[T.I.M.E Stories] by Space Cowboys

bokomeme dit:Est il possible de gagner un jeton état dans un lieu.
Et plus tard dans un autre lieu avoir une carte scellée par ce jeton état ?
Si ça existe .... comment ça se passe ?
Édit : j'ai du mal avec ces jetons état car je trouve ça pas immersif... un jeton qui représente une forme géométrique de couleur, c'est un peu dommage.
Enfin je pense que tout ça deviendra plus clair en jouant.

2 exemples pour voir l'intérêt des jetons états:
:arrow: on arrive dans un lieu, une des cartes sur laquelle on se déplace propose de fouiller, test de fouille, on trouve une clé + jeton état correspondant. On arrive dans un autre lieu, une des cartes du panorama nous indique une porte fermée avec le symbole du jeton: c'est la bonne clé on peut ouvrir, une carte (porte ouverte) avec le jeton état sur le dos va se placer sur la carte porte fermée.
:arrow: dans un lieu une carte panorama t'apprend que le gros Rosco qui peut nous aider a une tâche de naissance sur la joue, hop jeton état! Dans un autre lieu, une carte panorama te fait rencontrer un type avec une tâche de naissance sur la joue. La carte indique le jeton état qui va bien. Comme on a le jeton adéquat, une carte vient se mettre sur la carte avec Rosco et la nouvelle carte permet de l'interpeller et solliciter son aide...
Ce sont des exemples bateau. C'est en jouant que tu découvriras toutes les subtilités que permettent ces jetons.

Ok.
Merci à vous pour tous ces compléments d'info.
Je suis peut être un peu relou, mais ça serait dommage de se gâcher un scénar pour des points de regles.
Je joue samedi soir et je voudrais que tout soit nikel dans ma tête côté règles.
Je pense que j'ai fait le tour de ce qui me posais problème.
Merci.

Tout est clair aussi coté actions spéciales du capitaine en cas de double * ?

Didou_did dit:
FOX62 dit:Mouais... Je suis perplexe. Ancien roliste qui n'a plus le temps de jouer et patati et patata, j'avoue que, sur la foi de ce que je lisais dans les previews de ce jeu, il m'apparaissait comme un jeu vraiment fait pour moi. Mais après le visionnage de la tttv, je me demande s'il ne nous a pas été un peu survendu. En effet pour ce que j'en ai vu. J'ai quand même l'impression d'un gros livre dont vous êtes le héros où au lieu de voyager de chapitre en chapitre, on voyage de carte en panorama de cartes. Si quelques bonnes ames voulaient bien m'expliquer en quoi cette expérience ludique va au delà de celle vécu avec les ldvelh et autre tales of the arabian night. Je suis preneur.


N'hésite pas à revenir quelques pages en arrière si ce n'est pas fait. Certains TTciens parlent justement de ton questionnement.

Oui certains en parlent mais personne n'a répondu.
Ca a toujours dévié sur le prix, la rejouabilité, qu'est-ce qu'un JdR et "c'est parce que vous avez regardé, mais pas joué" !!!! :lol:
Micka a donné un début de réponse il confirme pour le LdvelH mais comme "c'est à plusieurs c'est pas pareil c'est mieux" ....
Je fais partie aussi de ceux qui en regardant voient surtout un LdvelH effectivement à plusieurs au lieu d'être seul mais au niveau sensation ça ne change pas gd chose pour moi.
Qu'on soit sur une case plutôt qu'une page ....
Et effectivement cela m'a fait penser à Tales en plus guidé donc mieux enchainé d'où la perte de rejouabilité contre une VRAIE histoire vécue (contrairement à Tales où c'est parfois n'importe quoi).

Avis perso: TS tend vers un mix LDVELH / jeu d'aventure Click and Point à l'ancienne, le tout à plusieurs, et avec des zolis dessins en bonus. Avec "à plusieurs" semblant être un critère primordial pour l'ambiance.
Après, chacun ses goûts et ses expériences passées mais ce n'est pas pour moi.

Oui on est dans un savant mélange entre le point 'n'click et ldvelh le tout agrémenté d'une contrainte de temps qui met la pression aux joueurs.

Bonjour,
J'avoue que je n'avais pas suivi la genèse du jeu que j'ai découvert quasiment à sa sortie. Superbes illustrations années 20, thème qui m'a immédiatement fait penser au JdR Mega (publié en son temps par Jeux & Stratégie), j'ai d'emblée été attiré.
Le fait qu'il existe un mécanisme de jeu chronophage, chose que j'avais expérimenté avec Andor et qui m'avait bien plu, m'a également séduit. Certes le principe des scénarios One-Shot pourrait être un frein mais j'ai plusieurs groupes d'amis joueurs et cela ne me dérange absolument pas de faire le 'meneur' pour les initier après avoir jouer une première fois.
Quand au prix, j'avais un bon de fidélité en attente, c'était l'occasion où jamais sachant que je n'avais rien en vue à court ou moyen terme, j'ai donc bêtement craqué.
Les boites sont arrivées bien emballées et en parfait état, le matériel est beau mais classique. J'ai regardé la vidéo de TT qui permet de mieux comprendre certains mécanismes mais je pense que c'est surtout les parties qui permettront de vraiment prendre conscience des possibilités de ce système (car pour moi, c'est plus qu'un simple jeu, c'est aussi une boite à outils). J'avoue que le scénario de Croc m'a rappelé les scénarios Bitume ou INSMV que je lisais dans CB en me disant WTF? où va t-il chercher tout ça (non pas là).
Par contre j'espère que les SC fourniront des templates de cartes ( début de mission / lieux / panorama / objets / etc. ) pour permettre aux joueurs créatifs de développer leurs propres scénarios, voir leurs propres campagnes ( imaginons un 'méchant' qui peut aussi se déplacer dans le temps -> l'Ombre Jaune )
Olivier
qui essaye de ne pas penser à tous les scénarios possibles avant de bien maitriser tous les mécanismes du système.

SgtPerry dit:Par contre j'espère que les SC fourniront des templates de cartes ( début de mission / lieux / panorama / objets / etc. ) pour permettre aux joueurs créatifs de développer leurs propres scénarios, voir leurs propres campagnes ( imaginons un 'méchant' qui peut aussi se déplacer dans le temps -> l'Ombre Jaune ).

A priori, c'est prévu.
Par contre, le design de scénario va se heurter au même problème que pour l'équipe de SC: les tests, qui nécessitent de nouveaux joueurs à chaque fois.
+ pour les utilisateurs, le problème d'imprimer et de découper les cartes sans se spoiler!
Sans compter les zolis dessins à faire pour éviter ce genre là (exemple de carte Netrunner) :mrgreen: :

Je suis bien de ton avis, même si je pense qu'un utilitaire (informatique ou papier) d'aide à la création est indispensable dans un premier temps avant de partir sur chaque carte.
Un tableau ou un graphe présentant les lieux avec le panorama associé et qui permettrait de remplir les cases / cartes avec le texte, les évènements / indices / adversaires qui peuvent renvoyer vers d'autres cartes non liées elles au panorama.
On peut jouer avec des bouts de bristol griffonnés mais le vrai plaisir vient également de l'aspect graphique du jeu (qui est tout de même très réussi) et ça sera un vrai challenge.
Olivier

Peut être donc bientôt la gloire et la reconnaissance mondiale pour des TTien/ennes avec des scénarios qui déchirent publiés officielllement par les SC :) !

ça arrive, ça arrive :)

SgtPerry dit:Le fait qu'il existe un mécanisme de jeu chronophage, chose que j'avais expérimenté avec Andor et qui m'avait bien plu, m'a également séduit.

Tu veux dire, une mécanique basée sur la consommation de temps ?
parce que dit comme ça, "chronophage" c'est négatif et on a l'impression que c'est la manipulation du matériel de jeu qui est lourdingue et fait perdre du temps.

