[The big book of Madness] de chez Iello

Qu'on soit d'accord, j'aimerais bien me tromper et apprécier ce jeu !

Et à deux joueurs aussi tu le trouve facile ? Pas encore testé à 3 ou 4 et j'ai du mal à comprendre comment à 2 c'est plus facile. ^^ Certes moins de cartes folies mais surtout moins de joueurs chez qui se reposer (cartes en soutient, sort Téléphatie…). T'ajoutes à ça des mains qui correspondent pas aux malédictions en jeu et ça devient vite le bordel. :D

Capt'N barbaya dit :Et comme je vous disait plus haut, on était plusieurs à pouvoir s'occuper des mêmes malédictions à chaque tour. Donc un des joueurs fait ses deux actions et il a éliminé lui aussi au moins une malédiction.
 

Une action ne permet d'enlever qu'une malédiction.

Non nous avons surtout joué à trois joueurs. A chaque fois ça a été simple, même si quelques fois il a fallu réfléchir.
A quatre nous avons joué une seule fois, hier soir. Avec les 3 mêmes joueurs bien rôdés (au bout de seulement quelques parties !) et un nouveau. Résultat c'était vraiment très très simple avec le nombre de cartes en soutien et le sortilège de télépathie. On avait tous très envie d'abréger la partie...

A deux il faudrait que l'on ré-essai, mais bon on a pas franchement la motivation... J'imagine tout de même que ça doit plus compliqué. On avait pensé à enlever quelques folies supplémentaires de la pile des folies, pour essayer de corser le tout.
Demain j'irais voir le revendeur qui a conseillé ma soeur à Noël !
 

Oui je suis bien d'accord. Mais, selon la règle: "Vous pouvez réaliser autant d'Actions que vous le souhaitez, dans l'ordre de votre choix et autant de fois que vous le désirez tant que vous avez les Eléments nécessaires".

On a songé à modifier cette règle aussi.

Donc cette règle avec le soutien: "Les cartes ainsi placées sont rendues disponibles à tous les joueurs pour la réalisation de leurs actions" et ça devient vraiment simple.

Ajoutons les sortilèges Télépathie et Glace et c'est du gâteau.

 

Takumi dit :Une action ne permet d'enlever qu'une malédiction.

Oui mais on peut faire autant de fois qu'on veut une action tant qu'on a ce qu'il faut en main, donc détruire deux malédictions dans son tour non ?

Capt'N barbaya > ok pour les cartes en soutient, mais quand tu met une carte en soutien ça fait deux cartes que tu ne joues pas pour autre chose (une eau pour activer le sort + une autre carte). Donc pas si simple de détruire une malédiction, de mettre une carte en soutien, de faire jouer un autre jouer sans voir ses cartes en main être défaussé… et tout ça dans le même tour.

Il faut que je vois une de ces parties "simple" pour que je comprenne car ça semble irréel que certains trouvent le jeu facile alors que d'autres - comme moi - transpirent pour enlever les malédictions tour 1.

Aidez-nous

Ouais faut vraiment qu'on puisse voir ça de nos yeux les gens.   Utilisez un smartphone, la super 8 de papy peu importe mais montrez-nous ça s'il vous plaît.

spotincubus dit :
Takumi dit :Une action ne permet d'enlever qu'une malédiction.

Oui mais on peut faire autant de fois qu'on veut une action tant qu'on a ce qu'il faut en main, donc détruire deux malédictions dans son tour non ?

Capt'N barbaya > ok pour les cartes en soutient, mais quand tu met une carte en soutien ça fait deux cartes que tu ne joues pas pour autre chose (une eau pour activer le sort + une autre carte). Donc pas si simple de détruire une malédiction, de mettre une carte en soutien, de faire jouer un autre jouer sans voir ses cartes en main être défaussé… et tout ça dans le même tour.

Oui mais on construit le soutien au fur et à mesure des tours. Ajouter à ça le fait de pouvoir piocher des cartes avec les éléments de Terre, on a la possibilité de faire énormément d'actions.

Je veux bien mais certains monstres vous obligent à défausser les cartes de soutien ou à plein d'autres trucs pas cool.
Ca doit quand même être assez exceptionnel d'arriver à tout virer en deux tours !

