[Terraforming Mars] Seul sur Mars, les plaisirs solitaires mais à plusieurs

Bon ben du coup, c’est mon petit plaisir du soir quand j’ai une heure devant moi maintenant !

Cette fois-ci, je pars avec Saturn System (contre la République de Tharsis en autre choix).
Je réussis (encore une fois) à terraformer durant la 14ème génération pour finir à 76 points.
J’avoue que j’ai eu très chaud (ou plutôt très froid) car j’ai du dépenser 56M€ pour augmenter les 4 derniers crans de la température pendant cette ultime génération (ce qui impacte clairement mon score derrière).

Je pioche et joue rapidement la carte qui me permet de faire des océans pour 12M€ et avec du titane (pratique avec Saturn System), les océans ne seront donc jamais un problème. L’oxygène m’inquiétera au début, mais un petit combo de cartes 3 Energies pour un Oxygène et le remboursement de 3M€ pour un projet standard me permettra de faire les forêts nécessaires. Seule la température me fera clairement défaut et m’obligera à dépenser souvent 14M€ pour faire crasher des astéroïdes pour l’augmenter artificiellement.
Du coup je ne fais que 2 cités et ne ferait pas beaucoup de points, mais l’honneur est sauf et Mars terraformé !

Oh que j’ai hâte d’en refaire une !

ha en solo la carte qui permet le remboursement de 3M€ pour un projet standard c’est très rentable!

Et je trouve que l’effet d’accroissement des moyens au fil de la partie est + marqué en solo, on démarre avec un revenu 14 crédits pour finir en général avec + de 60 crédits au dernier tour (+ les autres prod).
Sur 14 tours la terraformation s’accélère vraiment dans les derniers tours ; et on peut avoir l’impression arrivé au tour 8 qu’on y arrivera jamais alors qu’au final ca passera tranquille.

C’est clair que vers la fin tout s’echaine très vite. C’est surement ce qui rend ce jeu si palpitant, on voit de façon significative la puissance de notre moteur mis en place durant les premiers tours. Rien que pour ça j’hésite vraiment à acquérir prélude par peur qu’il vienne gâcher un peu se plaisir ^^

En tout cas même si je gagne quasiment sytématiquement je ressens toujours cette tension à chaque partie. Le jeu me parait vraiment très bien calibré.

Effectivement, c’est vraiment une drôle de sensation de voir que les 4-5 premières générations passent rapidement alors qu’on a l’impression de ne rien faire et de ne pas avancer. Je crois même qu’hier, j’ai fait une génération “blanche”, dans le sens, où j’ai pris mes revenus, pris mes cartes… Et repris mes revenus et mes cartes sans rien faire entre les deux uniquement pour économiser.
De même, on maintient sa main de cartes au strict minimum (jamais plus de trois cartes en main je crois), car l’argent est vital et surtout beaucoup de cartes “inutiles” pour le solo.

Bon après, je crois que la ré-adaptation au multijoueur va faire bizarre ^^

Et hop, un créneau d’une heure et c’est reparti !

Ce soir, c’est Inventrix qui m’accompagne sur Mars (contre Interplanetary en autre choix)
Je réussis à mieux gérer la terraformation et je finis à 85 points.

Le choix de la corporation se fait sur un critère purement monétaire (on dit pas non à 45 M€) pour démarrer plus fort. 
La terraformation, elle, se passe un peu mieux cette fois et j’aurais pu la finir à la 13ème génération, mais je me permets de temporiser pour essayer de faire un peu plus de points (première fois !). La température a encore été le facteur déterminant et j’ai du injecter souvent quelques M€ pour l’augmenter artificiellement.

