Terraforming Mars - discussions, échanges (et statistiques)

Je suis curieux de voir s’il va apparaitre dans le classement Fairplay.

Dans le BGGBuzz, cela ne fait aucun doute, mais…

Hormis le thème, j’ai juste peur que ce jeu fasse doublon avec une de mes précieuses boites.

Je reste fort face à vos tentations. cheeky

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Sub-Zero dit :Hormis le thème, j'ai juste peur que ce jeu fasse doublon avec une de mes précieuses boites.

Laquelle ?

Je le vois bien truster les toutes premières places du fairplay avec Scythe et Great western trail. C’est mon petit doigt qui frétille qui me l’a dit

Docky dit :
Sub-Zero dit :Hormis le thème, j'ai juste peur que ce jeu fasse doublon avec une de mes précieuses boites.

Laquelle ?

Je l'ignore justement !  J'attends des retours, des compte-rendus, etc.

Sub-Zero dit :
Docky dit :
Sub-Zero dit :Hormis le thème, j'ai juste peur que ce jeu fasse doublon avec une de mes précieuses boites.

Laquelle ?

Je l'ignore justement !  J'attends des retours, des compte-rendus, etc.

Pour le moment je ne vois pas trop de challenger direct...

- Après, c'est un jeu sur mars et il en sort au moins 2 autres ces temps ci, les premiers martiens, et Martians an history of colonization de tête, mais les mécanismes sont différents et même le thème n'est pas tout à fait pris sous le même angle.
- C'est un jeu avec des cartes et un plateau ou on construit un moteur, donc Trains me vient à l'esprit, mais des Agricola ou autre Eurogame peuvent aussi courir dans la même ligne.

Donc en jeu "doublon", je ne vois pas trop
Maintenant, il y a d'autres jeux très bien qui sortent et les portefeuilles ne sont pas infinis :)
 

pareil, il va plus loin que la gestion et dans le genre je ne vois pas ce qui s’en rapproche.

et oui il va truster le top hotness un bon moment et à mon avis rentrer dans le top 50 assez facilement, surtout que le mode 1 joueur fonctionne.

par contre great western trail je ne suis pas sûr qu’il atteindra le top 100

LTH dit :
et oui il va truster le top hotness un bon moment et à mon avis rentrer dans le top 50 assez facilement, surtout que le mode 1 joueur fonctionne.


 

Le mode 1 joueur n'est qu'un mode "battre son score", ce qui ne parait pas très excitant (je ne joue jamais solo)

ElGrillo dit :
LTH dit :
et oui il va truster le top hotness un bon moment et à mon avis rentrer dans le top 50 assez facilement, surtout que le mode 1 joueur fonctionne.


 

Le mode 1 joueur n'est qu'un mode "battre son score", ce qui ne parait pas très excitant (je ne joue jamais solo)

Non pas que, car en solo aussi il faut déjà gagner la partie et après seulement si on gagne on compte ses PV.

Pour gagner en solo, il faut avant l'arrivée à 14 sur la piste génération remplir ces 3 conditions (donc compte à rebours qui met la pression)
1/combler toutes les cases Océan sur le plateau central
2/atteindre la température
3/ et l'oxygène nécessaires pour survivre

donc c'est pas automatique...on peut perdre la partie


 

Cripure dit :
ElGrillo dit :
LTH dit :
et oui il va truster le top hotness un bon moment et à mon avis rentrer dans le top 50 assez facilement, surtout que le mode 1 joueur fonctionne.


 

Le mode 1 joueur n'est qu'un mode "battre son score", ce qui ne parait pas très excitant (je ne joue jamais solo)

Non pas que, car en solo aussi il faut déjà gagner la partie et après seulement si on gagne on compte ses PV.

Pour gagner en solo, il faut avant l'arrivée à 14 sur la piste génération remplir ces 3 conditions (donc compte à rebours qui met la pression)
1/combler toutes les cases Océan sur le plateau central
2/atteindre la température
3/ et l'oxygène nécessaires pour survivre

donc c'est pas automatique...on peut perdre la partie


 

je suis pas fan des jeux solo non plus, mais scythe et celui là peuvent avoir de l'interêt, à jouer 2/3 fois pour tenter des trucs.
de toute façon, en general n'importe quel jeu je le test en solo en  simulant 4 joueurs pour voir les différentes mécas, être sûr des règles et pouvoir donner des tips quand j'expliquerais le jeu pour que les joueurs puissent aller tout de suite dans le cœur du jeu plutôt que rester en surface la première partie.
 

Voilà, j’ai succombé. Et j’ai pré commandé.

Les cartes promos, elles sont quatre au total ?

Sub-Zero dit :Voilà, j'ai succombé. Et j'ai pré commandé.

Les cartes promos, elles sont quatre au total ?

 

Non, il n'y a qu'une seule carte promo a ma connaissance, j'ai lu par contre que certains en avaient reçu 4 exemplaire.

Sub-Zero dit :Voilà, j'ai succombé. Et j'ai pré commandé.


Me suis construit une aide de jeu. Vais bientôt la proposer ici si ça vous dit...
Cripure dit :
Sub-Zero dit :Voilà, j'ai succombé. Et j'ai pré commandé.


Me suis construit une aide de jeu. Vais bientôt la proposer ici si ça vous dit...
<3

bien sûr !
LTH dit :
Cripure dit :
Sub-Zero dit :Voilà, j'ai succombé. Et j'ai pré commandé.


