[TIME STORIES] Sans spoiler

monkyky dit:Perso je dirai : dès que chaque joueur a pris la décision de l'action qu'il souhaite faire, on dépense l'UT et on effectue l'action choisie.
Car il me semble que ça serai un peu facile d'attendre l'issue d'un jet de caractéristique d'un joueur pour ensuite choisir mon action. :?
Croc si tu passes par là.. puisses-tu nous éclairer ? :)
J'ai aussi une question: Si mon réceptacle a 3 points de vie inscrit sur sa fiche puis-je lui octroyer des vie supplémentaires avec des soins pour arriver à 5 points de vie ?

Pour la dernière question, c'est sûr que c'est non : on ne peut jamais dépasser ses points de vie initiaux.

Je ne sais pas quelle est la "vraie" regle mais nous effectivement on optimise nos actions.
Exemple : un gars combat, on attend de voir le résultat pour savoir si on va l'aider ou si on va ailleurs

ReiXou dit:Je ne sais pas quelle est la "vraie" regle mais nous effectivement on optimise nos actions.
Exemple : un gars combat, on attend de voir le résultat pour savoir si on va l'aider ou si on va ailleurs

Comme je l'ai dit dans une message plus haut, Sébastien Pauchon conseille de le faire à un moment de la TT TV.
Donc je pense qu'on peut effectivement le faire.

ReiXou dit:Je ne sais pas quelle est la "vraie" regle mais nous effectivement on optimise nos actions.
Exemple : un gars combat, on attend de voir le résultat pour savoir si on va l'aider ou si on va ailleurs

Bonjour.
Oui, on peut attendre le résultat d'une action d'un réceptacle (combat, fouille...) avant de décider de l'action, quelle qu'elle soit, d'un autre réceptacle.
Donc :
Il n'y a pas de tour de jeu à proprement parler. Durant une UT, les joueurs effectuent les actions complètes de leurs réceptacles (déplacement, jet et résolution d'un combat, etc.), dans l'ordre de leur choix. Cet ordre est décidé réceptacle après réceptacle, le Time Captain tranchant en cas de désaccord. Si les joueurs peuvent discuter des actions à entreprendre, chaque joueur décide de l'action de son réceptacle. Bien entendu, chaque réceptacle ne peut agir qu'une seule fois durant une UT.

Je viens juste de lire les règles, pas encore vu les cartes, mais il y a un passage que je ne comprends pas trop:
dans la partie "révélation" il est écrit :
" Lorsqu'il est fait référence à une carte scellée d'un lieu que vous pouvez immédiatement, vous ne prenez pas le jeton d'état correspondant : la carte en question remplace celle où vous vous trouvez. en pratique elle écrase la carte précédente."
ensuite il y a une photo qui montre que la carte va au joueur, mais le symbole de la carte n'existe pas aux joueurs sur le plateau, pourquoi la prend t'il alors ? (à moins qu'il y a un truc écrit sur la carte que je ne vois pas encore car pas encore commencé à jouer)
merci pour la réponse je compte y jouer dans une heure :mrgreen:

Bonjour.
L'accès aux cartes scellées des lieux se fait souvent en fonction des scénarios, via une action, un évènement, un élément...
Lorsqu'il sera indiqué que vous y aurez accès (le scénario vous indiquera les éventuelles conditions), c'est ce qui est écrit dans la règle qui se passe : la carte scellée "modifie" (ou pas, d'ailleurs) en quelque sorte le lieu où vous vous trouvez : pour symboliser cela, elle remplace (écrase) la carte où vous vous trouvez. C'est donc le fait de déclencher les conditions d'accès à la carte qui fait qu'elle écrase, et non le fait de posséder le jeton d'état correspondant (en tout cas pas forcément).
Je ne suis pas certain d'avoir été clair , mais j'espère avoir été utile.

