[T.I.M.E Stories] by Space Cowboys

J'ai remarqué que le PDF des règles (http://www.spacecowboys.fr/files/games/ ... les_fr.pdf) contient des spoilers cachés. En faisant un copier-coller de certaines zones du PDF, il est possible d'obtenir des textes que je suppose provenir de la campagne Asylum. J'ai l'impression que ces textes proviennent du "caption" de certaines images. Voici un exemple pour les sceptiques :
Sur la page 11, l'image se trouvant dans la section "Iconographie" juste avant la section "Réussir une épreuve" contient un spoiler assez flagrant (faite un copier-coller de l'image avec les phrases qui l'entourent dans un fichier texte).
Pour les maniaques, je déconseille fortement de faire des copier-coller depuis le PDF.

golem-1 dit:J'ai remarqué que le PDF des règles (http://www.spacecowboys.fr/files/games/ ... les_fr.pdf) contient des spoilers cachés. En faisant un copier-coller de certaines zones du PDF, il est possible d'obtenir des textes que je suppose provenir de la campagne Asylum. J'ai l'impression que ces textes proviennent du "caption" de certaines images. Voici un exemple pour les sceptiques :
Sur la page 11, l'image se trouvant dans la section "Iconographie" juste avant la section "Réussir une épreuve" contient un spoiler assez flagrant (faite un copier-coller de l'image avec les phrases qui l'entourent dans un fichier texte).
Pour les maniaques, je déconseille fortement de faire des copier-coller depuis le PDF.

:shock:
Waou. Il fallait le voir, ce truc-là, c'est impossible à détecter sans faire la manipulation indiquée. golem-1 a raison (merci pour le signalement), inutile d'aller vérifier si vous ne voulez pas vous spoiler. ;)
Désolé pour ce bug, on change le doc dès lundi.
D'ici-là, effectivement, évitez les copier-coller. :/
Bon week-end à tous !

J'ai détecté ça en tentant de faire un résumé des règles ce matin (Je comptais supprimer le texte peu important du PDF pour ne garder que l'essentiel). Je compte lancer ma première partie ce soir et je veux que les règles de base soient aussi claires que possibles pour tout le monde.
Ce n'est cependant pas un problème grave, il faut vraiment le vouloir pour se spoiler de cette façon. Je trouve ça plutôt comique.
Voici les images "problématiques" que j'ai pu détecter lors de mon résumé.
Page 7 :
(- Image de l'infirmière)
- Image avec Madeleine du tilleul
- Image avec Elizia Dor et Alsace l'ancien
Page 11
- Image avec le placement des boucliers
- Image avec Madeleine et Vasil

Et pour ceux que ça pourrait interesser, voici mon résumé des règles :
OUVERTURE DE LA BASE
Disposer toutes les cartes de la base sur le plateau dans l’ordre alphabétique des lettres figurant au dos.
LANCEMENT D'UN RUN
Un run dure un certain nombre d’UT, qui vous seront allouées dans la base. L’équipe est ensuite transférée dans un premier lieu. Les phases numérotées ci-dessous se succèdent jusqu’à épuisement des UT allouées pour ce run. Lorsque tous les UT du run ont été utilisés, vous devez lire la carte "Mission ratée (UT)".
1) OUVERTURE D'UN LIEU
Le TC (Time Captain) trouve les cartes du lieu dans le deck et les dispose sur le plateau dans l’ordre alphabétique. Le TC lit la carte A du lieu.
2) ENTRER DANS LE LIEU (PHASE OPTIONNELLE)
Chaque joueur place son pion sur un des endroits du lieu et prend connaissance de la carte correspondante.
Note : Les cartes scellées ne peuvent pas être explorées sauf si la condition d'accès correspondante peut être remplie.
3) EXPLORATION DU LIEU (PHASE OPTIONNELLE)
Le TC dépense des UT (1 UT à la fois) pour explorer le lieu. Après chaque UT dépensée, chaque joueur réalise alors une action parmi :
3.1) Faire un jet de caractéristique
Note : Certains jets de dés découlent des règles propres à un lieu et ne coûtent pas d’UT, car ils ne se réfèrent pas aux caractéristiques d’un réceptacle.
3.2) Déplacer son pion d'une case à une autre case du lieu
3.3) Ne rien faire
4) SORTIR D'UN LIEU
L'équipe vote pour un nouveau lieu à visiter. En cas d'égalité, c'est le TC qui tranche. Le TC range le lieu actuel sous le deck. Le TC lance ensuite le dé TC et dépense les UT correspondants sur la piste de temps.
Note : Sortir d’un lieu écrit en rouge coûte 2 UT supplémentaires.
5) CHANGEMENT DE TC
Le dé Time Captain passe au joueur assis à gauche du TC actuel, ce joueur devient le nouveau TC.
REGLES GENERALES
- Lorsqu'un réceptacle perd son dernier point de vie, il doit patienter 7 UT avant de pouvoir revenir dans le run.
- Si tous les réceptacles sont décédés en même temps, le run est immédiatement terminé même s’il reste des UT (lisez alors la carte Mission ratée (UT)).
- Les joueurs sont en liaison télépathique permanente et peuvent communiquer à tout moment entre eux.
- Il n'est pas permis de lire les cartes à haute voix, sauf si le texte est entouré d'un cadre.

