Terraforming Mars - discussions, échanges (et statistiques)

kakawette dit :
zanekin dit :Sur ma première partie solo, j'ai joué le ravageur de plantes de mes concurrents et ça a payé même si je n'ai pas pu empêché un autre de me dépasser au final avec trois villes très bien valorisé.

Tu joue le solo en multi ? 

 

oups 'multi' évidemment. Lapsus.

stfrantic82 dit :

ng pour ce qu'il propose : on a mis 2h30 à 3j (sans les explications) alors qu'on a mis 1h à 3j pour Railroad Revolution juste après :D

La longueur sera clairement un problème pour qu'il devienne un hit, tout comme le souci du Télégraphe beaucoup trop fort (6 parties = 6 fois le Télégraphiste a gagné, même avec la variante officielle). Le top 8 BGG est clairement abusif, mais c'est la mode maintenant de faire monter un jeu très haut sur BGG avec des 10 à l'emporte pièce. Je ne fais plus du tout attention au classement. Par contre, TM fait vraiment fort sur l'immersion. Je suis d'accord avec Loic quand il dit que si le temps jeu était un peu réduit, ce serait un must have !

Pour l'instant sur la période post Essen 2016, il n'y a rien qui dépasse Great Western Trail en gros jeu par chez nous :)

Ca y est, mes parties descendent sous les 2 heures : dernière partie en 2h avec 2 débutants, ça commence à devenir intéressant et comme j'aime le thème ça aide. J'ai essayé le solo et bien aimé (c'est stressant de voir que rien ne monte au début mais j'ai jamais perdu).
Evidemment, à coté GWT est intouchable, mais ça permet d'avoir une variété (j'ai joué au 2 hier soir).
 


Le solo est sympa mais il manque une partie du potentiel du jeu , car il faut absolument avancer la terraformation. Alors qu’à plusieurs on peut être moins performant en ce domaine mais compléter avec du scoring à plusieurs.

rejoué à 5. Vraiment pas ma config préférée. Je crois que le jeu a dû durer 8 générations ce qui est assez court et surtout il est plus difficile d’anticiper les tours (avant qu’on joue, beaucoup de choses peuvent changer au niveau du plateau, des curseurs). Bon ça reste sympa, mais je préfère à moins. A deux je trouvais ça un peu lent mais avec la pratique je le trouve en fait très bien.

1ère partie hier à 5 et on a tous bien aimé. Tous avec des corpos pour débutant et jeu sans extension pour réduire au maximum la durée de la partie (2h45 de jeu + 15-20min d’explications à 5 au final c’est très correct pour une 1ère partie je trouve). Les débuts ont été un peu difficiles le temps de comprendre nos 10 cartes et ce qu’elles pouvaient nous apporter mais après 1-2 générations, les pictos bien compris et les objectifs plus clairs, les tours sont devenus assez fluides. On a pas optimisé du tout et on se dit qu’on aurait dû construire plus. Au final j’ai hâte de refaire une partie à 2-3 avec les vraies corpos et toutes les cartes laugh.

Par contre question, quand on pose sur le plateau a-t-on le droit de poser nos forêts/villes sur des lieux nommés (en dehors de Noctis et des 2 lieux autres hors mars)?

Halfly dit :1ère partie hier à 5 et on a tous bien aimé. Tous avec des corpos pour débutant et jeu sans extension pour réduire au maximum la durée de la partie (2h45 de jeu + 15-20min d'explications à 5 au final c'est très correct pour une 1ère partie je trouve). Les débuts ont été un peu difficiles le temps de comprendre nos 10 cartes et ce qu'elles pouvaient nous apporter mais après 1-2 générations, les pictos bien compris et les objectifs plus clairs, les tours sont devenus assez fluides. On a pas optimisé du tout et on se dit qu'on aurait dû construire plus. Au final j'ai hâte de refaire une partie à 2-3 avec les vraies corpos et toutes les cartes laugh.

