[The Battle at Kemble's Cascade] Questions...

Suite a une demi partie de test pour assimiler les règles, un point reste flou pour moi.
Doit-on récupéré les béllonium gratos (le gros icone bellonium) en début de partie qui sont présent sur toutes les cartes du plateau ? Ou commence t'on à les récupéré à partir du scrolling ?

Tu récupères le Bellonium aussitôt qu'une grosse icône est révélée, que cela soit lors de la mise en place ou lors du défilement. Parfois, tu débutes donc la partie avec du Bellonium.

Ok, je trouvais sa bizarre car lors du placement des cartes nous avons révéler 6 belonium globaux, ce qui vidait complètement la réserve des le début de partie, nous avons du être particulièrement chanceux je présume ^^

Oui.
Mais les pions Bellonium sont sur des tuiles difficiles. Le début de partie n'a pas été un peu rude ?

Je suis en train de faire la synthèse de règles parce que c'est vraiment le foin, certes c'est classe comme règle de jeu, mais pas très organisé... du coup j'ai quelques questions :
- Au tout début de la partie, aucun vaisseau n'est sur le plateau si j'ai bien compris ? Ca coût 1 déplacement pour entrer sur la zone de jeu, comme si on revenait en jeu après destruction ?
- Les sections de Boss indestructibles sont-elles gérées comme des Murs ?
- Un vaisseau poussé par le défilement et qui entre en collision avec un vaisseau adverse : le vaisseau qui est déplacé par le défilement est bien le seul à subir 1 dégât ? C'est son propriétaire qui choisit la case vers laquelle il est renvoyé ? La case doit être à gauche ou à droite orthogonalement uniquement ? Ce déplaccement donne-t-il droit de baisser son Danger de 1 ? Le vaisseau qui était là ne subit ni dégât, ni déplacement, on est bien d'accord ?
- Si on a 0 Bellonium, peut-on rester en mode Astral ?
- les seuls objets qu'on peut shooter sont les vaisseaux adverses et les ennemis, c'est bien ça ?
Pas les mines par exemple, c'est surprenant...
- Labyrinthe spacial : si un joueur a déjà pris la Gloire, pour sortir de la case, un autre joueur devra-t-il dépenser les déplacements demandés ?
Le labyrinthe spacial qui a -M (carte 44), ça équivaut à -D ? La carte 72 a bien -DD, il doit y avoir un bug de traduction.
- lors du défilement, l'ajout de la nouvelle rangée peut générer du Danger, mais uniquement du Danger adjacent ? Pas de l'omni-danger ni du danger à distance ?

J'ai un doute sur un point.
Concernant le tir, il est dit que l'on peut tirer une fois.
Mais c'est une fois simultanément avec plusieurs de ses armes ou une fois avec une de ses armes au choix?

Tu tires une fois avec une de tes armes.
Chaque arme, sauf la tourelle, ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour.

Pikaraph dit:- Au tout début de la partie, aucun vaisseau n'est sur le plateau si j'ai bien compris ? Ca coût 1 déplacement pour entrer sur la zone de jeu, comme si on revenait en jeu après destruction ?

Tous les vaisseaux commencent hors du plateau. Ca coûte bien 1 déplacement pour entrer en jeu.
- Les sections de Boss indestructibles sont-elles gérées comme des Murs ?

Tu parles de la partie droite de la carte 2B de Behemoth ? C'est la seule où il y a un dessin de monstre, de la menace mais pas d'énergie. Je dirais que oui, ça fonctionne comme un mur.
Ca soulève une question : comment vaincre Behemoth ?
- Un vaisseau poussé par le défilement et qui entre en collision avec un vaisseau adverse : le vaisseau qui est déplacé par le défilement est bien le seul à subir 1 dégât ? C'est son propriétaire qui choisit la case vers laquelle il est renvoyé ? La case doit être à gauche ou à droite orthogonalement uniquement ? Ce déplaccement donne-t-il droit de baisser son Danger de 1 ? Le vaisseau qui était là ne subit ni dégât, ni déplacement, on est bien d'accord ?

Seul le vaisseau déplacé est endommagé.
C'est son propriétaire qui décide s'il est poussé à gauche ou à droite, orthogonalement et sans baisser son danger (ce n'est pas un déplacement).
Le vaisseau qui était sur la case ne bouge pas et n'est pas endommagé.
- Si on a 0 Bellonium, peut-on rester en mode Astral ?

Oui.
- les seuls objets qu'on peut shooter sont les vaisseaux adverses et les ennemis, c'est bien ça ?
Pas les mines par exemple, c'est surprenant...

On peut détruire les Mines (elles sont recouvertes par une carte Senseur).
- Labyrinthe spacial : si un joueur a déjà pris la Gloire, pour sortir de la case, un autre joueur devra-t-il dépenser les déplacements demandés ?
Le labyrinthe spacial qui a -M (carte 44), ça équivaut à -D ? La carte 72 a bien -DD, il doit y avoir un bug de traduction.

Quand on joueur récupère la Gloire d'un Labyrinthe spatial, il pose un cube de sa couleur dessus, pour indiquer qu'il l'a traversé. Les autres joueurs peuvent aussi le traverser pour gagner de la Gloire.
Pour la carte 44, c'est un bug de traduction. -M c'est bien -D.
- lors du défilement, l'ajout de la nouvelle rangée peut générer du Danger, mais uniquement du Danger adjacent ? Pas de l'omni-danger ni du danger à distance ?