EPREUVES ET JETS DE DES
Préparation de l'épreuve
Posez sur le plateau de jeu autant de boucliers (sur les emplacements prévus à cet effet) que ce qui est indiqué, en respectant l’ordre gauche-droite !
Réussir une épreuve
Pour réussir une épreuve, vous devez en éliminer tous les boucliers.
Résoudre un jet de caractéristique
1) L’agent lance le nombre de dés correspondant à la caractéristique de son réceptacle concernée par l’épreuve.
2) Chaque touche (*) obtenue aux dés élimine 1 bouclier de l’épreuve (on retire les boucliers de gauche à droite).
3) Si vous avez obtenu au moins 1 crâne aux dés et que l’épreuve contient encore au moins 1 bouclier crâne, cela déclenche une riposte. Ajoutez les crânes de vos dés à ceux présents sur les boucliers pour déterminer la puissance de la riposte. Si votre résistance est inférieure au résultat (nombre total de crânes) alors vous perdez 1 point de vie (PV), sinon il ne se passe rien.
4) Pour chaque bouclier PV restant, vous perdez 1 point de vie. Pour chaque bouclier UT restant, vous perdez 1 UT.
5) Appliquer les règles spécifiques aux autres types de bouclier.

Je ne poste pas souvent, mais la si, un "jeu" sur lequel, même à 2, on s'est éclaté.
Petit retour :
On a fait le scénario de base cette après midi à 2 avec ma femme. Elle était moyennement motivée au départ. On n'a pas réussi en 1 run (lol) , mais on a fait le scénario jusqu'au bout. Elle voulait, comme moi, finir l'histoire. Malgré la sauvegarde possible elle voulait jouer !! Et on a joué ! on a fait le scénario en 4H mais la dernière énigme... terrible !
Ce jeu est tout simplement excellent... pour L'extension (marcy) on pense le faire avec des amis.
Les règles sont très simples mais l' immersion est énorme.
On a passé une super après-midi, 4 heures dessus ! Et la dernière énigme, que du bonheur !
J'ai déjà la 1ère extension, mais on ne va pas la faire tout de suite, car après il va falloir attendre trop de temps pour la future...
Bravo les SC !!

Hello,
J'ai constaté en visionnant la TTTV que les personnages incarnés par Nicolas et Manuel ont plus fait de la "figuration" en regard des situations à gérer par ceux de Monsieur Phal et Sébastien qui à chaque fois se retrouvaient au coeur de l'action (ce constat fait d'ailleurs l'objet d'une petite séance de "chambrage"bien sympathique en fin de vidéo)
Je sais que dans les jeux coopératifs ce type de situation est souvent le fait des joueurs eux même (leader ship ou personnalité trop effacé d'un participant par exemple) mais là c'est clairement le lieu visité qui rend l'activité du joueur "inutile" (guillemet car je sens bien que le dialogue "télépathique" permet l'échange mais bon...)
Est ce du au scénario lui même, avez-vous ressentit également ce point sur Asylum ou Marcy case ?
Pour ma part et pour avoir testé un début de partie au festival PEL je n'en ai pas le souvenir (mais ce n'était qu'une initiation/explication) et je reste de toute façon complètement emballé par le jeu qui sera mien dès la semaine prochaine !
Une autre question en complément du compte-rendu de partie de CD112 ci-dessus: après vos premières parties le jeu tourne t'il, pour vous aussi, vraiment bien à 2 (comme annoncé sur la boite du reste) ?

lacasap dit:
Une autre question en complément du compte-rendu de partie de CD112 ci-dessus: après vos premières parties le jeu tourne t'il, pour vous aussi, vraiment bien à 2 (comme annoncé sur la boite du reste) ?

J'ai également la même question: le jeu se joue-t-il aussi bien à 2 ou 3 qu'a 4?
Non par ce que bon, télépathie ou pas, c'est important.

@lacasap :
Je n'ai pas encore pu jouer (snif), mais ça me parait très clairement lié au scénario, quand tu tombes sur un panorama de 3 cartes avec une épreuve sur une des cartes et rien sur les deux autres, forcément tous les joueurs ne vont pas être utile. Mais les quelques aperçu des autres scénarios qu'on a eu montraient des panoramas beaucoup plus grand et on peut facilement imaginer qu'il y a plus de cartes où il se passe des choses.

bitoman79 dit:
lacasap dit:
Une autre question en complément du compte-rendu de partie de CD112 ci-dessus: après vos premières parties le jeu tourne t'il, pour vous aussi, vraiment bien à 2 (comme annoncé sur la boite du reste) ?