Copyright dit:Bonjour.
L'accès aux cartes scellées des lieux se fait souvent en fonction des scénarios, via une action, un évènement, un élément...
Lorsqu'il sera indiqué que vous y aurez accès (le scénario vous indiquera les éventuelles conditions), c'est ce qui est écrit dans la règle qui se passe : la carte scellée "modifie" (ou pas, d'ailleurs) en quelque sorte le lieu où vous vous trouvez : pour symboliser cela, elle remplace (écrase) la carte où vous vous trouvez. C'est donc le fait de déclencher les conditions d'accès à la carte qui fait qu'elle écrase, et non le fait de posséder le jeton d'état correspondant (en tout cas pas forcément).
Je ne suis pas certain d'avoir été clair , mais j'espère avoir été utile.

Si tout est clair, merci.
En même temps quand cela s'est produit dans le jeu, ce fut clair comme de l'eau de roche puisque tout est bien expliqué sur la carte.
Bref premier run en famille à 4 et tout le monde a accroché, on relance la machine après la bouffe dès ce soir.

Micka18 dit:
xqwix dit:
Pamplerousse dit:Je viens de voir que Sébastien Pauchon dit dans la TT TV :
"Regarde son jet et après tu te déplaces"
Je suppose que l'on peut donc observer si notre pote à l'air de bien s'en sortir avant de se déplacer.

Je me pose la meme question que Pamplerousse, à savoir : le choix des actions effectuées pendant l'UT est-il simultané ou peut-on attendre de voir le résultat des actions des autres joueurs pour faire la notre ?
[...]
Est-ce correct ?

Il me semble que rien ne te l'interdit, en tout cas la règle va dans votre sens. A confirmer.

En lisant la règle j’aurais tendance à dire le contraire :
Dépenser des unités temporelles (UT) et agir
Vous êtes maintenant au cœur de l’action et il se peut que vous ayez besoin de dépenser du temps pour agir. Après délibération, et après que tout le monde s’est décidé, le Time Captain dépense 1 UT (il déplace le marqueur de temps d’une case en le rapprochant de 0) et chacun exécute l’action qu’il a choisie.

Copyright dit:
ReiXou dit:Je ne sais pas quelle est la "vraie" regle mais nous effectivement on optimise nos actions.
Exemple : un gars combat, on attend de voir le résultat pour savoir si on va l'aider ou si on va ailleurs

Bonjour.
Oui, on peut attendre le résultat d'une action d'un réceptacle (combat, fouille...) avant de décider de l'action, quelle qu'elle soit, d'un autre réceptacle.
Donc :
Il n'y a pas de tour de jeu à proprement parler. Durant une UT, les joueurs effectuent les actions complètes de leurs réceptacles (déplacement, jet et résolution d'un combat, etc.), dans l'ordre de leur choix. Cet ordre est décidé réceptacle après réceptacle, le Time Captain tranchant en cas de désaccord. Si les joueurs peuvent discuter des actions à entreprendre, chaque joueur décide de l'action de son réceptacle. Bien entendu, chaque réceptacle ne peut agir qu'une seule fois durant une UT.

Ne pas avoir d’ordre entre les joueurs, ne signifie pas nécessairement que les actions ne doivent pas être déjà choisis avant.
C’est vrai que dans la tttv, il est dit à un moment « attend son jet », mais au final ils semblent décider avant quelles actions ils vont effectuer.
Le doute persiste.
Si M. Croc passe par là, je veux bien une confirmation officielle s'il vous plait :)

Il y a eu une confirmation officielle dans un autre fil : on choisit bien l'ordre de jeu dans un 1 UT comme on veut et on peut optimiser en fonction du résultat des actions des autres.

