[The Spoils]

Je viens de mettre en ligne une courte vidéo pour revenir sur l'édition 2014 du Championnat de France.
https://youtu.be/EzLb8i28BLQ
Il reste encore de la place pour l'édition 2015 qui a lieu dans 6 jours !
Rejoignez la revolutiooooooon :D

Salut tout le monde,
On continue notre petit flashback sur le Championnat de France 2014.
https://youtu.be/9OySEVJEHHQ
Et rappelez vous, l'édition 2015 c'est CE Weekend !

wormhole surfer dit:

Micromajig PRESIDENT!!

Menons à terme la RE VOOOO LUUU TIOOOOONNNNN !!!!!!

J-4 avant le Championnat de France !
et toujours pour vous faire patienter, voici un match du CF 2014 :D
https://www.youtube.com/watch?v=1by2BddoQAE

3ème session de jeu hier : on s'est aperçu de quelques erreurs de jeu liées au combat :
=> Lorsque l'on engage un ou plusieurs characters dans un combat, on les deplete à la fin du combat et non au début
=> Les créatures de la blocking party sont également depleted => pas possible de bloquer plusieurs fois avec la même créature !
Sinon c'est toujours aussi bon. On a bien creusé Bankers et Rogue hier.
D'ailleurs, je me suis pris un gros winner de game dans la face en Rogue hier qui fait bien mal en mode surprise.

désolé, il doit exister des cartes bien plus bourrines mais pour l'instant on apprend le jeu via la BBOA.
Donc, les decks sont plus stéréotypés et certaines cartes font plus mal que d'autres !

ah ah le pouvoir de catastrophic betrayal :twisted:
Alors pour les combats effectivement les bloqueurs sont depleted à la FIN du combat, ça évite le multi bloc mais ça permet d'utiliser leur abilities qui requiert éventuellement un "deplete" dans leurs coûts.
Par contre les attaquants sont bien depleted au moment où tu déclare ton attaque avec eux.

Aarrgggll, meeeuu ça change tout, ça ! J'ignorais qu'il fallût engager les bloqueurs.
Bizarre comme les habitudes de Magic prennent parfois le dessus (à ma dernière partie, j'avais oublié la règle de "piétinement" des dégâts supplémentaires - d'où une partie interminable où il suffisait d'un Micromajig pour bloquer un Fallen Quaterback à 7 d'attaque...).
En fait, Arcane Tinmen devrait sortir un livret de règles comportant seulement tout ce qui change par rapport à Magic - ce serait sans doute plus clair !

Il me semble l'avoir dit à plusieurs reprises que ce soit ici ou ailleurs mais The Spoils est, encore une fois hallucinant, car sous couvert de clône de magic ou a minima de très fortes similitudes ( bon ok c'est proche :D) on se retrouve avec quoi , 4 ou 5 points de règles qui diffèrent vraiment ?
on se dit "waow c'est simple c'est du magic !"
Alors oui ça reste simple à apprendre.
Et puis au final on prend les cartes ne main :
Putain c'est beau !
Putain cet univers de ouf !
C'est original et attrayant !
Et puis on se met à jouer :
"ah ouai mais en fait ça change tout !"
Plus jamais tu ne pourras rejouer à Magic, plus jamais. ça va te paraître fade, sans aucunes possibilité tactique, bridé, voir même "buggé" tant la gestion de la pioche et des ressources y est archaique à côté de The Spoils.
En même temps 13 ans les sépare, c'est un peu normal que Le Papa Magic ait un peu Vieilli, respect à lui d'ailleurs.
EDit: desolé mon message ne sert à rien ! :lol: :mrgreen:

Merci surfer.Donc
1- On deplete (comme à Magic) les attaquants en début d'attaque
2- On deplete les defenseurs en fin d'attaque (contrairement à Magic)

yo Albu. Tu peux préciser cette histoire de pietinement.
Pour moi, si à chaque phase de speed du combat, il y a encore des bloqueurs "Pas de pietinement" car tu es obligé de répartir les dégats à la blocking Party.
Ex : J'attaque avec 2 charactères : le premier en 8/4/4 et le seconde en 2/2/3
Mon adversaire défend avec un 2/4/3
On résoud le combat Round de speed par Round de Speed :
- D'abord la Speed 4
Mon attaquant 8/4/4 est tout seul à répartir les dégats et est obligé de tout mettre sur la blocking party cad le 2/4/3 de l'adversaire. Sauf tactique, il le bute.
- Ensuite la Speed 3
Mon 2/2/3 n'a plus de blocking party en face et inflige les dégats à la faction

j'ai bon non?

Oui tu as bon,
Le "piétinement" en tant que capacité n'existe pas car tout est géré par le Speed. Et là encore c'est très intelligent ^^

Donc Albumine Tagada se trompe et il suffit bien d'un Micromajig pour bloquer un Fallen Quaterback à 7 d'attaque... ?

bien sur, un micromajig peut bloquer une 200000/2000000 si il veut.
bon le pauvre va mal finir c'est sur :(

les Micromajig, c'est le Mal... et le Bien aussi :)

Mais... mais... mais... J'avions compris dans les règles le contraire. Voir ici : " Assign Attacker’s Damage – All attacking characters with X speed that have not yet assigned battle damage during this battle assign damage equal to their strength divided however the attacking player wants to the blocking party. If there are no members left in the blocking party, the attacking characters assign their battle damage to the target of the attack instead."
Donc c'est si et seulement si il ne reste plus de défenseurs après une première salve (soit après la résolution des groupes de speed les plus élevés) que la cible se prend des coups ? Bon bah, finalement on avait bien joué et notre partie était normalement interminable ;)

Ceci dit, ça relance l'importance de composer des groupes d'attaques au lieu d'attaquer créature par créature. Mmmhh, malin, tout ça. J'aurais donc mieux fait d'envoyer un Rogue ultra-tapide avec mon Quaterback histoire de passer à mon adversaire l'envie de m'opposer un pauvre Micromajig.