Je ne produirais pas de chaleur mais pas mal d’énergies sur cette partie. Energie qui me permettra de gérer l’oxygène avec la bonne carte (-4 Energies pour +2 Aciers et +1 Oxygène). Je produirais un peu de tout (1 Acier / Titane et 4 Plantes vers la 8ème génération). Et autour de la 10ème génération arrivera la première grosse aide avec la carte permettant de transformer 1 Acier en 5 M€. Dans le solo, l’argent étant déterminant, j’ai pu améliorer mon scoring de fin grâce à ça.
Encore une fois, je fais seulement 2 cités, mais je blinde les alentours de forêts, une vraie jungle équatoriale.

Je ne me lasse pour le moment pas de ce solo. Effectivement avec le temps (et les parties), on gère plus facilement la terraformation pour essayer de viser un meilleur scoring. Mais encore une fois, une ou deux bonnes cartes au bon moment peuvent clairement booster une partie.

C’est curieux que la température soit pour toi souvent le point le plus difficile à faire grimper. Pour moi c’est généralement le plus facile et souvent je la termine un tour ou deux avant le dernier tour. Ce qui me pose toujours énormément de problèmes c’est l’oxygène qui m’a plantée un bon nombre de mes parties.

Tasmat dit :
La terraformation, elle, se passe un peu mieux cette fois et j'aurais pu la finir à la 13ème génération, mais je me permets de temporiser pour essayer de faire un peu plus de points (première fois !).

Alors en solo comme ton but est de terraformer en faisant le plus de point (et non pas juste terraformer), tu peux finir la terraformation en 13 générations (ou moins) et continuer de jouer jusqu'à la 14ème pour scorer un max.
Dit autrement tu joues les 14 générations même si tu as fini les 3 paramètres globaux à une génération antérieure.

Logan dit :C'est curieux que la température soit pour toi souvent le point le plus difficile à faire grimper. Pour moi c'est généralement le plus facile et souvent je la termine un tour ou deux avant le dernier tour. Ce qui me pose toujours énormément de problèmes c'est l'oxygène qui m'a plantée un bon nombre de mes parties.

De mon coté :

- la température : Je produits souvent assez de chaleur/énergie pour augmenter de 1 par tour (et encore pas sur les premières générations) mais comme il y a 19 paliers, même à 1 par tour + les évènements ça ne suffit pas pour terminer en 14 générations et il faut faire plusieurs projets standards T° dans la partie.

- les océans :  en général posés moitié avec des cartes/moitié en projet standard (sauf si on tombe sur une des 2 cartes bleues qui permettent d'en poser un par tour)

- les forêts : si j'arrive à avoir de la prod de plante assez tôt, je combine ça avec les bonus en posant les océans et les forêts et je n'ai pas besoin de compléter avec des projets standards

En général les océans sont les premiers à être terminés, puis la T°, puis l'oxygène.

Je n'attends pas les derniers tours pour faire les projets standards. Si besoin j'augmente la T° et les océans assez vite avec. Et si à la fin d'une génération il me reste suffisamment de crédits pour faire un projet standard, je le fais (en général T° car c'est le moins cher).
NB : La carte bleue qui redonne 3 crédits pour chaque projet standard est particulièrement puissante en solo.

Bobby dit :
Tasmat dit :
La terraformation, elle, se passe un peu mieux cette fois et j'aurais pu la finir à la 13ème génération, mais je me permets de temporiser pour essayer de faire un peu plus de points (première fois !).

Alors en solo comme ton but est de terraformer en faisant le plus de point (et non pas juste terraformer), tu peux finir la terraformation en 13 générations (ou moins) et continuer de jouer jusqu'à la 14ème pour scorer un max.
Dit autrement tu joues les 14 générations même si tu as fini les 3 paramètres globaux à une génération antérieure.

Oui oui t'inquiètes, je sais qu'on ne finit pas la partie avant la 14ème génération même si on a terminé la terraformation. Dans le cas de ma phrase, c'est juste qu'au lieu de monter le dernier O² en utilisant une carte (et sacrifier de l'Energie en plus) , j'ai préféré attendre la génération d'après et avoir les crédits nécessaires pour le faire monter avec une forêt (comme ça, je monte aussi un point de NT ^^)

Ce qui ne change rien , tu montes ton NT peu importe la manière de monter l O2.