J'ai également la même question: le jeu se joue-t-il aussi bien à 2 ou 3 qu'a 4?
Non par ce que bon, télépathie ou pas, c'est important.

Pour l'instant je n'ai joué qu'à deux, j'attends de pouvoir réunir 4 joueurs pour faire le deuxième scénario, je pourrai apporter une réponse plus pertinente à ce moment là.
En tous cas à deux ça tourne, mais je reste convaincu que c'est plus intéressant à 4 en favorisant le côté communication du jeu.
Après étant donné que l'aspect enquête n'est pas très fourni, on peut voir davantage ce jeu comme un livre dont vous êtes le héros et dans ce cas on perd pas énormément à jouer à deux.

Marcy Case terminé à 4 joueurs en 5 run pour 5h30 (score total de 30). Asylum c'était 3 run pour 4h00 et un score de 27.
Avis unanime autour de ma table: c'était excellent. Deux joueurs ont préféré celui-ci, une autre Asylum car plus subtil au niveau des énigmes, et moi j'aurai bien du mal à les départager tant ils sont différents. Quoiqu'il en soit c'était encore une soirée (nuit?) palpitante :mrgreen:
Je me suis cru dans Resident Evil, les illustrations étaient magnifiques et au niveau des mécaniques de jeu on passe clairement au niveau supérieur.

Je relance pour ceux qui auraient raté et seraient intéressés. :)

Flavien dit:
J'en profite pour vous dire qu'on va faire un petit "dossier" Time Stories avec le podcast Playtime avec des interviews de différentes personnes liées au projet.
Et au-delà de ça, j'aurais aimé faire une partie "joueurs" avec des réactions des personnes AYANT TESTE le jeu et ayant été déçues, et de l'autre les personnes ayant testé aussi mais ayant été convaincues.
Si ça vous branche de participer, ça sera une micro interview par skype, vous me contactez en mp et on se prévoit ça, n'hésitez pas. :)

bitoman79 dit:
lacasap dit:
Une autre question en complément du compte-rendu de partie de CD112 ci-dessus: après vos premières parties le jeu tourne t'il, pour vous aussi, vraiment bien à 2 (comme annoncé sur la boite du reste) ?

J'ai également la même question: le jeu se joue-t-il aussi bien à 2 ou 3 qu'a 4?
Non par ce que bon, télépathie ou pas, c'est important.

Oui je confirme à nouveau qu'il se joue très bien à 2 :D

monkyky dit:
Oui je confirme à nouveau qu'il se joue très bien à 2 :D

Vous avez joué avec 1 réceptacle chacun et 1 commun ou 2 réceptacles chacun ?

On a joué avec 2 réceptacles chacun.
Vraiment génial ce jeu !! :D

Pour répondre, oui, à deux ça tourne nickel.
On a vraiment passé une superbe après midi. A plus ce qui doit etre sympa c'est que chacun donne sa vision de l'histoire, et de ne pas être d' accord pour le lieu à explorer... Déjà à 2, des fois on n'était pas d'accord...
Super expérience pour notre part.

Fahnun dit:Marcy Case terminé à 4 joueurs en 5 run pour 5h30 (score total de 30). Asylum c'était 3 run pour 4h00 et un score de 27.
Avis unanime autour de ma table: c'était excellent. Deux joueurs ont préféré celui-ci, une autre Asylum car plus subtil au niveau des énigmes, et moi j'aurai bien du mal à les départager tant ils sont différents. Quoiqu'il en soit c'était encore une soirée (nuit?) palpitante :mrgreen:
Je me suis cru dans Resident Evil, les illustrations étaient magnifiques et au niveau des mécaniques de jeu on passe clairement au niveau supérieur.

Tout à fait, on se croit dans resident evil !

Une partie à 3 hier soir. J ai vraiment bien aimé dans cette configuration.
4 run pour réussir le scénar.
C'est vraiment très très bon, nous avons adoré tous les 3.
Le top du top c'est quand même le 1er run lorsque tu découvres le jeu.
A partir du 2 ème run on a plus le côté découverte mais on se concerte d'avantage sur les tenants et les aboutissants du scénar.
C'est très bien illustré, très immersif, plein de .. plein de truc en fait...
Vraiment un très bon jeu !
Vraiment hâte de faire le prochain scénar.

Il y en a qui ont attaqués direct par marcy case ? C'est faisable ou trop compliqué si on a pas fait asylum avant ?

J'ai fait un run sur Marcy, mais y'a rien de plus compliqué que sur Asylum. En fait, a part les 2 gros principes de bases, baston et mouvement en bouffant des UT, j'ai l'impression que c'est pas le meme jeu :pouicboulet:
C'est pas plus compliqué, enfin c'est mon avis.
Quel Pied ce jeu!!!!! :mrgreen: :mrgreen: