[The Undercity] Warmachine/Hordes en jeu de plateau

J'adore l'univers des jeux PP mais là je suis complètement refroidi par ce plateau immonde.... Quand on voit ce qui se fait aujourd'hui, je ne comprends pas ce choix "artistique"...

On reste a priori plus proche du jeu de figurines "pur" adapté à de grandes cases (façon Mantic) que du dungeon crawler.
Le plateau tient alors plus de la map que du plateau de jeu, les tuiles foncées ne sont là que pour générer des abris et jouer sur les lignes de vue.
Ca me fait vraiment penser aux plateaux d'un jeu comme Dust Tactics du coup, qui partagent la même "sobriété" (ou "austérité", ok :mrgreen:). On est donc loin des canons heroquestiens ou autres...

Pour le plateau c'est normal, on est sous la ville, on patauge même dans les égouts par moment.

J'ai choppé le jeu et je devrais faire quelques parties ce jeudi. Pour l'instant, tout ce que je peux dire c'est que juste après avoir joué à Journey, l'open the box de Undercity m'a crevé les yeux ;)

J'ai du rater un épisode, le jeu est déjà sorti?

BananeDC dit:
Roswell dit:Si je résume :- full coop'

Et merde. Sans moi.

Pour moi, ça dépend de la gestion des ennemis... mais j'aime pas le "tous contre un" donc ça sent bon ! :P

guilou05 dit:J'ai du rater un épisode, le jeu est déjà sorti?

Je l'ai vu annoncé pour le 12 août mais CCCP a sans doute encore couché. :mrgreen:

Il était en vente à la GenCon. Mais dégueu comme est le plateau, je reste sur mon Imperial Assault.
D'ailleurs la vague 2 était en vente à la GenCon aussi. Mouahahahahah.
CROC

C'est dommage, juste quelques effets de lumières sur les tuiles (comme pour celles de Nerekhall par exemple) auraient bien amélioré le rendu du plateau.

CCCP dit:J'ai choppé le jeu et je devrais faire quelques parties ce jeudi. Pour l'instant, tout ce que je peux dire c'est que juste après avoir joué à Journey, l'open the box de Undercity m'a crevé les yeux ;)

Quand tu dis "crevé les yeux", tu fais allusion au plateau ou as l'ensemble du matos, figs incluses ? Comme toi et d'autres je suis juste abasourdi par la laideur du plateau, indigne de PP et des standards actuels... Prions pour qu'un fan infographiste nous sorte un fichier imprimable sur tapis vinyl :artistpouic:
Ha et aussi : ayant lu les règles en vitesse et n'ayant pas le matériel sous les yeux je suis pas sûr d'avoir bien compris la différence entre les figs rouge et bleu ? Elles ont une valeur différente visibles sur le verso de la carte ?

Je comprends mieux merci.

Enpassant dit:
guilou05 dit:J'ai du rater un épisode, le jeu est déjà sorti?

Je l'ai vu annoncé pour le 12 août mais CCCP a sans doute encore couché. :mrgreen:

Ouais et en plus pour un jeu moche.
C'est surtout le plateau et les tuiles qui sont moches. Bon les figs colorées ne sont pas appétissantes, mais avec une sous-couche et quelques coups de pinceaux, ce sera honnête.
Les cartes et les fiches de profil sont jolies.
Ca me fait penser à Omega Protocol, un super jeu avec un matériel indigne de PP.

Je ne suis pas du tout leurs jeux de figouzes, mais là, je pense que je suis chaud pour me le prendre, un nouveau DC en coop et avec un petit mode campagne et avec des règles un peu tactiques, ça me tente et ça colle avec mes soirées de vacances d'ici la fin du mois !
Et je vais être le seul, mais là, le parti pris graphique ne me déplait pas, j'aime bien le petit goût d'Hybrid de l'ensemble.
Par contre, dommage qu'il n'y ait pas un mode un peu plus optimisé pour du solo, là faut gérer a minima 3 héros si on suit la règle...
J'attends tes retours CCCP :wink:

3 parties jouées, 2 fois le scénario 1 et une fois le scénario 2, dans des configurations 4 joueurs et solo, toujours avec 4 personnages.
En gros vous incarnez une bande de mercos embauchée par le gouverneur local pour enquêter sur un trafic étrange de matériaux alchimiques. Le problème c'est que le matos qui arrive en ville n'est pas écoulé chez les trafiquants locaux, car il disparaît aussitôt de la circulation. Il va falloir donc enquêter sur ce qui se trame dans les sous-sols poisseux de la cité.
Un premier avis mitigé à cause de la faiblesse du scénario 1. Alors oui je sais, c'est le scénario d'introduction et donc il sert de tuto. Mais je trouve que c'est une erreur de pondre un premier scénario médiocre (très facile d'ailleurs) et si je l'avais fait jouer à certains de mes potes "intégristes", ils n'auraient pas voulu lui donner une seconde chance.
Le scénario 2 est nettement plus intéressant et après un rapide coup d’œil sur les scénarios suivants, on peut penser que la campagne réserve de bonnes choses.
Si vous êtes joueurs de Warma/Hordes, vous allez retrouvez pas mal de trucs familiers, comme la mécanique de combat et les jets boostés.
Les 4 persos (en fait 5, mais le gob se joue en duo avec le jack') ont bien été pensés et le mode campagne vous permettra de les faire évoluer comme bon vous semble grâce au 16 cartes de capacité (par personnage) achetables avec de l'XP. D'ailleurs ce mode campagne est simple et bien foutu, et il va falloir faire gaffe à ne pas gâcher vos rares potions alchimiques au risque de vous retrouver rapidement dans la mouise.
Les Xp sont partagés équitablement en fin de quête à partir d'un pool commun, qui se remplit grâce aux blessures infligées aux vilains et aux différents objectifs de scénario.
Avant de commencer une partie je vous conseille de faire quelques tests avec l'IA pour bien comprendre comment cela fonctionne, il s'agit de bien faire la distinction entre l'activation des vilains et la sélection de leurs cibles et après tout roule. C'est bien foutu et l'équilibre des scénarios est aussi géré par la composition du deck de cartes d'activation des vilains et la composition du deck des cartes Événement (en fait le scénario indique quelles cartes composeront ces deux decks).
Les vilains sont généralement nombreux et ils agissent souvent, car ils arrivent en jeu avant chaque activation d'un héros et un certain nombre d'entre eux agissent (cela est déterminé par la carte activation de vilain piochée) après l'activation d'un héros.
Un joueur dispose de pas mal d'options durant son tour grâce à ses pouvoirs spécifiques et grâce aussi à des cartes Feat. Ces dernières sont spécifiques aux héros et elles permettent de réaliser des trucs variés, généralement en adéquation avec le rôle du héros. Par exemple, le "furtif" Milo peut déclencher une esquive (carte Feat Dodge) suite à une attaque ratée qui le ciblait pour se déplacer d'une case. Sachant que les options seront encore plus nombreuses avec l'achat de cartes de capacité entre deux scénarios de la campagne.
En plus des objectifs de scénario, il existe aussi des cartes de quête alternative placées sur les cases du plateau. Quand elles sont révélées, on peut y trouver des trésors, des rencontres ou le début d''une quête alternative au long cours composée de plusieurs épisodes. Ces quêtes spéciales sont composées de 3 ou 4 cartes et quand vous activez la première carte, alors vous pourrez découvrir dans un prochain scénario la seconde carte de cette quête et ainsi de suite jusqu'à son accomplissement.
En me basant sur les 2 scénarios joués, je trouve que le côté exploration n'est pas très développé et on se concentre surtout sur l'optimisation de ses chances de flinguer les ennemis. Les "Side Quests" servent surtout de carottes pour pousser les joueurs à se déplacer sur les extrémités de la map, mais je trouve que l'exploration est mal rendue avec un côté très "mécanique"... pas de place à l'imagination et à l'immersion (Mice & Mystics l'explose sur cet aspect).Il faut dire aussi que l'immonde plateau (sa laideur a fait l'unanimité autour de la table) n'aide pas. J'ai quand même du mal à imaginer que le gars qui a chapeauté le projet n'ait rien eu à redire sur le rendu du plateau et des tuiles, alors que les cartes sont très jolies. Incompréhensible.
Pour conclure, j'ai trouvé le jeu sympa mais il ne propose vraiment rien d'original. Les jeux coopératifs de ce type commencent à pulluler sur le marché et il va avoir du mal à tirer son épingle du jeu. Je vais me faire la campagne avec un pote car nous sommes fans de l'univers, mais sans cela je ne suis pas certain que nous serions allés plus loin dans la découverte.

Ils ont prévus une traduction ou pas? J'avoue que le design du plateau ne me rebute pas plus que cela, au pire je le customiserai.

Lami dit:Ils ont prévus une traduction ou pas? J'avoue que le design du plateau ne me rebute pas plus que cela, au pire je le customiserai.

Au départ c'était prévu il me semble mais finalement ca ne se fera pas.

Du coup j'hésite. Il se rapprocherait de quels jeux en terme de sensation?

guilou05 dit:Du coup j'hésite. Il se rapprocherait de quels jeux en terme de sensation?

C'est proche de Gears of War. Je trouve Gears of war plus plaisant, mais le système de campagne de Undercity permet de personnaliser les personnages joués.

Je galère pour le trouver en stock en Europe, sans FDP de ouf ou prix abusé en €, ça ne sera pas pour cet fin d'été pour moi donc :cry:

Il est en stock dans certaines boutiques à plus ou moins 100 € hors remise fidélité et en général tu bénéficies du franco de port pour ce prix là.
Il faut attendre les soldes. :mrgreen:
[Edit] Je l'ai vu à 85,49 € franco de cochon.