7Tigers dit:Sans compter les zolis dessins à faire
Sauf que comme c'est montrer dans la TTTV, tu peux faire ça très bien avec des photos.
kalkaoual dit:les illustrations sont là pour la déco
Pas toujours...
Dire que TS est juste un LDVELH, ce serait comme dire que Majora's Mask est un Zelda comme les autres. Ce que je soupçonnais et dont je suis maintenant sûr à la lecture des règles, c'est que l'idée de faire plusieurs run est très efficacement intégrée à la mécanique de jeu : perdre ce n'est pas vraiment reprendre à zéro, et je soupçonne même que certains scénarios nécessiteront quelque échec avant de pouvoir être réussi.
Voici quelques éléments donnés dans les règles qui ne sont pas dans la TTTV :
(n'ayant pas joué, je ne vais rien spoiler, ne vous inquiétez pas)
- le scénario peut avoir ses propres règles qui contredisent la règle de base, mais chaque lieu peut aussi avoir la sienne qui contredit celles du scénario, chaque élément peut lui aussi contredire la règle du lieu, et chaque personnage peut également avoir sa propre règle qui prime sur tout.
- les fiches des personnages sont très ouvertes : la liste des caractéristiques change non seulement d'un scénario à l'autre, mais peuvent aussi changer d'un personnage à l'autre au sein d'un même scénario, ils peuvent avoir un inventaire, et leurs effets ne sont pas toujours des bonus, parfois ce sont des contraintes (à quand le scénario Elixir ?).
- les cartes scellée ne le sont pas toujours par une action à faire dans le même lieu, certaines nécessitent que les joueurs y aillent tous ensemble, d'autres qu'un personnage en particulier y soit présent, d'autres encore d'avoir un élément précis, et d'autres enfin ne peuvent être consultées qu'en arrivant dans la salle, après c'est trop tard, on défausse la carte. Il y a même une icône qui force la présence d'au moins un joueur sur la carte en arrivant dans le lieu (et ce ne sont que des exemples donnés dans la règle, je pense que certains scénarios ajouteront leur propre icônes).
- les déplacement d'un lieu à l'autre peut parfois couter plus cher en UT, un seul exemple est donné dans les règles, les lieux rouges qui te font perdre 2 UT quand tu les quittes en plus du dé, mais on peut imaginer que des scénarios viendront ajouter des règles pour complexifier la gestion de ce type de déplacement.
- les épreuves aussi sont plus subtiles, en plus des boucliers neutres, de ceux qui provoquent une riposte si on fait un crâne, de ceux qui font perdre automatiquement des PV et de ceux qui font perdre automatiquement des UT, il y a des boucliers spéciaux dont la fonctionnalité change d'un scénario à l'autre.
- certains éléments sont conservés d'un run à l'autre, il peut y avoir plusieurs cartes échec différentes dans un scénario, c'est ce qui me permet de penser que certain scénario seront prévu pour être réussi en plusieurs run (par exemple il pourrait être nécessaire de se sacrifier pour obtenir un code d'accès à utiliser durant la tentative suivante).
- si un personnage meurs, il peut revenir en jeu physiquement 7 UT plus tard, mais continue de donner son avis par télépathie, donc la mort n'est pas éliminatoire.
- il y a des emplacements sur le plateau qui ne sont toujours pas expliqué dans la règle, dont les fameux codex dont on ne sait absolument rien pour le moment.
- et puis il y a aussi la surprise que Gwaîlo à trouvée...
Sinon, mon thermoformage est bien défoncé, je pense que le jeu a été "tapé" à la vertical sur le côté, que le gros paquet de carte bien lourd à défoncé la mince couche de plastique qui le maintenait en place et à continuer de ravager le reste du thermo à chaque mouvement de la boite