Methos_ dit :Il faut que je vois une de ces parties "simple" pour que je comprenne car ça semble irréel que certains trouvent le jeu facile alors que d'autres - comme moi - transpirent pour enlever les malédictions tour 1.

Aidez-nous

De toute façon les malédictions ne sont pas vraiment violentes. Les malus des monstres non plus. Ce qui fait que tu peux te permettre de te focaliser uniquement sur le monstre qui suivra plutôt que sur celui en cours. Une fois que tu as un tour "d'avance" comme celui-ci, tu peux prendre le temps de te préparer pour les suivants, remplir le soutien, soigner les folies, etc... Au final tu ne te prends plus que l'effet d'apparition du monstre comme effet néfaste, et les malédictions que tu choisis plus ou moins de ne pas détruire tout de suite...


Pour ce qui est de filmer une partie j'ai pas ce qu'il faut. Et je crois que j'ai aussi perdu les joueurs avec qui faire la partie en question ! ( dont moi )

Aqua dit :Je veux bien mais certains monstres vous obligent à défausser les cartes de soutien ou à plein d'autres trucs pas cool.
Ca doit quand même être assez exceptionnel d'arriver à tout virer en deux tours !
Oui peut être, je ne sais pas. Mais en tout cas ça nous ai arrivé hier au dernier tour après une partie déjà bien facile et sans intérêt.
Je sais qu'on a choisit de se manger le malus du premier monstre, parce qu'il nous arrangeait. Que du coup, dès le premier tour on a eut le temps de bien nous préparer. Qu'ensuite les effets d'apparition n'était pas violent....

Bref, on a déboîter le jeu en mode difficile.

Capt'N barbaya dit :
Bref, on a déboîter le jeu en mode difficile.

Ça me laisse sur le cul… 

J'aimerai bien avoir l'avis de Matt de chez Iello. Je remet pas en cause que des joueurs puisse torcher le jeu finger in ze noze mais ça serait intéressant de savoir si le jeu a souvent paru trop simple lorsqu'il a été présenté dans les différents salons et si le jeu a été suffisamment réglé du coup.

spotincubus dit :
Capt'N barbaya dit :
Bref, on a déboîter le jeu en mode difficile.

Ça me laisse sur le cul… 

J'aimerai bien avoir l'avis de Matt de chez Iello. Je remet pas en cause que des joueurs puisse torcher le jeu finger in ze noze mais ça serait intéressant de savoir si le jeu a souvent paru trop simple lorsqu'il a été présenté dans les différents salons et si le jeu a été suffisamment réglé du coup.

C'est ce qui me paraît surprenant aussi. Je ne veux pas de dénigrer le travail qui a été fait juste pour être médisant. J'ai d'abord chercher ou était l'erreur. Je pensais qu'on ne jouait pas de la bonne façon et on a donc lu et relu les règles du jeu en large et en travers... Et on a pas trouvé l'erreur.

J'ai encore l'impression que c'est nous qui sommes en erreur quand je lis que certains trouvent le jeu difficile. Je ne comprends honnêtement pas.

spotincubus dit :
Capt'N barbaya dit :
Bref, on a déboîter le jeu en mode difficile.

Ça me laisse sur le cul… 

J'aimerai bien avoir l'avis de Matt de chez Iello. Je remet pas en cause que des joueurs puisse torcher le jeu finger in ze noze mais ça serait intéressant de savoir si le jeu a souvent paru trop simple lorsqu'il a été présenté dans les différents salons et si le jeu a été suffisamment réglé du coup.

Matt semblait dire que le niveau d'exigence était proche d'un Ghost Stories. C'est pour ça, c'est étrange que certains trouvent le jeu trop trop simple.
Effectivement, il y a un truc qui m’échappe.

Methos_ dit :Il faut que je vois une de ces parties "simple" pour que je comprenne car ça semble irréel que certains trouvent le jeu facile alors que d'autres - comme moi - transpirent pour enlever les malédictions tour 1.

Aidez-nous

De mémoire, au tour 1, on le prend souvent dans les dents, après ça va mieux :)

Capt'N barbaya dit :Bref, on a déboîter le jeu en mode difficile.

Mouai... alors là comme les autres ici je suis très sceptique. Alors à moins que tu joues dans un groupe de têtes d'ampoules il doit sûrement y avoir un oubli quelque part dans les règles (je sais tu dis le contraire...)
Vous avez sûrement un smartphone pour au moins filmer un début de partie. Même à 2, je suis curieux de voir ça aussi o_O

vnabet dit :
Capt'N barbaya dit :Bref, on a déboîter le jeu en mode difficile.

