Tiletum

Partie à 4 joueurs mercredi dernier et très bon moment on a tous aimé la partie et le jeu.
question qui revient ce soir où je m’apprête à tester le solo. Je suis devant le cas de figure suivant. Je dois choisir un dé et le bonus correspondant est le fameux assistant ”changez la couleur du dé “. Peut-on l’appliquer immédiatement au dé qui vient de nous faire gagner cet assistant (placé auparavant dans mon entrepôt bien évidemment)?
on l’a joué comme ça mercredi mais je vois dans le descriptif de l’assitant en question “à jouer au moment du choix du dé”
qu’en pensez vous?
merci,

Sysyphus - Pommard dit :Je te laisse mettre une image avec la fiche ;)

des fiches de jeux, j'en ai créé fut un temps. Un tas.
Je n'en ai plus le temps ni l'envie. Et comme je ne trouve plus 50% des jeux que je veux noter sur TT (j'avoue jouer à pas mal de jeux "exotiques" aussi, mais le cas Tiletum est loin d'être isolé), je pense céder à tous mes potes qui m'invitent à mettre mes avis ailleurs et déplacer les autres.
Quitte à "prendre du temps" mais pour ensuite trouver chaque fois la fiche du jeu recherché, je pense que çà vaut le coup ...

Nouvelle partie et encore un point chelou. A 2 selon la physionomie de la partie il peut ne pas y avoir assez de tuiles bonus (oui oui même en faisant attention à ne pas reremplir la carte). La règles VO ou VF n en parle pas. Dans le doute j ai pioché des tuiles dans les assistants utilisés et defaussés.

Je ne comprends pas car tu as 6 actions possibles sur la roue dans 24 tuiles à placer au total. 3 tuiles sur la piste du roi et 24 emplacements sur la carte soit 51 tuiles sur les 54 en stock vous avez fait comment?
ou alors on enlève trop de tuiles à 2?

On ne doit pas reremplir la carte ?

je parle du jeu à 2 donc il faut enlever toutes les tuiles 3+ et 4+ (Ce qui m amène dans mon exemplaire à 37 tuiles bonus) et ne rien mettre sur les spots 3+ et 4+ de la carte. Et non limp dans la phase d entretien on ne réalimente pas la carte.

Vous savez quoi? Je pense avoir trouvé. J ai 37 tuiles bonus là où il en faudrait 39 pour ne jamais être à court sur une partie à 2. Quand je regarde ces 37 tuiles 2 blasons sur 6 sont en double pourquoi?? Et dans les tuiles écartées 3+ il y a les 4 blasons manquant. Bref si je les réintègre tout s équilibre et… 41 tuiles. Bref ça sent l erreur je vais les réintégrer.  Et tant qu à faire idem sur les tuiles contrat pourquoi seulement 4 blasons sur 6 privilégiés dans le jeu à 2. Si je réintègre les 3+ nickel. Bref bref bref à suivre l errata probable.

De toute façon on ne peut avoir qu’un seul blason de chaque mais le problème si tu as trop de tuiles dans la réserve c’est de ne pas les piocher et de te retrouver bloqué. Peut-être aussi que l’auteur a voulu cela pour mettre une course aux blasons.

Il y a aussi des blasons sur les contrats pas seulement sur les bonus (et je n’ai pas été vérifier mais je parierais bien sur le fait que les blasons “manquants” qui ne sont pas en double dans les bonus le sont dans les contrats)

Effectivement les blasons des contrats complètent les blasons des tuiles bonus. Donc ce n est pas ça… Ok donc vérifiez si je ne me trompes pas il n y a que 37 tuiles bonus à 2 joueurs il en faudrait 39 (24 pour la roue 3 pour la piste du roi et 12 pour la Map).

thom's779 dit :Effectivement les blasons des contrats complètent les blasons des tuiles bonus. Donc ce n est pas ça... Ok donc vérifiez si je ne me trompes pas il n y a que 37 tuiles bonus à 2 joueurs il en faudrait 39 (24 pour la roue 3 pour la piste du roi et 12 pour la Map).

Pas d’erreur je viens de vérifier. À 2 joueurs on a un jeu complet de blasons  (avec les 4 tuiles contrats) et à 3 joueurs on a aussi 3 lots complets! La tension vient à 4 joueurs du coup où il manque carrément un blason de chaque.
Il faudrait 39 tuiles à 2 joueurs et il en manque donc 2 c’est bien ça. 45 tuiles nécessaires à 3 joueurs et 46 tuiles dispo. À 4 joueurs, 50 tuiles nécessaires pour 54 tuiles dispo. Il y avait de quoi avoir suffisamment de tuiles pour 2 joueurs. Il doit y avoir une erreur quelque part.
J’ai aussi fait une recherche sur bgg pour l’utilisation des tuiles assistant.
elles peuvent être utilisées à n’importe quel moment de votre tour (y compris avant le choix de votre dé si elles sont dans votre entrepôt).
la seule tuile qui est différente est celle avec le changement de la couleur du dé. Sur le livret de règles il est bien spécifié “à utiliser lors du choix du dé” ce qui implique que si vous gagnez cette tuile bonus dans la zone correspondant à votre dé vous ne pouvez pas l’appliquer au dé que vous avez déjà choisi. On doit donc posséder cette tuile avant de choisir son dé pour pouvoir lui assigner une autre couleur.

