[Thunder Alley & Grand Prix] + CR Thunder Alley

pingouin dit:Merci à Wolfy et aux autres pour le moubourrage intensif.
Après relecture du fil, je n'ai pas trouvé la réponse aux questions suivantes, j'espère que l'un d'entre vous pourra apporter l'éclairage de son expérience :
- quelle est la durée typique d'une partie ?
- le rythme dépend-il beaucoup du nombre de joueurs ? Autre manière de le dire : est-ce qu'on s'ennuie ferme en jouant à 6 ou 7 ?

La durée va dépendre des joueurs. La dernière partie à 4 à durée 2h30 mais j'ai des gens qui souffrent "d'analysis paralysis" dans mon groupe, lol. En fait on ne s'ennuie pas quelque soit le nombre de joueur, étant donné que chaque action bouge également les voitures des autres joueurs.

SuperDéfi dit:
guizmo74 dit:
haplo92 dit:le pack de circuit est disponible en P500
Pourquoi la fiche du jeu n'est pas créée sur TT ?

Question peut être bête mais c'est quoi que vous appelez "P500" ?

P500 est le programme de pré-commande de GMT. Le jeu n'est pas produit tant que 500 (environ) exemplaires ne sont pas pré-commandés (à tarif préférentiel). C'est quand la décision de produire est prise que les cartes bancaires sont ponctionnées et pas avant.

Ok, mais alors pourquoi passez vous sur ce système alors que le jeu est dispo sur des sites de ventes en ligne ? Vous avez des contenus bonus ?

Parce que si personne ne pré commande chez eux, le jeu ne sera jamais produit.
Thunder Alley, n'est plus en P500, là je parle de la suite Grand Prix et des circuits supplémentaires.
Si jamais le jeu tombe en rupture, une réimpression / réédition sera de nouveau financée en P500

A la lecture des règles, je ne vois pas bien l'impact du circuit (par rapport à d'autre jeux de course).
Vu que c'est seulement les virages où éventuellement le circuit se rétrécie et qu'il y en a peu.
Je me pose donc la question de l'intérêt des circuits supplémentaire?

le nombre de tours et de cases a un impact important : on rattrape facilement les derniers sur certains circuits. d'autres plus long nécessitent des arrêts au stands plus nombreux.

haplo92 dit:Parce que si personne ne pré commande chez eux, le jeu ne sera jamais produit.
Thunder Alley, n'est plus en P500, là je parle de la suite Grand Prix et des circuits supplémentaires.
Si jamais le jeu tombe en rupture, une réimpression / réédition sera de nouveau financée en P500

ha ok, j'avais capté que c'était pour un autre jeu...
C'est plus clair maintenant :wink:

prince-baron dit:A la lecture des règles, je ne vois pas bien l'impact du circuit (par rapport à d'autre jeux de course).
Vu que c'est seulement les virages où éventuellement le circuit se rétrécie et qu'il y en a peu.
Je me pose donc la question de l'intérêt des circuits supplémentaire?

Alors OUI ça a quand même un impact.
Mais NON, même si c'est un de mes jeux préférés du moment, je n'achèterais pas de circuit en plus des 4 de la boîte.
CROC

haplo92 dit:Une partie à quatre hier soir, avec ma femme et pour le faire découvrir à mes deux partenaires habituels. Ce fut un succès. Ils on adoré, et je me suis pris une taule en terminant bon dernier.
D'accord avec M. Croc, c'est le jeu de l'année.

Oh que oui. Partie à 6 l'autre jour, un grand succès aussi.
Par contre un vrai problème à la fin de la course qui a rendu un joueur un peu grognon. J'aurais été à sa place ça aurait été pareil. Je pense que je vais changer la règle de fin de course. Je ne fais pas ça généralement (ça me rappelle trop le boulot :-)). Mais c'est con de gâcher un jeu ultime avec une règle un peu bancale.
CROC

Biohazard dit:Par contre un vrai problème à la fin de la course qui a rendu un joueur un peu grognon. J'aurais été à sa place ça aurait été pareil. Je pense que je vais changer la règle de fin de course.

Quel a été le problème ? Et la préconisation du bon docteur Croc ?

Situation au début du dernier tour :
Un joueur en tête, premier joueur donc.
Deuxième joueur dans le secteur suivant mais 5e dans l'ordre du tour.
Bref, le premier est passé, ainsi qu'au moins 5 ou 6 bagnoles derrière (à cause des différents drafts et poussages).
Le joueur qui aurait donc du sortir "logiquement" deuxième, se retrouve, genre 8e sur 15 voitures. Un peu rageant.
Je préconise :
On termine la partie dès qu'une voiture franchi la ligne d'arrivée (donc pas d'event) mais on déterminer la grille d'arrivée non pas par ordre de passage mais dans l'ordre normal utilisé depuis le début de la partie (par secteur et ensuite dans le même secteur, à la corde).
CROC

Oops, non, rien.. Mais oui, Thunder Alley est un superbe et grand jeu.