Ah mince je l'ai loupé alors. Faut dire que je n'ai pas osé aller trop en profondeur dans certains sujet pour ne pas me spoiler.
Merci à toi pour la réponse !
:D

Bonjour à tous !
J'avais quelques questions, mais apparemment je me suis trompé de topic... donc revoici mes question:
Je voulais savoir ce que l'on doit faire lorsque l'on tombe sur une carte "sépia" qui ne comporte aucune description (par exemple une photo, à tout hasard...). Est-ce qu'il s'agit d'une carte codex que l'on pose en haut du plateau? Sinon, peut-on la montrer aux autres joueurs? Ou est-ce comme une carte lambda et il faut réussir à bien la décrire aux autres?
Autre question, si une carte nous indique de révéler une autre carte, d'aprés ce que j'ai compris, elle remplace donc la carte actuelle et il n'y a pas de perte de d'UT si j'ai tout bon... mais est-ce que l'on montre cette nouvelle à tout le monde? (en gros est-ce qu'on la place face visible à la place de l'anciene carte?)
Merci beaucoup d'avance !!

1/ ce n'est pas une carte codex. Tu ne peux pas la montrer aux autres. Tu la laisses en place. Tu peux la décrire aux autres. Tu peux la prendre en photo ou prendre des notes parce que tu es sensé t'en souvenir
2/ Si c'est marqué "révélez" oui. Si c'est marqué "regardez" non

Quand on est dans lieu qui contient une carte avec un symbole, il est interdit de retourner la carte si on n'a pas le symbole mais est-il interdit de se déplacer sur la case?
Dans un souci d'optimisation des actions, c'est important comme précision car dans un lieu, si on récupère le symbole en se plaçant par exemple sur la 2è case, cela signifierait qu'un autre joueur pourrait alors lire la carte de ce symbole sans dépenser 1 UT supplémentaire.
C'est assez délicat de gérer un tour d'UT car c'est censé être simultané mais l'ordre des actions peut avoir son importance.

sephi78 dit:Quand on est dans lieu qui contient une carte avec un symbole, il est interdit de retourner la carte si on n'a pas le symbole mais est-il interdit de se déplacer sur la case?
Dans un souci d'optimisation des actions, c'est important comme précision car dans un lieu, si on récupère le symbole en se plaçant par exemple sur la 2è case, cela signifierait qu'un autre joueur pourrait alors lire la carte de ce symbole sans dépenser 1 UT supplémentaire.
C'est assez délicat de gérer un tour d'UT car c'est censé être simultané mais l'ordre des actions peut avoir son importance.


je dirais non, car ces cartes sont souvent des événements, se déroulant sur une carte du diorama.
considère que ces cartes n'existent pas pour le placement et déplacement des agents, à mon (humble) avis.

Ah ok, c'est une hypothèse que je n'avais pas envisagé.
Le souci c'est que parfois, quand on "gagne" un symbole, il y a marqué d'y aller tout de suite et parfois çà n'est pas précisé. C'est dans ce 2è cas de figure que je posais la question.

sephi78 dit:Ah ok, c'est une hypothèse que je n'avais pas envisagé.
Le souci c'est que parfois, quand on "gagne" un symbole, il y a marqué d'y aller tout de suite et parfois çà n'est pas précisé. C'est dans ce 2è cas de figure que je posais la question.


lis le sujet dans "discutons jeux" Yoshi explique très bien le concept des tokens (je ne le paraphrase pas, ca sera moins bien)
edit : viewtopic.php?f=1&t=136631&start=1320#p2374634
hop :)

À chaque round de combat, si il reste des boucliers, le perso doit dépenser une UT? Jusqu'à élimination de tous les boucliers.
J'ai bon?

Expectral dit:
sephi78 dit:Ah ok, c'est une hypothèse que je n'avais pas envisagé.
Le souci c'est que parfois, quand on "gagne" un symbole, il y a marqué d'y aller tout de suite et parfois çà n'est pas précisé. C'est dans ce 2è cas de figure que je posais la question.


lis le sujet dans "discutons jeux" Yoshi explique très bien le concept des tokens (je ne le paraphrase pas, ca sera moins bien)
edit : viewtopic.php?f=1&t=136631&start=1320#p2374634
hop :)

merci! je suis allé poser ma question là-bas du coup :D

GEEKMAN dit:À chaque round de combat, si il reste des boucliers, le perso doit dépenser une UT? Jusqu'à élimination de tous les boucliers.
J'ai bon?


oui :)

Merci! :)
(j'avais un doute... :? ).