Par contre question, quand on pose sur le plateau a-t-on le droit de poser nos forêts/villes sur des lieux nommés (en dehors de Noctis et des 2 lieux autres hors mars)?

la seule restriction est que tu ne peux pas les poser sur les zones réservé (Zones réservées aux océans et, Zone réservées spéciales : 3 citées spécifiques). Page 4-5 des règles. Tu peux donc utiliser les autres zones nommés.
A noter que si une carte te dit d'utiliser une/des zone nommés qui est/sont déjà utilisée, les effets de la carte s'appliquent mais comme la zone est déjà utilisée il ne faut pas poser la tuile (on ne peut pas superposer/détruire une tuile).

Halfly, ta partie à 5 en mode standard m'intéresse : Combien de fois avez vous mélangé la défausse ? Combien de carte restait-il à la fin de la partie dans la pioche+défausse ?

Chiite question sur le draft… 
Vous draftez  juste la main de départ  (les 10 cartes) ou en plus à chaque début de tour (les 4 cartes)!
Ce qui doit rallonges pas mal …

Perso j’ai pas fait de draft, et j’en ferai pas je pense. Ou alors que sur la main de départ et encore.
Ca rallongerait et ralentirait le jeu beaucoup trop sinon.

Encore une partie hier soir à 2 , et on a pas fait de draft, on termine sur des scores de 108-124, j’ai pris l’ascendant sur la première moitié de partie avec un grs revenu (toujours supérieur à mon adversaire) mais il a bien monté sa production en tout genre , principalement minerai et fer qui lui permet sur la fin de partie de payer moins chère toutes ses cartes quasi.

y a plusieurs cartes qui permettent de poser sur les  mêmes emplacements nommées?

noisettes dit :y a plusieurs cartes qui permettent de poser sur les  mêmes emplacements nommées?

De mémoires, non. Mais j'ai un léger doute pour noctis city (je me demande si y a pas 2 cartes).

Pour Noctis y a deux cartes qui utilisent la tuile, mais pas l’emplacement.
La carte pour Noctis à placer sur l’emplacement dédié.
Et la carte Capitale ou tu dois placer la tuile ville blanche ou tu peux mais avec un bonus de point pour les mers adjacentes.

Après y a peut être encore d’autres que je n’ai pas vu.

kakawette dit :Pour Noctis y a deux cartes qui utilisent la tuile, mais pas l'emplacement.
La carte pour Noctis à placer sur l'emplacement dédié.
Et la carte Capitale ou tu dois placer la tuile ville blanche ou tu peux mais avec un bonus de point pour les mers adjacentes.

Après y a peut être encore d'autres que je n'ai pas vu.

Non, la case Noctis est réservée a la carte Noctis. Tu ne peux rien mettre dessus de différent.
kakawette dit :Pour Noctis y a deux cartes qui utilisent la tuile, mais pas l'emplacement.
La carte pour Noctis à placer sur l'emplacement dédié.
Et la carte Capitale ou tu dois placer la tuile ville blanche ou tu peux mais avec un bonus de point pour les mers adjacentes.

Après y a peut être encore d'autres que je n'ai pas vu.

la capitale (tuile blanche) ne va pas sur Noctis City, seule la carte Noctis  permet de le faire et tu places une tuiles ville grise

noisettes dit :y a plusieurs cartes qui permettent de poser sur les  mêmes emplacements nommées?

non,  mais il ne faut pas confondre emplacements nommés et emplacements réservés
il y a une carte qui demande placer le volcans sur un des emplacements nommés (Tharsis mons, truc mons et machin truc mons), ce sont des emplacements nommés mais pas réservés, qui peuvent se retrouver utilisés par d'autre tuile
les emplacements réservés (Noctis, Phobos, ...) ne peuvent être pris qu'avec la carte unique permettant de le faire)
 

lepatoune dit :Chiite question sur le draft.. 
Vous draftez  juste la main de départ  (les 10 cartes) ou en plus à chaque début de tour (les 4 cartes)!
Ce qui doit rallonges pas mal .. 

pour le draft, la règle dit qu'on ne draft pas les 10 premières cartes mais uniquement les 4 cartes a partir du 2e tour


 

Mauvais Karma dit :Encore une partie hier soir à 2 , et on a pas fait de draft, on termine sur des scores de 108-124, j'ai pris l'ascendant sur la première moitié de partie avec un grs revenu (toujours supérieur à mon adversaire) mais il a bien monté sa production en tout genre , principalement minerai et fer qui lui permet sur la fin de partie de payer moins chère toutes ses cartes quasi.