Je galère depuis 2 jours pour réaliser mon 1er deck construit...
Contrairement à Magic, j'ai l'impression qu'il y a moins de déchets dans les cartes proposées.
Pas simple tout ça!!! Trop de cartes utiles!

On va pas s'en plaindre. :)
ChaF

8)
rdv sur R4G si tu veux on pourra rentrer dans les détails de la construction ;)

Une étape de plus franchie dans la découverte de The Spoils avec ma compagne, le week end dernier!
Après avoir testé tous les trades de la boite de base un par un, puis après avoir joué avec des deck construits à base de deux trades, on a enfin ouvert nos premiers booster.

J'ai choisi de prendre un display de la 2nd Edition composé de 12 booster.
On s'est posé bien confortablement et on a commencé par un draft avec 3 booster chacun. Et là tout de suite on se rend compte que la multitudes d'effets et de possibilités nouvellement disponibles avec toutes ces nouvelles cartes. En plus de l’excitation de découvrir de nouvelles cartes, on est presque bouche bée devant l'immensité des nouvelles possibilités qui s'offre à nous. Alors pour les graphismes je n'en parle même pas, c'est claque sur claque, pour peut qu'on adhère au style.

Comme les cartes de la boite de base sont en partie issues de la 2nd Edition, on retombe sur pas mal de cartes que l'on connaissait déjà, ce qui facilite les choses et nous permettra pour les futurs construits d'avoir déjà pas mal de cartes en double, triple, voir quadruple exemplaire. C’est toujours appréciable.
Après avoir drafté nos 39 cartes chacun, on a ajouté nos ressources en fonction des trades et des threshold. Pour nos deux premiers draft, on a pris le parti d'inclure l'intégralité des cartes draftées histoire de voir comment on pouvait se débrouiller. J'imagine que par la suite on en évincera quelques unes pour rendre le deck plus performant.
Ce premier display nous a donc permis de faire deux draft à 3 booster chacun et nous permettra de faire un "scellée" en utilisant uniquement les cartes draftées parmi les 6 booster. Bon normalement pour le scellé on prend directement 6 booster et on garde toutes les cartes sans drafter, mais là c'est histoire de faire durer le plaisir et d'allier l'utile à l'agréable. Je n'ai pas encore construit à partir de ces 78 cartes, mais au vu de ce que j'ai drafté, il y a au moins de quoi faire 2 decks bien différents dans leur fonctionnement et leur "idée maîtresse".

Pour un display de 12 booster, on a donc de quoi faire deux petits deck en draft et au moins deux autres en scellé. Je pense qu'on va jouer au moins deux fois avec chaque deck de scellé, ça fait donc déjà 6 parties minimum.
Une fois cela fait, on passera aux choses sérieuses en incluant toutes ces nouvelles cartes à notre boite de base (chacun à la sienne) pour véritablement commencer à faire du construit à partir de notre pool complet de cartes. Et là toutes les possibilité de deck sont vraiment gigantesques tant chaque carte qui sort un peu du lot donne envie de construire un truc autour.

Concernant les règles, lorsque l'on joue entre néophytes sans la présence de joueurs confirmés, il faut pas mal de parties avant de corriger toutes les petites (ou grosses) erreurs.
La plupart du temps on ne s'en rend même pas compte à moins de tomber sur une discutions qui en parle, ici ou sur run4games. Mais au pire, si on a un doute, il suffi de poster pour avoir la réponse rapidement.
En ce qui me concerne, la dernière en date et la notion toute bête d'influence pour la carte de faction. Depuis le début, je ne sais pas pourquoi, je dissociais l'influence et les points de "vie" de la faction alors que c’est la même chose.
Les différentes étapes du combat sont aussi souvent sujettes à erreur au début. Ce n'est qu'en lisant attentivement la règle fournit avec la boite de base que j'ai pu être certain de la marche à suivre. La section The Spoils du blog run4games est aussi d’une grande aide pour dégrossir l'ensemble avant et pendant les premières parties.
En m'inspirant de ce qui a déjà été fait sur le blog de Wormhole Surfer, en y ajoutant des éléments de la règle de la boite de base et en l'adaptant à mon point de vu de débutant, je suis en train de faire un document expliquant les règles de base. Cela devrait permettre aux plus timides de se lancer. Il ne reste plus que la mise en page à faire te je la mettrait en ligne.

A oui, pour info, au cas ou ça rassurerait certain avant de se lancer, je n'ai jamais joué à Magic de ma vie avant The Spoils. C'est mon premier jeu de carte à collectionner alors que j'avais fait le serment de ne jamais tomber dans le "piège des booster opaques". Pour le moment avec ma compagne on en est à 40€ chacun, pour un pool de 273 cartes par tête de pipe et de nombreuses heure de plaisir ludique qui se profilent avant d'avoir besoin de reprendre un display. Bref, que du bonheur!