[Terres d'Arle] quoi de 9 chez Uwe?

elijah29 dit :Page 10 de la règle exactement

Uwe : « Si vous êtes friands de jeux plus longs, nous vous recommandons de jouer pendant cinq phases de construction.

Merci bien :)

Problème commun, je lis les règles avant la première partie et si elles sont claires je n'y reviens plus... Du coup j'ai tendance à zapper des trucs/faire des erreurs de règles permanentes :(

Pendant qu’il y en a qui causent et jacassent, il y en a qui bossent ! 

En effet, Feuerland Spiele m’a contacté pour playtester l’extension. Elle s’appellera “Tee & Handel/Tea & Trade”.

Je n’ai lu les règles qu’une seule fois. Voici donc rapidement ce qu’il y aura dans cette extension (je ne cite que la config 2 joueurs. Pour 3 joueurs, il y a plus de choses) :

1) une nouvelle ressource : le thé de base d’un côté (1/2 point) et le thé de Frise Orientale de l’autre (1 point)

2) un nouveau moyen de transport : bateau de pêche (bifaces, 2 et 3 points) et bateau de commerce (bifaces, 3 et 4 points)
On va stocker ces bateaux dans les petits et grands emplacements de notre port personnel (à l’instar de notre grange pour les véhicules).

3) 23 nouveaux bâtiments (4 verts foncés, 4 orange, 6 bleus, 7 jaunes et 2 rouges)

4) une plateau d’actions/outils qui sert d’extension au plateau du jeu de base.

5) 30 fossés (bâtonnets en bois à la Catane)

Nouvelles actions semestres estivaux :
- Constructeur de fossés couplé au nouvel outil associé (3 à 6 pelles bêche). L’action permet de creuser un fossé par pelle bêche.
- Constructeur de bateaux : Recevoir une toile de lin et une tourbe. Construire un bateau de pêche (1 bois et 1 lin / 3 bois et 2 lins) ou un bateau de tourbe.

Nouvelles actions semestres hivernaux :
- Drive Master (???) : Recevoir 1 argile par bateau de tourbe et 1 argile par lot de 3 fossés.
- Constructeur de bateaux : Construire un bateau de commerce (2 bois et 1 toile de lin / 5 bois et 2 toiles de lin) OU un bateau de pêche (1 bois et 1 lin / 3 bois et 2 lins) et un bateau de tourbe.

Utilisation des bateaux :
Sur notre port personnel, il y a 4 destinations :
- l’Inde (coût d’entrée : 3 bouffes, gain : 2 ou 3 thé en fonction de la taille du bateau de commerce)
- l’Angleterre (coût d’entrée : 1 thé de base, gain : 1 vêtement d’hiver, il faut donc un grand bateau de commerce)
- la Norvège (coût d’entrée : 3 blés ou 3 lins, gain : 2 ou 3 bois en fonction de la taille du bateau de commerce)
- la Finlande (coût d’entrée : 1 vêtement d’hiver, gain : 2 ou 3 madriers en fonction de la taille du bateau de commerce)

Les bateaux (de commerce et de pêche) peuvent être utilisés pour améliorer des ressources (comme les véhicules du jeu de base).
Cependant, il faut qu’ils aient des emplacements libres pour être en mesure de récupérer quelque chose en phase d’inventaire :
- bateaux de pêche : 1 bouffe par emplacement libre.
- bateaux de commerce : cf ci-dessus en fonction des 4 destinations

On ne peut envoyer que des bateaux de commerce vers ces destinations (pas les bateaux de pêche donc).
On ne peut aller en Angleterre qu’avec un grand bateau de commerce.

Utilisation du thé :
Le thé de base peut être utilisé pour booster un outil (+1, one shot) lorsqu’on effectue l’action associée.
Le thé amélioré (de Frise Orientale donc) peut être utilisé :
- pour booster un outil (+2, one shot) lorsqu’on effectue l’action associée (sauf les fours). 
- effectuer une action deux fois avec le même jeton d’action (il faut payer le coût d’entrée deux fois)

Utilisation des fossés :
En gros, ils vont permettre de drainer nos parcelles (on doit les placer orthogonalement entre les parcelles). Toute parcelle entourée d’au moins 2 fossés est considérée comme étant drainée. Du coup :
- l’action Fermier permet de labourer 2 parcelles drainées par charrue (bien entendu, on peut choisir blé/lin, lin/lin ou blé/blé)
- 2 moutons peuvent se reproduire dans une parcelle drainée

Cà fonctionne aussi pour les tuiles tourbière :  dès qu’elle est drainée, on la retourne automatiquement et on place les cubes tourbe dessus.

Voilà dans les grandes lignes.
Cà donne clairement envie.

fdubois dit :Pendant qu'il y en a qui causent et jacassent, il y en a qui bossent ! 