Me suis construit une aide de jeu. Vais bientôt la proposer ici si ça vous dit...
<3

bien sûr !

çà devrait être là ce week-end.
Mais finalement le jeu est vraiment simple à jouer et les tours de jeu sont très fluides.
L'iconographie est limpide.
Le texte background en anglais n'est pas du niveau "maîtrise de littérature anglaise".
A nous de gérer nos cartes, d'installer un moteur de combos, de planifier malgré le hasard (mais c'est possible) et de gérer le stress du compte à rebours de la piste de génération...

 

Cripure dit :
 

çà devrait être là ce week-end.


 

Tu es sur de ton coup?
Il n'est pas encore indiqué comme envoyé sur ma préco chez le meeple orange :/

edit : l'aide de jeu of course

A savoir que nous travaillons avec Achno sur une traduction française des règles (j'ai traduit et il mets en forme), il a fait un super boulot d'édition. Je ne sais pas quand il compte le mettre en ligne

duinhir dit :
Cripure dit :
 

çà devrait être là ce week-end.


 

Tu es sur de ton coup?
Il n'est pas encore indiqué comme envoyé sur ma préco chez le meeple orange :/

l'aide de jeu ;) pas le jeu

et oui le jeu est assez facilement explicable, mais une aide de jeu est toujours mieux ;)
TERRAFORMING MARS
Coloniser Mars en 2315...
Aide de jeu
(en bleu = modifs solo)

Fin de partie
solo : quand pion piste de générations atteint la case 14
multijoueurs : quand pion piste de générations atteint la case 20

3 conditions de victoire à atteindre avant fin de partie :
oxygène à 14%
température supérieure ou égale à 8°C
placement de toutes les tuiles Océan

Comptage des PV (si et seulement si on gagne la partie)
pour gagner des PV
tuiles posées
PV sur cartes
score sur piste NT
prix gagnés (pas en solo)
jalons passés (pas en solo)

Augmentation sur la piste NT : +1 quand
température augmente
oxygène augmente
tuile Océan placée

INSTALL début de partie
pion sur piste NT sur 20 (14 en solo)
pion sur piste génération sur 1 (compte tour)
pion oxygène sur 0
pion température sur -30°C
9 tuiles Océan sur emplacement réservé sur le plateau Mars

piocher 10 cartes en même temps que 2 cartes Corporation
choisir sa Corporation
(voir sur la carte Corporation les acquis de début de partie)
choisir parmi les 10 cartes celles que l'on veut garder pour jouer plus tard
payer 3M€ pour chaque carte gardée
jamais de limite de cartes en main durant la partie

Tuiles
tuile Océan
sur emplacement Océan uniquement
les tuiles Océan appartiennent à tous les joueurs
rappel : quand on place une tuile Océan = +1 NT
le joueur gagne +2M€ pour placement 1 tuile adjacente à tuile Océan

tuile Forêt
doit être placée adjacente à tuile que le joueur possède déjà sur le plateau
le joueur pose son cube dessus
rappel : quand on place une tuile forêt = +1 Oxygène

tuile Cité
interdit de la placer à côté d'une autre tuile Cité
le joueur pose son cube dessus

Plateau individuel
Revenu = M€
le joueur gagne son niveau piste NT + son revenu du plateau individuel

Acier = utile pour payer carte avec logo bâtiment
réduction de 2M€ par cube

Titatium = utile pour payer carte avec logo spatial
réduction de 3M€ par cube

Plantes = à convertir en tuile Forêt

Energie = énergie excédentaire à convertir en chaleur en début phase production

Chaleur = 8 cubes Chaleur se convertissent en +1 température

Cartes
les cartes bleues
effet permanent + action 1 fois par tour (poser un marqueur pour s'en souvenir)
les cartes vertes
effet immédiat
(décaler les cartes de haut en bas pour voir apparaître les logos qui seront utiles pour des réductions-prérequis)
les cartes rouges
événements « one shot » à défausser

Tour de jeu = 4 phases
1/ changer ordre du tour avec jeton 1er joueur
déplacer pion piste génération d'1 case (compte tour)
2/ piocher 4 cartes et payer 3M€ par carte gardée
3/ actions
jouer 1 ou 2 actions OU passer
jouer 1 ou 2 actions OU passer
jouer 1 ou 2 actions OU passer
ETC.

quand tous les joueurs ont passé = fin du tour

actions possibles
jouer 1 carte de sa main en payant son prix
utiliser 1 projet standard
prononcer un jalon (pas en solo)
financer une récompense (pas en solo)
utiliser une action d'une carte bleue
convertir 8 plantes en 1 tuile forêt
convertir 8 chaleurs en +1 température

4/ production
déplacer cubes énergie vers chaleur
recevoir M€
recevoir autres ressources en fonction de son plateau individuel
retirer marqueurs des cartes bleues

Annexes et précisions

la production d'une ressource correspond au symbole ressource dans une boîte brune
les ressources à bord rouge sont appliquées à tous les joueurs y compris soi-même

si une carte ajoute une ressource non standard (animaux ou microbes) les cubes sont placés sur la carte

valeurs des cubes
bronze = 1
argent = 5
or = 10

En espérant que cela aide vraiment...

C’est cool mais si tu veux que ça ne soit pas perdu complet au milieu du forum dès demain, il vaut mieux faire un fichier aide de jeu et l’uploader qq part avec lien sur la fiche du jeu.

Vous l’avez trouver en precommande ou car moi j’a4ive pas à le trouver?