[Terraforming mars: colonies] des retours?

Prélude raccourcie les parties car tu démarres la partie comme si tu avais déjà joué 1 ou 2 générations. J’y trouve un grand intérêt car ce sont celles qui sont les moins intéressantes et les plus aléatoires (tu as assez de choix pour avoir un truc cohérent avec les autres cartes).
Les parties à 6 générations, c’est théoriquement possible, mais y’a toujours 1 ou 2 joueurs qui font la même chose et quelques autres qui jouent pour la victoire et pas terminer la partie à tout prix. On reste à 8-9 générations chez nous à 4 joueurs.
Le hic, les stratégies très longues basées sur les virus et animaux à gogo ont plus de difficulté à fonctionner (mais honnêtement, elles sont chiante à jouer car on fait toujours la même chose, je trouve ça pas plus mal qu’elles soient moins puissantes).

Je ne pense pas qu’il soit forcément incompatible de jouer ‘à grand coup d’astéroide’ et de jouer la victoire. 
Dans la partie précédente justement, le joueur jaune a effectivement énormément utilisé d’astéroides mais cela à contribuéà lui permettre de monter son niveau de terraformation, de gagner des points de victoires direct voire d’empecher les autres de jouer leurs forêts. Au final, il est arrivé deuxième. 

De son côté, le joueur rouge a aussi joué astéroides, mais a eu l’opportunité de se focaliser sur les tags joviens en se créant un moteur de pioche lui permettant de sélectionner les cartes à PV qu’il allait joué. Au final, il a remporté 17points de cartes, sans animaux ni microbes

palferso dit :
kilicool dit :
Harry Cover dit :
kilicool dit :
AshraamCPC dit :Première partie de Colonies + Prélude le week end dernier. Cette fois à 4 joueurs, en effet, nous sommes plus habitué à des configurations 5 joueurs.

Nous avions quelques craintes quant à la rapidité de la partie, et finalement elle s'est achevée en 6 générations, donc certes le coup de boost de Prelude est présent, mais la présence de colonies aide également. 

Comme quasiment systématiquement désormais, notre cercle de joueurs étant adepte des asteroides, nous finissons très rapidement la condition de température puis d'océan (ou l'inverse) et finissons par l'oxygène.

Avec le recul (3ème partie de colonies et première avec Colonies + Prelude), je trouve que certaines sont plus intéressantes que d'autres (pluto, europa et luna par exemple) car au final récupérer de la carte (et donc du choix), ou investir sur de la production de mégacrédits, si cela est fait en debut de partie, peut être particulièrement bénéfique. L'autre aspect particulièrement intéressant est que désormais l'on peut se permettre d'utiliser son énergie pour le commerce et non plus espérer tomber sur une carte spécifique permettant de l'utiliser. 

Dans cette partie, je jouais Phoblog et ai drafté acquired space agency  et donation. Autant dire qu'avec ma main de départ, j'ai eu l'embarras du choix pour les tags planétaires. Et bien cela ne m'a pas empéché de me position sur pluto pour continuer à piocher de la carte et réussir à récupérer les tags joviens nécessaires pour rentabiliser certaines cartes à PV. 

Le seul bémol que je pourrais donner à ces associations d'extensions, c'est qu'au final le choix entre deux corporations uniquement en début de partie peut être un peu limité et fortement orienté par la chance. Je pense que distribuer aléatoirement une corpo prélude, une corpo colonies, et une corpo avancée serait plus opportun.

 

Je vois vraiment pas l'intérêt de finir le jeu en 6 générations ... soit vous jouez pas avec les bonnes règles soit y'a un bug mais ça me semble pas possible.

soit tu ne sais pas trop de quoi tu parles (c'est un peu ta spécialité non ? )
à 5 ça va très vite, sans extension ça peut se terminer en 8/9 générations alors avec prélude et colonies ça booste bien le jeu.
Perso je n'y jouerai pas à 5 avec Prélude

 

Tu es vraiment une tête de con toi je te jure ...

Je dois avoir + de 200 parties de TM donc OUI je sais de quoi je parle.

Je suis stupéfait par ce type de remarque. Même si les échanges sont parfois vifs sur le forum, kilicool est le seul qui se permette d'insulter directement alors qu'il n'argumente jamais, argue systématiquement de 20.000 parties jouées sur Xmille jeux pour donner une pseudo autorité à des pseudo vérités qu'il assène sans jamais les ettayer. Vraiment insupportable...

merci je l'avais raté celle là, les insultes ne gênent pas quand elles ont un peu de classe mais bon venant d'un mythomane qui fait 200 ou 300 parties de tous les jeux qu'il a ça ne m'étonne guère, tout ça pour sortir des énormités et des idioties !! bon je reconnais je l'ai provoqué intentionnellement (comme je le fais souvent !)