Déçu par la TTV
Je vois vraiment qu'un Livre dont vous êtes le héros transposé sur des cartes (je dis même pas que ca rajoute des illustrations, y en avait déja dans les Ldvelh)
Je vois pas le coté Point& click que certains avancaient, les joueurs choisissent juste ce qu'ils font parmi les possibilités prédéfinies... les illustrations sont là pour la déco
des jets de dés pour les combats et les tests, des possibilités en plus si on a déjà récupéré ou fait un truc avant.. rien de neuf
un joli réembellage pour un principe de jeu vu et revu
bref beaucoup de buzz pour rien amha

Je comprends qu'on soit septique.
On a fini Asylum hier soir.
Tout ce qui est dit est vrai (point & click, LDVEH, SHDC-like) mais la dissociation des éléments entre plusieurs joueurs, la présence d'épreuves et d'événements "évolutifs" ainsi que l'environnement graphique (superbe, bravo à l'artiste) le différencie pas mal de Sherlock Holmes, même si globalement on est dans le même style de kiff.
Donc au final on est "que" sur une super enquête et une "expérience" unique ... et le prix effectivement décide si on saute la pas ou pas.
Perso je passe direct me procurer Marcy Chase en sortant du boulot.

Je vois pas le coté Point& click que certains avancaient, les joueurs choisissent juste ce qu'ils font parmi les possibilités prédéfinies... les illustrations sont là pour la déco

C'est le principe des jeux d'aventure P&C (ex: Myst): tu visites des lieux (de belles images en général) et dans chaque lieu, tu as juste quelques options possibles mixées avec des énigmes.
Efficace mais so 80's :) !
Mais bon, on était très content d'avoir ça à l'époque. Et TS aurait fait un carton!

kalkaoual dit:Je vois vraiment qu'un Livre dont vous êtes le héros transposé sur des cartes (je dis même pas que ca rajoute des illustrations, y en avait déja dans les Ldvelh)

Je comprends qu'on puisse être déçu par la TTTV, pas de souci. Par contre, dans les LDVELH, tu as une illu de temps en temps. Là, c'est au moins une illu par carte, articulée avec les autres. C'est quand même pas pareil. Les illus sont beaucoup plus imbriquées dans le jeu, notamment en termes d'immersion (mais pas que) dans TS.
kalkaoual dit:les illustrations sont là pour la déco
des jets de dés pour les combats et les tests, des possibilités en plus si on a déjà récupéré ou fait un truc avant.. rien de neuf

Non plus. Certains éléments dans les illustrations sont en lien direct avec l'intrigue. Si tu passes à côté, tu ne pourras pas aller au bout de la trame narrative. Pour les jets de dés, pareil : c'est un peu plus complexe (et varié) que ce qu'on voit dans le scénar de Croc, qui n'est là que pour expliciter les mécanismes de base du jeu. Ca reste très light en termes de narration/énigmes, parce que c'est pas l'idée et que ça a été fait vite fait pour l'occasion. Ce que je veux dire, c'est que ça n'est pas vraiment représentatif d'un vrai scénar travaillé sur 200 cartes, où tu trouves des concepts un peu plus surprenants. Après oui, les supports restent classiques : pas de puces à se greffer sous la peau (ça fait trop mal), pas d'hologrammes (trop cher), de drogues de synthèse (trop cher aussi, et interdit)... :mrgreen:

La TTTV, à mon grand regret, ne reflète absolument pas l'ambiance et la mécanique ingénieuse du premier scénario et et donc je pense de la plupart des futurs scénarios. Il en faut pas s'arrêter là dessus, et passer outre pour un pas louper la claque que j'ai prise en vivant cette expérience.
On a l'impression dans le scénario de tric trac que tout est linéaire et basique, avec ce sentiment de ne pas avoir beaucoup de choix et de se laisser porter par la trame voulue par l'auteur. Le jeu réserve beaucoup plus de surprises.

dadamien2 dit:La TTTV, à mon grand regret, ne reflète absolument pas l'ambiance et la mécanique ingénieuse du premier scénario et et donc je pense de la plupart des futurs scénarios. Il en faut pas s'arrêter là dessus, et passer outre pour un pas louper la claque que j'ai prise en vivant cette expérience.
On a l'impression dans le scénario de tric trac que tout est linéaire et basique, avec ce sentiment de ne pas avoir beaucoup de choix et de se laisser porter par la trame voulue par l'auteur. Le jeu réserve beaucoup plus de surprises.

En même temps, c'est un scénario vite fait pour l'occasion et pour montrer les mécaniques du jeu. C'est suffisamment répéter dans la TTV pour savoir que les scénario fournit dans la boite et les extensions sont et seront beaucoup plus travaillé.