En attendant que l éditeur éclaire ce petit soucis de 2 tuiles à 2 joueurs (sur mes 4 parties à 2 une seule où ça a posé vraiment problème) nouvelle partie et plus on connaît le jeu plus c est excellent. Défaite de 2 pts j ai fait full contrats mon adversaire un peu de tout. Comme grand austria un jeu que je vais préférer à 2 car les tours de l adversaire peuvent être très long tant ça peut comboter avec les actions les tuiles bonus etc… Un bon gros chauffe neurone.

En passant un dernier point non éclairé : si je change avant de le prendre un dé en dépensant deux ors et si du coup l action que je fais comprend une tuile bonus est ce que je la prends ? 

Édit: répondu par l éditeur sur bgg oui et c est bien ainsi que j avais joiué en fait le dé tourne sur la roue. Excellent.

Première partie à 4, qui je pense en partie découverte pour tous, est à éviter. Effectivement le downtime peut être long, ne pas hésiter à plancher sur sa tactique pendant le tour des autres et prévoir des plans B en cas de prise d’un dé convoité par le joueur précédent. 
C’est classique mais quelques détails nous ont charmé : l’utilisation des dés est assez fun pour se distinguer, les actions sont plutôt variées, il y a une vraie course aux prises d’objectifs sur le plateau, un timing à s’imposer. 
J’aime aussi la contrainte de 4 emplacements max pour les tuiles, nous obligeant à programmer nos actions en conséquence, certaines tuiles à rusher, d’autres qui patienteront. 
D’habitude je ne suis pas fan des actions joker que j’appelle rustine. Ici l’utilisation de l’or variant le dé, et surtout l’action joker qui permet une souplesse bienvenue pour optimiser son action, sont bien implémentées. 
J’y rejouerai plutôt à 3, pour limiter l’attente entre les tours, mais c’est vraiment une bonne pioche ce Tiletum

Bon on oublie le solo de tiletum je me suis accroché j ai fait quelques parties la dernière en mode normal il est compétitif je perds 260 à 200. Mais il est contre intuitif et long à jouer je n y reviendrai pas.

Après 10 parties les petits défauts d édition s estompent (couleurs des tuiles et dés peu heureuses, pas d aide de jeu, point de règle manquant concernant les tuiles bonus sur la piste du roi et pas assez de tuiles à 2j). Les actions sont en fait assez restreintes et logiques donc l aide de jeu au delà des deux premières parties n aurait plus d utilité. Le coup de la tuile bonus à ne pas remettre en fin de saison 3 sur la piste du roi le pictogramme 4pv le rappelle. Et si à 2j ou en solo vous manquez d une ou deux tuiles pour remplir la roue en fin de 3 eme saison ben piochez un des nombreux assistants précédemment utilisés.

Et au final ce jeu est vraiment ma bonne surprise 2022. A la fois épuré par rapport à d autres jeux du même calibre et complexe dans ses stratégies possibles. La phase de draft de dés est grisante par le dilemme ressources/actions et par la possibilité de modifier le dé en dépensant de l or. Bonne interaction sur les emplacements de la carte, un plateau individuel lisible avec un espace de stockage restreint que j apprécie et amène parfois des choix cornéliens.

Bref j y retrouve une forme de plaisir coupable comme dans Marco Polo des mêmes auteurs. J ai des jeux plus velus mieux et certainement meilleurs intrinsèquement comme carnegie. Mais je prends plus de plaisir à ce tiletum qui oblige à constamment s adapter au jeu adverse.


Nouvelle partie et une mes craintes est levée. Jusqu’ici presque à chaque partie pas de victoire sans assurer sur les 4 foires. Cet aprem victoire en en négligeant volontairement 2 sur 4. 
De mieux en mieux ce jeu

Partie  à 3 avec les bonnes règles cet après-midi.

Les foires la jouent personnages en première moitié (persos aux niveaux 2 et 3 puis maison terminées), architecte en deuxième (piliers, puis cathédrales). Le sort me désigne dernier joueur, l’action personnage est de force 1, puis 2, et il n’y aura de dés que pour 4 actions en première manche.

J’ai voulu jouer d’abord architecte, puis persos ensuite (pour débloquer les maisons), et me peendrai 30 (pour l’un) et 40 pv (pour l’autre) dans la vue pour la deuxième foire.

Je parviendrai à limiter la casse et termine deuxième … à 35 pts du premier. 

Le jeu est vraiment très bon.

Partie  à 3 avec les bonnes règles cet après-midi.

Les foires la jouent personnages en première moitié (persos aux niveaux 2 et 3 puis maison terminées), architecte en deuxième (piliers, puis cathédrales). Le sort me désigne dernier joueur, l’action personnage est de force 1, puis 2, et il n’y aura de dés que pour 4 actions en première manche.

J’ai voulu jouer d’abord architecte, puis persos ensuite (pour débloquer les maisons), et me peendrai 30 (pour l’un) et 40 pv (pour l’autre) dans la vue pour la deuxième foire.

Je parviendrai à limiter la casse et termine deuxième … à 35 pts du premier. 

Le jeu est vraiment très bon.

Bon j en remets une couche car là où ce jeu est peut être le plus encensé post Essen sur boardgamegeek sur trictrac c est plat. J en suis à une vingtaine de parties et c est une tuerie,vraiment. Aucune lassitude je joue principalement à deux ça tourne au poil. Il faut de base faire un peu de tout mais aussi se spécialiser dans deux ou 3 voies. Qu est ce que c est bon…