[Thunder Alley & Grand Prix] + CR Thunder Alley

Lord Kalbut dit:TÂs d'brÂnleÛrs! :mrgreen: :lol:

Tu te joins a nous pour la prochaine? ca te changera de tes traces de pneus habituel :mrgreen:

Pour ceux que cela intéressent et qui ne l ont pas vu sur bgg voici un lien pour faire des voitures en papier je pense qu en plus c'est assez facilement customisable aussi bien les couleurs que les numéros http://maquettes.hautetfort.com/archive/2012/03/24/1-voitures-nascar.html

Si vous cherchez des joueurs pour vassal, je suis partant :wink:

goreto dit:
Lord Kalbut dit:TÂs d'brÂnleÛrs! :mrgreen: :lol:

Tu te joins a nous pour la prochaine? ca te changera de tes traces de pneus habituel :mrgreen:

:mrgreen:
Le JDS en ligne c'est pas mon truc :wink:
BÔnne année les gÔ :D

Moi aussi ça me tente bien, mais je suis novice sur Vassal.

Bonjour à tous,
j'ai une petite question (si nécessaire, je ferai une photo pour illustrer) :
Je souhaite faire un mouvement Lead (avec voiture à l'arrière) :
Avec 2 MP (mouvement latéral en place occupée), je veux faire un mouvement latéral qui aura comme impact de faire reculer les voitures.
Ma question : Quelles voitures bougent en premier :
- Celles de la carte lead (toutes les voitures derrière le leader)
- Ou celles qui doivent reculer suite au mouvement latéral en zone occupée.
Cela me pose un problème dans un virage avec les "corner" où cela un impact de savoir quelles voitures bougent en premier.
D'avance merci
Meleandre

erreur

Le lead accroche dès le début du mouvement les voitures derrière la voiture active et uniquement celles-çi.
Toutes nouvelles voitures qui se retrouvaient dans la suite du mouvement à la suite du leader ou de ses suiveuses ne sont accrochées.

pteat beat dit:Le lead accroche dès le début du mouvement les voitures derrière la voiture active et uniquement celles-çi.
Toutes nouvelles voitures qui se retrouvaient dans la suite du mouvement à la suite du leader ou de ses suiveuses ne sont accrochées.

Oui ça j'avais bien compris :)
mais ici j'ai un soucis avec le corner où des voitures peuvent être tirées par le leader et en même temps reculées par le mouvement latéral du leader (le leader est dans un virage rétréci et des voitures sont encore dans la ligne droite derrière) . J'aurai une photo de la situation dans la journée, ça sera plus simple pour expliquer.
Bien à vous,
Didier

Ma remarque concernait plus l'intervention de PAP.
Je ne visualise pas ta situation. La règle fait mention de cas exceptionnels où afin d'éviter une faille spaciotemporelle, les voitures poussées latéralement sont avancées et non reculées.
Cela correspond peut-être à ta situation...

pteat beat dit:Ma remarque concernait plus l'intervention de PAP.

Oops :) sorry :)

Bonjour,
quelqu'un a t il eu le courage de réaliser une traduction des règles en français?
j'ai cherché mais rien trouvé...
Merci d'avance

Je crois pas que cela existe, par contre sur BGG tu as un gars qui a fait une règle (en anglais aussi) en images, c'est hyper pédagogique, regarde de plus près, voir si ça peut répondre à ton besoin.

Bon pour finir je n'ai plus de soucis sur le point de règle que j'expliquais plus haut :coolpouic:
On s'est emballé pour rien :)
Bon sang qu'il est bon ce jeu
Jour de tonnerre:
- Tu te balades à droite à gauche, où tu vas ?
- C’est à cause de cet espèce de empaffé là, il me chatouille mon pare choc !
- Il te chatouille pas ton putain de pare choc il te colle au cul, il te fait de la poussette et la poussette fiston, c’est aussi la course.

Meleandre

Combien de temps dure une partie à 6-7 joueurs?
Pas de trad VF, dommages...... c'est sur?... :|

Merci pour le lien avec les règles illustrees.
J'ai juste une dernière question: au deuxième drapeau rouge, la course s'arrête immédiatement et on donne les récompenses en fonction des positions ou on termine quand même le tour de piste en cours!? Merci d'avance

Ce week-end j'ai fait le circuit Verghn's Grove: Columbus, Ohio à 3 joueurs.
Nous avons fait les 2 tours de piste en 3 séquences de jeux sans avoir besoin de rentrer au pitstop.
Est-ce qu'il ne faut pas prévoir 3 voir 4 tours de pistes pour ce circuit?
Bien à vous,
Didier

2 tours de piste complets sans avoir besoin de pitstops ? Voilà qui me surprend quand même un peu car presque toutes les cartes comportent une avoirie. Donc, on est vite arrivé à 3, même si ça n'oblige pas forcément à s'arrêter dans les stands.

je trouve ça très surprenant aussi, mais peut être que je joue mal

J'ai reçu ma boite la semaine dernière et j'ai pu faire une première partie à 3 joueurs, 5 voitures chacun donc.
Nous avons joué sur le circuit Saint Adriana Speedway, en 3 manches pour le tour 1 et en 2 manches pour le tour 2.
Les impressions des 3 joueurs sont différentes :
- 1 joueur n'a pas trop aimé, car il a trouvé qu'il y avait trop peu de contrôle sur la course, en fait le joueur qui était plutôt en mauvaise posture toute la partie a fini premier et les 2 joueurs qui étaient plutôt bien placés toute la partie finissent 2 et 3. Le vainqueur n'aura par exemple récupéré aucun marqueur Turn Leader (il n'arrivera même pas premier à la course). Pourtant les 2 autres joueurs n'ont pas joué une stratégie qui consisterait à mettre une voiture en tête sans d'autres voitures (le concept du pack a été plus qu'utilisé ;)). Trop d'aléatoire lié à la main de jeu pour la manche, surtout vers la fin de partie, qui selon ce joueur, rend le reste de la course plus ou moins anecdotique. En gros son point de vue c'est que tant que t'es pas trop mal placé au début de la dernière manche et que t'as une bonne main (c'est à dire qui correspond bien à ce que tu veux/peux utiliser, et avec de bons scores de mouvement), meilleure que les autres, tu gagnes.
- 1 joueur a trouvé ça pas mal, mais a aussi quelques doutes, du même ordre que le premier joueur. C'est celui qui a gagné.
- 1 joueur (moi) a trouvé ça bien pour une première partie, mais aussi un doute sur le retournement de situation que l'on a vécu. Par contre, de mon côté je ne mets pas cela tant sur la "chance" d'avoir pile la bonne main dans la dernière manche, que des fautes des 2 autres joueurs qui n'ont pas "su" le contrer. Globalement, je pense que l'on a beaucoup trop joué avec le "pack" sans chercher à trop nuire aux autres. On a privilégié chacun sa course, sans trop essayer de ralentir/nuire aux 2 autres joueurs.
Score final :
192 (2,3,4,5 ièmes places + une autre plus loin)
182 (1, 7, + d'autres plus loin + dernière place + 4 points de Turn Leader + 1 point de Most Turn Leader) (moi)
177 (les autres, 3 ou 4 points de Turn Leader)
Qu'en pensez-vous ? Avez-vous des arguments qui pourraient infirmer/contredire les impressions des 2 autres joueurs ? Quelle part de "hasard" et de "contrôle" vous trouvez vous-même au jeu ?
Merci bien !