Mouai... alors là comme les autres ici je suis très sceptique. Alors à moins que tu joues dans un groupe de têtes d'ampoules il doit sûrement y avoir un oubli quelque part dans les règles (je sais tu dis le contraire...)
Vous avez sûrement un smartphone pour au moins filmer un début de partie. Même à 2, je suis curieux de voir ça aussi o_O

J'ai eu 18 à mon bac de math
Ce qui est sûr c'est qu'on préparait énormément nos coups. On avait plus vraiment de place pour la surprise, ce qui enlève encore de l'intérêt au jeu selon moi. Mais c'est autre débat.

Moi ce que je serais curieux de connaître c'est la façon dont ceux qui trouvent le jeu difficile jouent. Est-ce que vous essayer d'acheter des sortilèges ? Ou plutôt des cartes éléments ? Devenez-vous fou en ayant 6 cartes folies en main ? Ou bien parce que vous avez vidé la pile de folies ? Ou alors c'est le dernier monstre ?


Dernier truc, et là pour le coup c'est plutôt un coup de gueule, j'ai eut une carte promo en cadeau avec le jeu. Le monstre a pour effet que tout le tour doit se jouer dans le silence. Ok pourquoi pas mais c'est quand même dommage d'indiquer que c'est une promo card au dos. Pour l'effet de surprise on repassera...

j'ai eu 14 en histoire-géo, je pige pas pourquoi j'ai autant de mal. ^^

De mon côté c'est simple. Une fois les malédictions connues, j'essaye de détruire en premier lieu la première histoire que le joueur en 2 puisse jouer son tour sans déclencher la malédiction. Après plusieurs parties je me rappelle même pas avoir déjà réussi. Pas les bonnes cartes en main, ni le deuxième joueur que je contrôle en utilisant la téléphatie (je joue principalement en mode "solo"). Après avec un coup de chance on peut avoir les bonnes cartes au bon moment mais c'est pas souvent.
Bref ensuite j'essaye de me défaire des autres malédictions le plus vite possible quand les cartes le permettent. J'ai souvent pas de bol avec le sort Croissance au fait. Je joue 1 carte Terre et j'en repioche une. :D Acheter des nouveaux sorts, quand j'ai un peu de marge de manœuvre oui mais au final j'en prend très peu. Parce que dans le même temps j'essaye de soigner les folies et de prendre des cartes de niveau supérieur. En général je perd face au dernier monstre, de peu, soit en ayant pas les éléments qu'il faut en main soit en ayant plus de folies dans la pioche.

Pour mettre des cartes en soutient c'est cool, mais quand tu as une malédicition Eau à éliminer bah c'est pas évident de mettre des cartes de côtés. Mais c'est clair que c'est un truc très puissant, surtout à 3 ou 4 joueurs. Tu as une main bien plus importante à ton tour de jeu.
 

Capt'N barbaya dit :
vnabet dit :
Capt'N barbaya dit :Bref, on a déboîter le jeu en mode difficile.

Mouai... alors là comme les autres ici je suis très sceptique. Alors à moins que tu joues dans un groupe de têtes d'ampoules il doit sûrement y avoir un oubli quelque part dans les règles (je sais tu dis le contraire...)
Vous avez sûrement un smartphone pour au moins filmer un début de partie. Même à 2, je suis curieux de voir ça aussi o_O

J'ai eu 18 à mon bac de math
Ce qui est sûr c'est qu'on préparait énormément nos coups. On avait plus vraiment de place pour la surprise, ce qui enlève encore de l'intérêt au jeu selon moi. Mais c'est autre débat.

Moi ce que je serais curieux de connaître c'est la façon dont ceux qui trouvent le jeu difficile jouent. Est-ce que vous essayer d'acheter des sortilèges ? Ou plutôt des cartes éléments ? Devenez-vous fou en ayant 6 cartes folies en main ? Ou bien parce que vous avez vidé la pile de folies ? Ou alors c'est le dernier monstre ?

Oui, oui, non, une partie sur 2, une partie sur 6
(et j'ai eu 18 aussi à mon bac de math ^^)