129 !!! non mais !
 

Martinien dit :
Halfly dit :1ère partie hier à 5 et on a tous bien aimé. Tous avec des corpos pour débutant et jeu sans extension pour réduire au maximum la durée de la partie (2h45 de jeu + 15-20min d'explications à 5 au final c'est très correct pour une 1ère partie je trouve). Les débuts ont été un peu difficiles le temps de comprendre nos 10 cartes et ce qu'elles pouvaient nous apporter mais après 1-2 générations, les pictos bien compris et les objectifs plus clairs, les tours sont devenus assez fluides. On a pas optimisé du tout et on se dit qu'on aurait dû construire plus. Au final j'ai hâte de refaire une partie à 2-3 avec les vraies corpos et toutes les cartes laugh.

Par contre question, quand on pose sur le plateau a-t-on le droit de poser nos forêts/villes sur des lieux nommés (en dehors de Noctis et des 2 lieux autres hors mars)?

la seule restriction est que tu ne peux pas les poser sur les zones réservé (Zones réservées aux océans et, Zone réservées spéciales : 3 citées spécifiques). Page 4-5 des règles. Tu peux donc utiliser les autres zones nommés.
A noter que si une carte te dit d'utiliser une/des zone nommés qui est/sont déjà utilisée, les effets de la carte s'appliquent mais comme la zone est déjà utilisée il ne faut pas poser la tuile (on ne peut pas superposer/détruire une tuile).

Halfly, ta partie à 5 en mode standard m'intéresse : Combien de fois avez vous mélangé la défausse ? Combien de carte restait-il à la fin de la partie dans la pioche+défausse ?

Merci à tous pour va réponses concernant les zones nommées. On l'a donc mal joué, tant pis...
Pour te répondre Martinien on a mélangé 1x le paquet (génération 6 je crois bien), la partie a duré 8 ou 9 générations il me semble et à la fin de la partie je dirai que la pioche et la défausse étaient à peu près au même niveau.
Et vu que c'était notre 1ère partie nous n'avons pas fait de draft non plus, ça aurait pris 3 plombes .

Harry Cover dit :
kakawette dit :Pour Noctis y a deux cartes qui utilisent la tuile, mais pas l'emplacement.
La carte pour Noctis à placer sur l'emplacement dédié.
Et la carte Capitale ou tu dois placer la tuile ville blanche ou tu peux mais avec un bonus de point pour les mers adjacentes.

Après y a peut être encore d'autres que je n'ai pas vu.

la capitale (tuile blanche) ne va pas sur Noctis City, seule la carte Noctis  permet de le faire et tu places une tuiles ville grise

Ben c'est bien ce que j'ai (peut être mal) dit.
"Et la carte Capitale ou tu dois placer la tuile ville blanche ou tu peux mais avec un bonus de point pour les mers adjacentes."
--> ou tu peux, donc pas sur l'emplacement Noctis.

Les deux cartes utilisent bien la tuile ville blanche, mais pas le même emplacement.

kakawette dit :
Harry Cover dit :
kakawette dit :Pour Noctis y a deux cartes qui utilisent la tuile, mais pas l'emplacement.
La carte pour Noctis à placer sur l'emplacement dédié.
Et la carte Capitale ou tu dois placer la tuile ville blanche ou tu peux mais avec un bonus de point pour les mers adjacentes.

Après y a peut être encore d'autres que je n'ai pas vu.

la capitale (tuile blanche) ne va pas sur Noctis City, seule la carte Noctis  permet de le faire et tu places une tuiles ville grise

Ben c'est bien ce que j'ai (peut être mal) dit.
"Et la carte Capitale ou tu dois placer la tuile ville blanche ou tu peux mais avec un bonus de point pour les mers adjacentes."
--> ou tu peux, donc pas sur l'emplacement Noctis.

Les deux cartes utilisent bien la tuile ville blanche, mais pas le même emplacement.

non non pas du tout, noctis ville n'utilise pas la tuile blanche (elle est reversée à la carte capitale) relis la carte tu verras

Ahhhhh oui tout à fait !
Merci de l’info.