En effet, Feuerland Spiele m'a contacté pour playtester l'extension. 
Han ! 


Et cette question que je me pose, un peu triviale : mais où c'est que je vais foutre tout ce reste de matos sur ma table ??!!

Ptain j’ai craqué, que vous êtes pénibles…


Je suis super intéressé, excellente nouvelle. J’espère qu’il ne mettront pas des années à traduire en français cette extension

J’ai l’impression qu’à part le 3ème joueur, cette extension est à classer dans le genre “plus de la même chose”… Il n’y a pas de nouveaux mécanismes en particulier?

Je me demande comment ils intègrent le troisième joueur. Un nouveau tableau des actions?

Cette extension renforce les champs et les charrues qui étaient clairement hyper contextuels dans le jeu de base.

L’intégration du troisième joueur s’effectue avec une adaptation au plateau de base (une espèce d’overlay avec des actions adaptées). J’ai vu également qu’il y a une nouvelle règle pour le jeton premier joueur.

Le seul truc nouveau c’est de pouvoir effectuer la même action deux fois en dépensant du thé. C’est en gros l’action copie mais sans dépenser de jeton d’action.

Lapinesco dit :Ptain j'ai craqué, que vous êtes pénibles...

Tu verras, tu nous remercieras

Lapinesco dit :Ptain j'ai craqué, que vous êtes pénibles...
Si on peut rendre service !

Pour ce qui est de la config 3 joueurs :

1) on ne joue que 7 rounds

2) on commence avec :
- une brouette
- 1 ressource de chaque en plus
- 2 spécialisations : soit 2 outils différents, soit un outil et un bâtiment vert

3) deux joueurs peuvent choisir l’action spéciale :
- si aucun joueur n’effectue d’action spéciale : le jeton premier joueur change en sens horaire
- si 1 seul joueur effectue l’action spéciale : le premier joueur en sens horaire n’ayant pas choisi l’action spéciale devient premier joueur
- si 2 joueurs effectuent l’action spéciale : le joueur n’ayant pas choisi l’action spéciale devient premier joueur

4) nouvelles actions disponibles :
- imitation (une seule fois par joueur et par saison, 1 ou 2 bouffes) : l’action n’est pas détaillée (…) mais j’imagine qu’elle permet de copier une action.
- la grand mère : on reçoit 1 thé et 4 bouffes
- bûcheron : on reçoit 3 bois + 1 bois par forêt

Avec l’extension, que ce soir à 2 ou 3 joueurs, on commence avec 3 argiles, 3 bois, 3 thés et 3 tourbes.

intéressant tout ça ! y aura t il un éditeur français maintenant que filosofia n’existe plus ?

J’ai posé la question en même temps que mes demandes de précision.

Harry Cover dit :intéressant tout ça ! y aura t il un éditeur français maintenant que filosofia n'existe plus ?

Fini, fini Filo???

ben oui ça fait 6 mois

Harry Cover dit :ben oui ça fait 6 mois

OK, au temps pour moi...

Du coup, ce n’est pas passé dans le catalogue d’Asmodée? Je pensais que Filo avait été intégré à Asmodée… (mais j’avais aussi remarqué qu’il n’y avait plus de com et que l’ancienne équipe avait une nouvelle boite)
Je ne comprends plus rien… Quel était l’intérêt de la manœuvre?

Pareil je pensais que c’était racheté mais pas que la marque disparaissait !!

Pour l’extension VF, voilà ce qui m’a été répondu :

c’est l’incertitude car à priori c’est Maifair qui a récupéré Fields of Arle.

Première partie hier soir à 2 avec l’extension.
Y’a pas à dire, l’agriculture se voit renforcée




fdubois dit :Première partie hier soir à 2 avec l'extension.
Y'a pas à dire, l'agriculture se voit renforcée



 

Vache ! Si t'as pas joué les cultivateurs de lin, je comprends pas !-)
Bonne (s) impression (s) ?

Oui très bonne impression.

Le thé, les bateaux et les fossés apportent de nouvelles pistes et de la souplesse sans complexifier le jeu.

Par contre, le bois est encore plus important qu’avant et il n’y a qu’une seule façon supplémentaire (à deux joueurs) d’en avoir plus : il s’agit d’aller commercer avec la Norvège ce que j’ai fait étant donné qu’il faut payer 3 lins/3 grains pour remplir un bateau avec du bois.

Le thé amélioré est très bourrin. Mon pote l’a utilisé pour booster/doubler ses actions. Du coup, il avait 20 points d’outils en fin de partie.

Tout çà apporte encore plus de choix crève coeur et de timing. Pourtant, il n’y a pas beaucoup d’éléments/règles en plus mais on a trouvé que ça devenait vraiment vertigineux. Les nouveaux bâtiments y sont également pour beaucoup là dedans.