Terraforming Mars - discussions, échanges (et statistiques)

De nouveau dispo en précommande ;)

Je me souviens de l'année de sortie de Kanban que Stronghold a été SOLD OUT le dimanche matin...

J'ai dû acheter une version Shwerkraft.

Si on s'arrange avec l'auteur, avons-nous droit aux cartes goodies ?

De nouveau plus dispo!!! broken heart 3h aprés...

ça va être la course day one ;)

ElGrillo dit :Y'aura bien quelques exemplaires sur le salon, je vois mal stronghold arriver les mains vides sur place

300/400 boites et plein qui vont le vouloir vu qu'il est dans le top 5 BGG HOTNESS depuis presque 2 mois.

 

Moi qui attendait tranquillement sans me presser... c'est raté... mais du coup on aura plein de retours... et peut être une VF...

3ème et dernière vidéo d'une partie...perdue !
https://www.youtube.com/watch?v=tT1ZSNc-X0s

sympa le spoil frown

merci cripure ;)
il faudra que j'aille voir ses autres vidéos

Je suis ce jeu depuis qu'il a été annoncé sur BGG, et pourtant je ne l'ai pas précommandé.

Même si le thème est fait pour moi, je préfère attendre d'avoir plus de retours.
Ce qui me chagrine un peu quand même c'est la quantité (astronomique ) de cartes.

Déjà, ça doit être un joyeux bordel à équilibrer! Et il faut que ça le soit: on est ici dans un pur eurogame!
Sur ce point-là, je crois que le jeu a été suffisamment travaillé pour qu'il soit correctement réglé/équilibré.

Mais ça va également inclure un part de hasard. Et en ce qui me concerne, je trouve que hasard + eurogame ne font jamais bon ménage, surtout quand on parle de cartes. PS: c'est pas la peine de venir me citer ici tous vos contre-exemples favoris type Pearlgames, je parle de mon ressenti perso!

Ici j'imagine assez bien des problèmes de timing: par exemple avoir en main des cartes inutiles à l'instant T (avoir des cartes inutiles en début de partie, ou  des cartes plutôt fin de partie, ou trop cher...).
C'est typiquement le genre de problème qui me gonfle, surtout si les adversaires n'en souffrent pas.

Bref, j'attends patiemment vos retours!
Et je ne suis pas inquiet d'une éventuelle pénurie: si le jeu est aussi bon qu'il en a l'air, et s'il est épuisé à Essen, il y aura un retirage.

Einherjer dit :Je suis ce jeu depuis qu'il a été annoncé sur BGG, et pourtant je ne l'ai pas précommandé.

Même si le thème est fait pour moi, je préfère attendre d'avoir plus de retours.
Ce qui me chagrine un peu quand même c'est la quantité (astronomique ) de cartes.

Déjà, ça doit être un joyeux bordel à équilibrer! Et il faut que ça le soit: on est ici dans un pur eurogame!
Sur ce point-là, je crois que le jeu a été suffisamment travaillé pour qu'il soit correctement réglé/équilibré.

Mais ça va également inclure un part de hasard. Et en ce qui me concerne, je trouve que hasard + eurogame ne font jamais bon ménage, surtout quand on parle de cartes. PS: c'est pas la peine de venir me citer ici tous vos contre-exemples favoris type Pearlgames, je parle de mon ressenti perso!

Ici j'imagine assez bien des problèmes de timing: par exemple avoir en main des cartes inutiles à l'instant T (avoir des cartes inutiles en début de partie, ou  des cartes plutôt fin de partie, ou trop cher...).
C'est typiquement le genre de problème qui me gonfle, surtout si les adversaires n'en souffrent pas.

Bref, j'attends patiemment vos retours!
Et je ne suis pas inquiet d'une éventuelle pénurie: si le jeu est aussi bon qu'il en a l'air, et s'il est épuisé à Essen, il y aura un retirage.

C'est effectivement un retour assez fréquent sur BGG. Maintenant le draft permet de tempérer ce hazard... un peu. De toute façon, l'objectif est de jouer ses cartes de manière tactique, même avec d'excellentes cartes en main, il faut pouvoir les acheter, il y a aussi pas mal d'autres actions "projets standard" et tu peux toujours reserver tes cartes pour plus tard dans la partie (effectivement, si tu tire la carte ultime à la dernière génération sans pouvoir la poser, c'est dommage)
Avec les foufous comme moi qui se sont jetés dessus, tu aura des retours d'ici pas longtemps en français et il est probable qu'il y ait un retirage en anglais.

Et Il n'y a de toute façon pas d'obligation à acheter ce jeu, ça tombe bien :)

Par contre, pour une VF, ne vous faites pas trop d'illusion, d'autant plus qu'une partie des acheteurs potentiels d'une VF auront acheté une VO (et pour ma part, je n'achète jamais deux fois un jeu)

Sais pas si c'est un "eurogame" mais c'est un jeu pour opportunistes.
Je suppose que sur Mars (suis jamais allé, hein) on fait avec ce qu'on a...
Si dans notre expédition on a oublié d'amener des biscottes pour déjeuner le matin, ben tant pis pour nous, faudra s'adapter.angry
Pas trop le temps de revenir sur Terre...c'est pas la porte à côté...