Je pense que Tasmat veut dire que c’est plus intéressant de monter l’oxygène (et donc le NT) en posant une forêt plutôt que par l’action d’une carte bleue qui lui coute de l’énergie et ne lui permet pas de gagner les points de la forêt.

En solo je suis assez frileux sur les cartes bleues qui permettent de monter l’oxygène (donc sans poser de forêt), car effectivement tu vas faciliter la terraformation mais tu perds beaucoup de points par rapport à poser des forêts. Je ne prends ce genre de carte que si je n’ai pas moyen d’augmenter ma prod de plante.

Logan dit :C'est curieux que la température soit pour toi souvent le point le plus difficile à faire grimper. Pour moi c'est généralement le plus facile et souvent je la termine un tour ou deux avant le dernier tour. Ce qui me pose toujours énormément de problèmes c'est l'oxygène qui m'a plantée un bon nombre de mes parties.

Je n'ai pas énormément de parties au compteur, mais soit je n'avais pas de quoi monter la chaleur dans les cartes, soit l'Energie que je produisais me servait aussi à autre chose.
Bobby évoque aussi le fait que l'échelle de température est plus grande que l'oxygène donc basiquement plus longue à monter non ?

Je confirme tes dires Bobby. Effectivement, cette carte bleue était intéressante pour “booster” l’O² mais elle me coutait quand même 4 Energies (et donc 1/2 montée de température quelque part). Donc autant faire une forêt pour l’O² et garder l’Energie pour la température :slight_smile:

Tasmat dit :
Logan dit :C'est curieux que la température soit pour toi souvent le point le plus difficile à faire grimper. Pour moi c'est généralement le plus facile et souvent je la termine un tour ou deux avant le dernier tour. Ce qui me pose toujours énormément de problèmes c'est l'oxygène qui m'a plantée un bon nombre de mes parties.

Je n'ai pas énormément de parties au compteur, mais soit je n'avais pas de quoi monter la chaleur dans les cartes, soit l'Energie que je produisais me servait aussi à autre chose.
Bobby évoque aussi le fait que l'échelle de température est plus grande que l'oxygène donc basiquement plus longue à monter non ?

C'est vraiment marrant ces différences de déroulement des parties entre joueurs. J'ai environ une trentaine de parties en solo à mon actif et je crois que je n'ai jamais perdu à cause uniquement de la température ou des océans, mais à chaque fois soit uniquement à cause de l'oxygène ou alors de l'oxygène combinée à un autre des paramètres. C'est vrai qu'il y a plus d'échelons sur l'échelle de température, mais il y a nettement plus de cartes pour la booster (parfois de 2 échelons d'un coup !) et surtout on peut très rapidement la monter, alors que la plupart des cartes pour fabriquer les plantes ne sont utilisables que très tard dans la partie à cause des prérequis pour les utiliser. Les seules façons de monter l'oxygène très tôt est soit de faire des projets standards très coûteux ou de pouvoir faire un moteur à oxygène avec les cartes bleues, j'ai d'ailleurs du mal à gagner quand je n'ai pas un tel moteur en jeu, c'est alors toujours l'oxygène qui est à la bourre.

Je suis d’accord que l’oxygène n’est pas simple, j’ai tendance à vouloir monter vite la température justement pour pouvoir poser les cartes de prod de plante que j’ai en main.
Et sinon je fais la course aux bonus : sur la carte de base si tu te concentres pour poser les océans et forêts autour de l’équateur, tu gagne à chaque fois des plantes, donc tu finis par pouvoir faire + de 3 forêts rien qu’avec ces bonus
Mais il est rare que je n’ai pas besoin de me payer des projets standards forêt, dans ce cas je le fais plutôt en fin de partie quand mon économie est élevée.

