Alkaias dit:Simple remarque sur le nombre d'objectifs. Si on utilise les 10 stage 1 à chaque fois je suis pour rajouter ceux du jeu de base, histoire d'apporter un peu de variété. Et éviter ainsi un choix de race en fonction des stage 1 vu qu'on les connait deja (ex: comme ya l'obj techo je prends jolnar, et toi tu prends le SOL car ya l'obj CC/SA)
Le problème avec ça c'est qu'il y aura des doublons inévitables, ou un déséquilibre sur les type d'objectif (Techno / Offensifs / Dépense)
A la limite je regarde ce soir ce qu'on peut reprendre du 1er Set de Stage I du jeu de base et on en discute. Car effectivement, en avoir une 15aine serait un peu mieux et plus varié pour éviter d'avoir toujours la même chose.
On pourra éventuellement et si nécessaire en inventer 2 ou 3, pourquoi pas
edriwing dit:Pour le passage de planètes :
Impossible de prendre une panète en l'absence de GF. OK. Même lors de la status phase ?
Sinon pas de soucis.
Hors status phase, prendre possession de la planète d'un équipier épuise la planète.
Yep, même lors de la statut phase. Simplement pour éviter que je ne récupère la propriété d'une planète alliée sur laquelle je ne suis jamais allé et qui se trouve à l'autre bout de la Galaxy (Comme pour le cas de la carte stratégique "Diplomacy II" en gros)
edriwing dit:Pour le contrôle :
Je pense qu'on pourrait introduire la notion de prédominance.
La prédominance spatiale serait représentée par la présence en majorité d'un type de vaisseaux (hors fighter) d'un équipier.
La prédominance planétaire serait représentée par la présence en majorité d'un type de GF d'un joueur.
Pour l'application du pouvoir Naalu, comme pour celle du pouvoir Jol Nar, qui sont liés à l'espace, il faudrait un contrôle d'équipe d'un système avec une prédominance spatiale pour qu'ils soient utilisables.
En cas d'absence de vaisseaux, on regarde la prédominance planétaire.
En cas d'absence de prédominance spatiale, le pouvoir ne fonctionne pas.
Pas fan car un peu complexe à suivre, non ?
Pas d'avis particulier en fait, l'idée n'est pas mauvaise mais est-elle facilement applicable par tous en cours de partie sans avoir à s'assurer qu'untel ou untel n'abusent pas ?
edriwing dit:Pour les nombre d'obectifs :
On a 2 choses à déterminer,
- Le nombre d'objectifs Stage II minimum et maximum
- le nombre de tours max
Pour la partie de samedi j'étais parti sur 3 à 6 stage II.
J'en ai tiré 3 en plus pour un total de 6.
Ce qui a déterminé le nombre de tours max.
6 + le nombre de stage II tirés, J'en ai tiré 3, ça faisait donc 9 tous max.
C'est tout
On devrait peut-être plutôt faire "2" Stage II de sûr comme base, non ?
Placer ensuite "l'Imperium Rex" parmi les 4 derniers, mélanger alors les 5 cartes (4 Stage II +"Imperial Rex") puis tirer les 4 objectifs Stage II restants jusqu'à obtenir l'Imperium Rex.
M'enfin, si quelqu'un peut se charger de la rédaction claire et synthétique de cette partie je suis preneur