN savoir d'un scénario et de ses règles avant de se lancer........ :)













-le signe "Time stories" en rouge sur certains objets: ça veut dire qu'on les garde d'un run à l'autre, ou pour de prochaines aventures comme un certain objet du scénario 1?

-certaines épreuves de magie: il est écrit "battez-vous" avec une icône de magie. Ca veut dire qu'on lance autant de dés que sa carac de magie et on se "bat" avec, ou que l'ennemi en question n'est atteignable que par des sorts?

- encore une impression de pas clair dans certaines épreuves sans cadenas: on est d'accord qu'on peut choisir de quitter un tel endroit sans passer l'épreuve en question du moment qu'il n'y a pas de cadenas?

-dans ce scénario 3, on peut quitter la case d'un ennemi à cadenas, moyennant 1PV. Du coup, dans le cas des "combats de groupe" où certains ennemis infligent des malus si leur carte reste face cachée, on a trouvé qu'il valait parfois mieux aller les voir juste pour retourner leur carte, puis se barrer pour combattre ailleurs sans malus, ce qui semblait un brin cheaté (surtout vers la fin..).







 

Bonjour,
je ne sais pas si c'est un spoil de parler de la capacité d'un réceptacle, auquel cas ne lisait pas la suite.




Dans Asylium
j'ai du mal à comprendre comment marche la capacité d'Eugène Bosquet.
Il est écrit "lorsqu'il se déplace seul sur une case" Est ce que ça veut dire qu'il doit être "accompagné" d'un autre marqueur joueur pour passer d'une case à une autre, ou est-ce qu'il doit arriver sur une case occuper par un autre joueur, pour ne pas perdre le UT supplémentaire?

je ne sais pas si je suis clair!

merci

Il faut distinguer "Entrer dans un lieu" et "se Déplacer".

Quand le panorama est dévoilé par le TC, les joueurs entrent dans le lieu en posant leur pion sur une case correspondant à une des cartes, carte dont ils prennent connaissance.
Ce n'est qu'à la suite d'une dépense d'UT que les joueurs peuvent ensuite "se Déplacer" ou lancer des dés ou ne rien faire. C'est ce déplacement qui est pénalisant pour Eugène Bosquet.

beleg26 dit :Il faut distinguer "Entrer dans un lieu" et "se Déplacer".

Quand le panorama est dévoilé par le TC, les joueurs entrent dans le lieu en posant leur pion sur une case correspondant à une des cartes, carte dont ils prennent connaissance.
Ce n'est qu'à la suite d'une dépense d'UT que les joueurs peuvent ensuite "se Déplacer" ou lancer des dés ou ne rien faire. C'est ce déplacement qui est pénalisant pour Eugène Bosquet.

Je l'ai joué exactement de la même façon

beleg26 dit :Il faut distinguer "Entrer dans un lieu" et "se Déplacer".

Quand le panorama est dévoilé par le TC, les joueurs entrent dans le lieu en posant leur pion sur une case correspondant à une des cartes, carte dont ils prennent connaissance.
Ce n'est qu'à la suite d'une dépense d'UT que les joueurs peuvent ensuite "se Déplacer" ou lancer des dés ou ne rien faire. C'est ce déplacement qui est pénalisant pour Eugène Bosquet.

Oui, mais ça veut dire qu'il doit se "déplacer" accompagné d'un autre joueur pour ne pas subir le malus?

merci!

johan dit :
beleg26 dit :Il faut distinguer "Entrer dans un lieu" et "se Déplacer".

Quand le panorama est dévoilé par le TC, les joueurs entrent dans le lieu en posant leur pion sur une case correspondant à une des cartes, carte dont ils prennent connaissance.
Ce n'est qu'à la suite d'une dépense d'UT que les joueurs peuvent ensuite "se Déplacer" ou lancer des dés ou ne rien faire. C'est ce déplacement qui est pénalisant pour Eugène Bosquet.

Oui, mais ça veut dire qu'il doit se "déplacer" accompagné d'un autre joueur pour ne pas subir le malus?

merci!

Le lieu sur lequel il se déplace doit être occupé par un autre joueur (soit déjà en place, soit qui se déplace également lors de cette action)

Pamplerousse dit :
johan dit :
beleg26 dit :Il faut distinguer "Entrer dans un lieu" et "se Déplacer".

Quand le panorama est dévoilé par le TC, les joueurs entrent dans le lieu en posant leur pion sur une case correspondant à une des cartes, carte dont ils prennent connaissance.
Ce n'est qu'à la suite d'une dépense d'UT que les joueurs peuvent ensuite "se Déplacer" ou lancer des dés ou ne rien faire. C'est ce déplacement qui est pénalisant pour Eugène Bosquet.

Oui, mais ça veut dire qu'il doit se "déplacer" accompagné d'un autre joueur pour ne pas subir le malus?

merci!

Le lieu sur lequel il se déplace doit être occupé par un autre joueur (soit déjà en place, soit qui se déplace également lors de cette action)

Super, c'est ce que je voulais savoir!
c'est moins contraignant que ce que je pensais.
merci!

johan dit :
Pamplerousse dit :
johan dit :
beleg26 dit :Il faut distinguer "Entrer dans un lieu" et "se Déplacer".

Quand le panorama est dévoilé par le TC, les joueurs entrent dans le lieu en posant leur pion sur une case correspondant à une des cartes, carte dont ils prennent connaissance.
Ce n'est qu'à la suite d'une dépense d'UT que les joueurs peuvent ensuite "se Déplacer" ou lancer des dés ou ne rien faire. C'est ce déplacement qui est pénalisant pour Eugène Bosquet.