Lors du défilement, seuls les vaisseaux qui se trouvent sur la nouvelle 2e rangée reçoivent le danger généré par la nouvelle 1re rangée.
Maintenant, rien n'est précisé dans la règle pour l'omni-danger ou le danger à distance. Je dirai que ça ne concerne que le danger adjacent. L'omni-danger est résolu normalement, à la fin du tour du joueur. Pareil pour le danger à distance. Sinon, les joueurs sur le 2e rang vont subir 2 fois les dangers à distance et 2 fois les omni-danger : lors du défilement puis lors de la fin de leur tour.

Merci Jer !
Effectivement, j'ai mal regardé, les mines ont 1 Energie, donc on peut les péter ! Pew Pew !

J'ai eu quelques réponses par les auteurs pour mes autres questions.
Il faut bien noter que le jeu s'arrête immédiatement à la fin d'un tour de joueur lorsqu'il ne reste plus de Gloire à tirer d'un Boss, même s'il n'est pas tout pété. C'est une condition qu'ils ont oublié de mettre dans la règle et qui sera dans la FAQ.
Ma question au sujet des sections de Boss indestructibles est bien que c'est géré comme un Mur, par contre une question persiste : l'oeil de Behemoth fait 2 Dégâts, donc qu'est-ce-qui prévaut : 1 Dégât parce que c'est une case indestructible ou 2 Dégâts parce que la case a 2 Dangers ? J'attends leur réponse (mais je dirais 2 Dangers, c'est plus logique).
Concernant l'ajout de Danger après le scrolling : tous les Dangers de la 1ère ligne affectent les vaisseaux sur la 2e ligne, donc un Omnidanger touche tous les vaisseaux de la 2e ligne (pas les autres vaisseaux évidemment). Leur exemple dans la règle est mal foutu, ils auraient dû y mettre 1 Omnidanger, ça aurait été plus clair.
En tous cas vivement leur FAQ et vivement les corrections des erreurs sur la règle française :
- un Trou de ver peut aussi s'utiliser quand on est sur la case (pas obligé d'entrer sur la case pour activer l'effet)
- quand on doit dépenser des déplacements pour passer un Labyrinthe, ces déplacements n'occasionnent pas de réduction du niveau de Danger.

J'attends également la FAQ. Il y a pas mal de choses mal expliquées dans les règles.

Jer dit:J'attends également la FAQ. Il y a pas mal de choses mal expliquées dans les règles.

Nouvelle info au sujet du Labyrinthe spatial : on n'est pas obligé de dépenser le nombre de déplacements indiqués si on veut juste quitter la case, les -D et -DD ne sont nécessaires que si on veut récolter la Gloire. Ca n'est pas clair du tout dans la règle.

Oui.
Mais les pions Bellonium sont sur des tuiles difficiles. Le début de partie n'a pas été un peu rude ?

Vu que c'était notre première partie je ne saurait dire, j’attends la prochaine pour confirmer. Mais rien ne ma choquer outre mesure sur la difficulté de début de partie (sachant qu'en plus nous n'avions pour le coup pas pris les 6 bellonium)

Je suis en train de faire une partie test pour assimiler les regles.
Peut on avoir plus de 4 cartes améliorations? il n'y a que 4 emplacements...

On peut avoir plus de 4 cartes Amélioration. Il faut les poser à côté du tableau de bord.

Merci, une autre question:
Il est écrit que la partie s'arrete quand il ne reste plus qu'une ligne de cartes espace.
S'il en reste plus à la destruction du boss. Est ce que l'on continue à jouer les tours pour se bourriner la gueule entre joueurs pour esperer gagner des points suite aux destructions?

breathescully dit:Merci, une autre question:
Il est écrit que la partie s'arrete quand il ne reste plus qu'une ligne de cartes espace.
S'il en reste plus à la destruction du boss. Est ce que l'on continue à jouer les tours pour se bourriner la gueule entre joueurs pour esperer gagner des points suite aux destructions?

Non, justement c'est un des oublis dans la règle ! Ce sera ajouté dans la FAQ, c'est une des conditions de fin de partie : quand le Boss n'a plus de cases qui rapportent de la Gloire, le jeu prend fin immédiatement à la fin du tour du joueur qui a choppé la Gloire de la dernière case qui en avait.

Des nouvelles de la FAQ ?

Toujours rien.
Si tu as des questions sur les règles, demande à Pikaraph de t'envoyer son aide de jeu, il y a tout ce qu'il faut savoir pour jouer.

Salut,
En quittant le mode astral, quand on fait "entrer sur l'ecran de jeu"
On ne fait que entrer ou bien on fait un tour de jeu complet (mouvement + tir + surcharge etc....)?
la carte power up "explosion nuclaire", la case de base d'où partent les 8 explosions est celle ou a touché notre tir c'est ça?
Merci

breathescully dit:Salut,
En quittant le mode astral, quand on fait "entrer sur l'ecran de jeu"
On ne fait que entrer ou bien on fait un tour de jeu complet (mouvement + tir + surcharge etc....)?
la carte power up "explosion nuclaire", la case de base d'où partent les 8 explosions est celle ou a touché notre tir c'est ça?
Merci

En fait, tu entres en jeu comme au début : tu dépenses 1 mouvement pour entrer en jeu, après le tour est normal.
L'explosion nucléaire touche les 8 cases autour de ton vaisseau, rien à voir avec le tir.