Pour un scénar écrit rapidos, je trouve que ça fait largement le taf dans le cadre d'une tttv. Ça montre qd meme le principe du jeu et laisse entrevoir les possibilités. Ça laisse aussi voir à quoi pourrait ressembler un scénar fan made et la par contre on voit bien que ça ne sera pas accessible à tout le monde et pas forcément très fun.

7Tigers dit:Sans compter les zolis dessins à faire

Sauf que comme c'est montrer dans la TTTV, tu peux faire ça très bien avec des photos.
kalkaoual dit:les illustrations sont là pour la déco

Pas toujours...
Dire que TS est juste un LDVELH, ce serait comme dire que Majora's Mask est un Zelda comme les autres. Ce que je soupçonnais et dont je suis maintenant sûr à la lecture des règles, c'est que l'idée de faire plusieurs run est très efficacement intégrée à la mécanique de jeu : perdre ce n'est pas vraiment reprendre à zéro, et je soupçonne même que certains scénarios nécessiteront quelque échec avant de pouvoir être réussi.
Voici quelques éléments donnés dans les règles qui ne sont pas dans la TTTV :
(n'ayant pas joué, je ne vais rien spoiler, ne vous inquiétez pas)
- le scénario peut avoir ses propres règles qui contredisent la règle de base, mais chaque lieu peut aussi avoir la sienne qui contredit celles du scénario, chaque élément peut lui aussi contredire la règle du lieu, et chaque personnage peut également avoir sa propre règle qui prime sur tout.
- les fiches des personnages sont très ouvertes : la liste des caractéristiques change non seulement d'un scénario à l'autre, mais peuvent aussi changer d'un personnage à l'autre au sein d'un même scénario, ils peuvent avoir un inventaire, et leurs effets ne sont pas toujours des bonus, parfois ce sont des contraintes (à quand le scénario Elixir ?).
- les cartes scellée ne le sont pas toujours par une action à faire dans le même lieu, certaines nécessitent que les joueurs y aillent tous ensemble, d'autres qu'un personnage en particulier y soit présent, d'autres encore d'avoir un élément précis, et d'autres enfin ne peuvent être consultées qu'en arrivant dans la salle, après c'est trop tard, on défausse la carte. Il y a même une icône qui force la présence d'au moins un joueur sur la carte en arrivant dans le lieu (et ce ne sont que des exemples donnés dans la règle, je pense que certains scénarios ajouteront leur propre icônes).
- les déplacement d'un lieu à l'autre peut parfois couter plus cher en UT, un seul exemple est donné dans les règles, les lieux rouges qui te font perdre 2 UT quand tu les quittes en plus du dé, mais on peut imaginer que des scénarios viendront ajouter des règles pour complexifier la gestion de ce type de déplacement.
- les épreuves aussi sont plus subtiles, en plus des boucliers neutres, de ceux qui provoquent une riposte si on fait un crâne, de ceux qui font perdre automatiquement des PV et de ceux qui font perdre automatiquement des UT, il y a des boucliers spéciaux dont la fonctionnalité change d'un scénario à l'autre.
- certains éléments sont conservés d'un run à l'autre, il peut y avoir plusieurs cartes échec différentes dans un scénario, c'est ce qui me permet de penser que certain scénario seront prévu pour être réussi en plusieurs run (par exemple il pourrait être nécessaire de se sacrifier pour obtenir un code d'accès à utiliser durant la tentative suivante).
- si un personnage meurs, il peut revenir en jeu physiquement 7 UT plus tard, mais continue de donner son avis par télépathie, donc la mort n'est pas éliminatoire.
- il y a des emplacements sur le plateau qui ne sont toujours pas expliqué dans la règle, dont les fameux codex dont on ne sait absolument rien pour le moment.
- et puis il y a aussi la surprise que Gwaîlo à trouvée...
Sinon, mon thermoformage est bien défoncé, je pense que le jeu a été "tapé" à la vertical sur le côté, que le gros paquet de carte bien lourd à défoncé la mince couche de plastique qui le maintenait en place et à continuer de ravager le reste du thermo à chaque mouvement de la boite :(