King Bing dit:Croc, il n'y a pas à changer les règles puisqu'elles disent que dès qu'une voiture franchit la ligne d'arrivée, la partie est terminée, immédiatement. Le joueur qui arrive premier prend le pion avec le maximum de points, puis on assigne les pions restants aux autres voitures selon leur place sur le circuit au moment où la première voiture a franchit la ligne d'arrivée.

Je crois que tu confonds "action phase" et " action segment"
3.4 action phase
This phase consist of a number of action segments.
...
This continues untill all cars have been activated for an action segment

10. 1 crossing-over the finish Line
Who the action phase is complete award any cars That have not crosses the finish Line a position marker based on the running order

À mon sens toutes les voitures doivent donc avoir été jouées avant de mettre fin à la course.

Edit : correction du correcteur orthographique.

Biohazard dit:Situation au début du dernier tour :
Un joueur en tête, premier joueur donc.
Deuxième joueur dans le secteur suivant mais 5e dans l'ordre du tour.
Bref, le premier est passé, ainsi qu'au moins 5 ou 6 bagnoles derrière (à cause des différents drafts et poussages).
Le joueur qui aurait donc du sortir "logiquement" deuxième, se retrouve, genre 8e sur 15 voitures. Un peu rageant.
Je préconise :
On termine la partie dès qu'une voiture franchi la ligne d'arrivée (donc pas d'event) mais on déterminer la grille d'arrivée non pas par ordre de passage mais dans l'ordre normal utilisé depuis le début de la partie (par secteur et ensuite dans le même secteur, à la corde).
CROC

Nous on fait l'ordre du tour dans l'ordre des voiture et pas de gauche à droite (ou droite gauche, je ne sais plus ce qu'il y noté dans la règle). le leader premier joueur, 2nde position (si différente) 2ème joueur, etc. Cela m'avait paru plus naturel aussi, sachant qu'il n'y a pas spécialement d'avantages à jouer premier.

bertrand dit:
King Bing dit:Croc, il n'y a pas à changer les règles puisqu'elles disent que dès qu'une voiture franchit la ligne d'arrivée, la partie est terminée, immédiatement. Le joueur qui arrive premier prend le pion avec le maximum de points, puis on assigne les pions restants aux autres voitures selon leur place sur le circuit au moment où la première voiture a franchit la ligne d'arrivée.

Je crois que tu confonds "action phase" et " action segment"
3.4 action phase
This phase consist of a number of action segments.
...
This continues untill all cars have been activated for an action segment

10. 1 crossing-over the finish Line
Who the action phase is complete award any cars That have not crosses the finish Line a position marker based on the running order

À mon sens toutes les voitures doivent donc avoir été jouées avant de mettre fin à la course.

Edit : correction du correcteur orthographique.

c'est comme ça que je l'ai compris aussi, on fini le "turn" et donc toutes les activations de voiture avant de comptabiliser les places des voitures qui n'ont pas passé la ligne d'arrivée.

Quelle serait la bonne action pour cette fin de course alors ?
des avis de nos amis américains ? (si quelqu'un va sur leur forum ou autre) :P

Comment vous faites pour gérer un ordre de jeu par voitures ? D'un coup à l'autre tout peut changer ?
vous déterminer au début et garder l'ordre pour le tour complet ?
Pour le dernier tour de jeu, on le fait selon les règles. Après, si une voiture, placée seconde, se fait doubler par beaucoup, c'est qu'elle était finalement pas si bien placée que ça.

Je me suis amusé à créer une bande son pour le jeu:
thunder alley

bertrand dit:Je me suis amusé à créer une bande son pour le jeu:
thunder alley

Merci!
C'est une chouette idée, mais je n'arrive pas à télécharger le fichier. c'est normal?

prince-baron dit:
bertrand dit:Je me suis amusé à créer une bande son pour le jeu:
thunder alley

Merci!
C'est une chouette idée, mais je n'arrive pas à télécharger le fichier. c'est normal?

C'est en streaming sur Spotify . Normalement,même sans abonnement payant,tu devrais pouvoir l'écouter si j'ai bien tout compris. :|
Pour l'enregistrer , je crains qu'il ne faille un abonnement payant :oops:

Bon ben j'ai craqué, merci messieurs !
J'ai lu les règles et le magnifique CR et ça m'a convaincu.
Hâte d'essayer ça. La durée de la partie à 6 débutants ça donne quoi à votre avis ?