Oui Bobby, c’est à peu près comme ça que je gère aussi l’oxygène. Mais ça ne m’empêche généralement pas de galérer sur l’oxygène quand je n’ai pas de moteur à O2 en carte bleue.

Et hop la 3ème partie de la semaine ^^

Cette fois, c’est en mode subvention avec Crédicor et ses 57 m€ pour finir à 88 points.

J’essaye de profiter de ce beau boost financier pour me mettre sur de bonnes bases, mais c’est surtout un duo de cartes bleues qui m’aidera bien (8M€ par océan payable en Acier / 4 Energies pour 1 O² et 1 Acier). Deux événements m’aideront aussi de manière conséquente (augmentation massive de l’Energie ou de la Chaleur).
Je frémis encore pour être sûr de monter la température, mais moins que d’habitude grâce à une carte que je garderais en réserve et que, ouf, je n’aurais pas à sortir (+2 Températures contre -2 Points, vive le nucléaire).
Le bonus de Crédicor n’est aussi pas négligeable sur les 3 dernières générations (Remboursement de 4 M€ pour des Projets Standards de plus de 20 M€).
Je devais être autour de 55 de NT avant le décompte.

Nouvelle semaine, nouvelle partie ! 4ème en solo pour le coup.

Et surprise (presque agréable ^^), c’est une défaite ! Je perds avec l’United Nations Mars Initiative et un total inutile de 89 points. Je devais être autour de 68 de NT avant le décompte (+ 7pv forêts, + 6pv ville, + 8pv cartes).

Bon j’avoue, je l’ai un peu cherché. J’ai joué dans la partie des cartes uniquement dans le but de faire des points et ça me coûtera la terraformation : Je finis à un Oxygène manquant (et plus exactement 15 M€ de la dernière forêt nécessaire). Bon, il s’avère aussi que j’ai du débourser 72 M€ à la 13ème génération pour poser les 4 derniers lacs, ça joue aussi dans la balance… Bref, j’ai déconné.
Niveau Température, c’était le beau fixe, avec un +12 Energies et un +7 Chaleur, cela n’a pas été un problème. J’ai même presque pu en profiter pleinement avec la carte bleue permettant de convertir X Energies en X M€, mais trop tard forcément !
Du coup, j’en déduis que faire du point pour du point (au détriment de la terraformation forcément), ce n’est vraiment pas une bonne stratégie : X M€ pour faire X points se payera plus tard dans la partie quand on voudra faire des Projets Standards.
Après il s’avère que je n’ai pas eu de cartes pour augmenter mes M€, faire de l’Acier (et réduire mes coûts de cartes), augmenter artificiellement l’Oxygène ou réduire d’une manière ou d’une autre le coût des Projets Standards.

Mais cette défaite fût instructive !

Ha bah j’ai fait 2 parties solo hier soir avec les règles prélude (donc arriver à 63NT en 12 générations) :

En première partie j’ai eu l’UNMI que je trouve être la corpo la plus facile à jouer en solo (je fais toujours au moins 100 points avec)

En 2ème par contre j’ai eu VITOR, déjà elle permet de financer une récompense gratuitement en début de partie, ce qui est inutile en solo, et son pouvoir est de rapporter 3 crédits quand on pose une carte avec des points de victoire dessus (ce qui n’est pas non plus hyper intéressant en solo) => gros échec, je suis arrivé à 54 NT

Après 8 parties solo avec les règles prélude j’ai 50% de réussite, alors que j’avais 100% après 20 partie avec les règles standard, je confirme donc ma première impression : il y a + de challenge avec les nouvelles règles solo de prélude!

Question pour les fans de TM, concernant une corporation récemment reçue via le BGG store. Il s’agit d’Arcadian Communities. Y a t il des limitations quant à l’utilisation de sa capacité spéciale ? Par exemple, une seule réservation à la fois, etc… car j’ai l’impression que cela peut générer des situations de blocage.