Oui, mais ça veut dire qu'il doit se "déplacer" accompagné d'un autre joueur pour ne pas subir le malus?

merci!

Le lieu sur lequel il se déplace doit être occupé par un autre joueur (soit déjà en place, soit qui se déplace également lors de cette action)

Super, c'est ce que je voulais savoir!
c'est moins contraignant que ce que je pensais.
merci!

Alors après c'est la manière dont je l'ai joué.
ça veut pas dire que c'est une vérité absolue.

Moi je vois ça comme un mec qui vaut mieux pas laisser aller quelque part tout seul, donc à chaque fois il faut quelqu'un avec.

Peut être que un vacher de l'espace pourra nous dire ce qu'ils pensaient en décrivant cet handicap.

A mon avis, c'est plutôt qu'il faut qu'un autre agent fasse le déplacement avec lui; après tout, Eugène "pense avoir perdu l'usage de ses jambes".

C'est ça! Eugène il faut le soutenir!laugh

YoshiRyu dit :A mon avis, c'est plutôt qu'il faut qu'un autre agent fasse le déplacement avec lui; après tout, Eugène "pense avoir perdu l'usage de ses jambes".

Oui ça parait logique. Mais c'est vrai que la phrase est pas super claire, je trouve.
merci

Bonjour à tous,

Déjà, je trouve ce jeu excellentissime. Il me renvoie à mes chers livres dont vous êtes le héros de mon enfance. Ma madeleine !

J'ai du mal à interpréter la phrase sur "vaincre un adversaire" et ceci m'amène à 2 soucis :

Le premier : "Lorsque vous éliminez le dernier bouclier d'un adversaire, il est vaincu et sa carte est retirée du jeu jusqu'à l'éventuel prochain run".
Mon problème concerne la fin de la phrase "... jusqu'à l'éventuel prochain run" :
cela veut dire que le personnage non joueur est mort pour le run actuel et les runs suivants ou qu'il est mort jusqu'à la fin de ce run et qu'il revient vivant sur le prochain run ?


2nd souci : la réponse à la question précédente m'en amène une autre (SANS AUCUN SPOIL mais écrit en tout petit pour ceux qui ne veulent RIEN savoir du jeu) :

Si le personnage non joueur revit, pas de souci.
Par contre, si le PNJ est toujours mort au run suivant et, alors vivant il actionnait, par exemple, un mécanisme secret, ce mécanisme reste-il déclenché pour les runs suivants ou alors le mécanisme ne peut plus être déclenché (car le PNJ est mort) ?



La question est volontairement tordue (pour ne pas spoiler) mais elle est fondamentale pour poursuivre le jeu.

Dans l'attente d'une réponse.
A+


 

knackiball dit :Bonjour à tous,

Déjà, je trouve ce jeu excellentissime. Il me renvoie à mes chers livres dont vous êtes le héros de mon enfance. Ma madeleine !

J'ai du mal à interpréter la phrase sur "vaincre un adversaire" et ceci m'amène à 2 soucis :

Le premier : "Lorsque vous éliminez le dernier bouclier d'un adversaire, il est vaincu et sa carte est retirée du jeu jusqu'à l'éventuel prochain run".
Mon problème concerne la fin de la phrase "... jusqu'à l'éventuel prochain run" :
cela veut dire que le personnage non joueur est mort pour le run actuel et les runs suivants ou qu'il est mort jusqu'à la fin de ce run et qu'il revient vivant sur le prochain run ?


2nd souci : la réponse à la question précédente m'en amène une autre (SANS AUCUN SPOIL mais écrit en tout petit pour ceux qui ne veulent RIEN savoir du jeu) :

Si le personnage non joueur revit, pas de souci.
Par contre, si le PNJ est toujours mort au run suivant et, alors vivant il actionnait, par exemple, un mécanisme secret, ce mécanisme reste-il déclenché pour les runs suivants ou alors le mécanisme ne peut plus être déclenché (car le PNJ est mort) ?



La question est volontairement tordue (pour ne pas spoiler) mais elle est fondamentale pour poursuivre le jeu.

Dans l'attente d'une réponse.
A+


 

Salut,

Pour faire court, les cartes sont écartés jusqu'au prochain run.
Donc il sera de nouveau en vie lors du prochain run ou la carte doit bien être remise à sa place.

Bon jeu

johan dit :
YoshiRyu dit :A mon avis, c'est plutôt qu'il faut qu'un autre agent fasse le déplacement avec lui; après tout, Eugène "pense avoir perdu l'usage de ses jambes".

Oui ça parait logique. Mais c'est vrai que la phrase est pas super claire, je trouve.
merci

Juste pour revenir sur Eugene, dont la capacité telle qu'écrite est en effet très vague, les Space Cowboys ont confirmé qu'on perd l'UT :

- s'il se déplace et qu'il arrive seul sur une case (peu importe sa situation de départ)
- s'il se positionne seul sur un lieu à l'ouverture d'un lieu.

Source anglophone :

https://boardgamegeek.com/thread/1475513/eugene-again

Et pour une FAQ un peu plus fournie :

https://boardgamegeek.com/thread/1483580/unofficial-faq

Bonjour, 
J'ai attaqué hier ma première partie de time stories (super jeu soi dit en passant).
J'ai une question concernant la gestion des UT .

Lors d'un changement de salle, on jette le dés du time captain et on dépense les UT.
Mais doit on redépenser un UT lors du placement des joueurs dans la nouvelle salle ?