Après le draft devrait atténuer tout ça.
Et puis on peut proposer un "mulligan" sur le 1er tirage des 10 cartes en début de partie pour ne pas partir sur Mars trop démuni...broken heart
De plus les Projets standards peuvent sauver une situation désespérée.

C'est aussi un jeu très "lent". Ce n'est pas un défaut mais faut le savoir. On colonise petit à petit avec le "stress" de pouvoir survivre sur cette planète dans un temps limité.

Le thème me semble bien présent.

quelque part c'est thématique qu'au début tu ne puisses pas coloniser tout mars dès le tour 1 et que c'est en fonction de l'air et de la temperature que ça se developpe de plus en plus vite ;)

la seule inconnue pour moi, c'est les possibilités d'interractions directe, car il y a des cartes pour, le jeu m'allait même sans interraction directe, et si il y en a un peu, tant mieux ;)
 

LTH dit :quelque part c'est thématique qu'au début tu ne puisses pas coloniser tout mars dès le tour 1 et que c'est en fonction de l'air et de la temperature que ça se developpe de plus en plus vite ;)

la seule inconnue pour moi, c'est les possibilités d'interractions directe, car il y a des cartes pour, le jeu m'allait même sans interraction directe, et si il y en a un peu, tant mieux ;)
 

L'interaction indirecte : le darft, la course aux PV et le 1er arrivé sur les cases Bonus.
Interaction directe : avec les cartes avec symboles cerclés de rouge (vol de denrées, etc.), par contre je ne connais pas les proportions de ces cartes dans le deck de cartes.

à grosse maille une sur 15
par contre pour l'instant je n'ai pas trop d'idée sur l'impact que ça va donner

Cripure dit :Sais pas si c'est un "eurogame" mais c'est un jeu pour opportunistes.
Je suppose que sur Mars (suis jamais allé, hein) on fait avec ce qu'on a...
Si dans notre expédition on a oublié d'amener des biscottes pour déjeuner le matin, ben tant pis pour nous, faudra s'adapter.angry
Pas trop le temps de revenir sur Terre...c'est pas la porte à côté...

Après le draft devrait atténuer tout ça.
Et puis on peut proposer un "mulligan" sur le 1er tirage des 10 cartes en début de partie pour ne pas partir sur Mars trop démuni...broken heart
De plus les Projets standards peuvent sauver une situation désespérée.

C'est aussi un jeu très "lent". Ce n'est pas un défaut mais faut le savoir. On colonise petit à petit avec le "stress" de pouvoir survivre sur cette planète dans un temps limité.

Le thème me semble bien présent.

Pour ton premier argument, ça en tiens pas trop, on parle là de mégacorporations qui sont sensée maîtriser leur process. Mais bon, on peut imaginer que le Gouvernement Terrien a une liste de projets et que les gestionnaires de contrat tentent de concourir pour pouvoir lancer ces projets.

Pour le Mulligan sur les 10 première cartes, si tu regarde sur bgg, l'auteur déconseille fortement de le faire au risque de déséquiliber le jeu.

Le thème est excellement présent, c'est peut être son attrait numéro 1

 

Cripure dit :
LTH dit :quelque part c'est thématique qu'au début tu ne puisses pas coloniser tout mars dès le tour 1 et que c'est en fonction de l'air et de la temperature que ça se developpe de plus en plus vite ;)

la seule inconnue pour moi, c'est les possibilités d'interractions directe, car il y a des cartes pour, le jeu m'allait même sans interraction directe, et si il y en a un peu, tant mieux ;)
 

L'interaction indirecte : le darft, la course aux PV et le 1er arrivé sur les cases Bonus.
Interaction directe : avec les cartes avec symboles cerclés de rouge (vol de denrées, etc.), par contre je ne connais pas les proportions de ces cartes dans le deck de cartes.

selon l'auteur 10-11 cartes "agressives" sur un total de 209. Deux exemples
- un évènement qui consiste à faire tomber Deimos pour augmenter la température globale et cramer les plantes de ses petits camarades mais néanmoins concurrents
- une carte "prédateurs" qui mange les animaux sur les cartes des adversaires pour en produire sur sa propre carte (une fois par génération)
 

Einherjer dit :Mais ça va également inclure un part de hasard. Et en ce qui me concerne, je trouve que hasard + eurogame ne font jamais bon ménage, surtout quand on parle de cartes.

Bonjour Einherjer,

euh... Pas d'...
 

Einherjer dit :PS: c'est pas la peine de venir me citer ici tous vos contre-exemples favoris type Pearlgames, je parle de mon ressenti perso!

et zut ! 
Headshot !

a++
Manubis.

dominion et rftg c'est pas du pearl game?

Bon ok, on fini normalement par tirer son deck entier à chaque tour dans dominion et il y a des pouvoirs d'exploration dans rftg

je ne sors pas (parceque ce sujet m'interesse)

Préparez-vous pour coloniser Mars...engagez-vous dans une Corporation...

5029bd9de0f6c301857141262ed5739ca7eb.png


e31f8099b0ee12fe30bcb700574c1235e7f8.jpe



493996c2f1d1b2a95adfe22109403de5db56.jpe

794002123c105164e4d8558ea867350e1e57.jpe


841d76e7b505d4512c7dacc641cad077eb76.jpe


Et vous vous calmez