Blue dit :Prélude raccourcie les parties car tu démarres la partie comme si tu avais déjà joué 1 ou 2 générations. J'y trouve un grand intérêt car ce sont celles qui sont les moins intéressantes et les plus aléatoires (tu as assez de choix pour avoir un truc cohérent avec les autres cartes).
Les parties à 6 générations, c'est théoriquement possible, mais y'a toujours 1 ou 2 joueurs qui font la même chose et quelques autres qui jouent pour la victoire et pas terminer la partie à tout prix. On reste à 8-9 générations chez nous à 4 joueurs.
Le hic, les stratégies très longues basées sur les virus et animaux à gogo ont plus de difficulté à fonctionner (mais honnêtement, elles sont chiante à jouer car on fait toujours la même chose, je trouve ça pas plus mal qu'elles soient moins puissantes).

de mon coté j'ai du mal aussi avec ces cartes sur le long terme, je ne les aime pas trop car elles ne participent pas à la dynamique du jeu
chez nous la moyenne est plutôt 10/11 générations j'ai très peu joué à 5
après sur 6 générations ça rend ces cartes presque injouables pour qu'elles soient rentables non ? pas  certain que ça rende le jeu meilleur en se coupant de stratégies potentielles

Harry Cover dit : bon je reconnais je l'ai provoqué intentionnellement (comme je le fais souvent !)

On peut provoquer et/ou taquiner (j'adore ça aussi) et chacun a légitimement le droit de ne pas apprécier les provocations ou taquineries dont il est la cible mais de là à insulter, ce n'est pas acceptable (même venant de quelqu'un connu pour le peu de pertinence de ses interventions) sinon, chacun se sentira le droit de déverser un flot d'insultes dès qu'un autre dira un truc avec lequel (à tort ou à raison) il n'est pas d'accord.

C’est vrai que régulièrement nos parties se terminent entre 45-65 points, et il n’est pas rare non plus que nous n’ouvrions qu’un ou deux awards, alors les stratégies animaux (hormis avec la carte prélude qui ignore les prérequis), c’est assez rare dans notre cercle de joueurs. L’autre problème est que le principe des astéroides introduit un peu plus d’interaction en supprimant régulièrement des plantes, donc en empechant 2 voire 3 pv au final, c’est pour cela qu’ils sont aussi prisés chez nous.

ah oui effectivement les scores sont très bas, nous on est plus proche des 80/100 à 4 à 2 j’ai regardé on est plutôt à 150 mais ça c’est sans prélude
Notre dernière partie à 3 avec prélude on était sur du 75/80

On joue principalement à 5 voire 4 habituellement.

comme quoi en fonction du nombre de joueurs, on ne joue pas de la même façon !
à 5 depuis prélude vous avez senti une grosse différence ?
si vous jouez bcp les astéroïdes, c’est souvent pognon et titane ?

Clairement, avec prelude, nous n’hésitons plus. Auparavant je laissais de côté Phoblog car trop faible au démarrage, mais il suffit de la bonne combinaison de carte prélude pour rentabiliser.

Mon plateau

en fin de partie précédente :

sinon belle combo sur les jovians
vous jouez avec la règle gouvernement mondial pour faire avancer un marqueur à chaque génération ?

Non, nous n’avons jamais sorti Venus Next.

ElGrillo dit :Je n'ai que Venus et Elysium, donc si je pige bien Préludes ça raccourci les parties et Colonies ça les rend plus touffues en terme de choix. Question: est ce que préludes vaut le coup si j'aime la durée de TM comme elle est à l'origine ? Colonies est elle plus adaptée si je veux plus de choix sans moins de durée ? 
Ceci dit je suis faible, je me procurerai surement les deux, mais bon, ça coute rien de poser la question 

Comme te le dit Blue, cela raccourcit les parties en terme de générations (de tours quoi), mais pas forcément en terme de temps de jeu je trouve, si je m'en tiens à ma petite expérience (pour l'instant) avec Prélude. Certes, cette extension "booste" le début de partie, mais en donnant rapidement aux joueurs plus de possibilités d'actions qu'habituellement avec le jeu de base (disons dans les 3 premières Générations), et bien plus de choix = un "surplus" de réflexions pour les joueurs dés l'entame de la partie. Sous toute réserve hein, j'ai pas pu sortir Prélude très souvent pour le moment, il y a un ou deux joueurs par chez moi qui aiment moyennement ce début accéléré... En ce qui me concerne, je trouve cette extension vraiment bien. 


 

ElGrillo dit :Je n'ai que Venus et Elysium, donc si je pige bien Préludes ça raccourci les parties et Colonies ça les rend plus touffues en terme de choix. Question: est ce que préludes vaut le coup si j'aime la durée de TM comme elle est à l'origine ? Colonies est elle plus adaptée si je veux plus de choix sans moins de durée ? 
Ceci dit je suis faible, je me procurerai surement les deux, mais bon, ça coute rien de poser la question 

Préludes accélère un peu le jeu aussi je trouve.
Mais le jeu s'en retrouve un peu rallongé avec Colonies.

Points importants sur le nombre de générations et la durée de la partie :

  • soutien du gouvernement terrien ou non (option rendue possible avec Préludes, je crois). Perso, je viens de faire sans, et ça a redonné un peu plus de générations (9 générations à 5 joueurs, avec 1 joueur qui n'a plus terraformé dès que l'oxygène avait été augmenté au max (génération 5...)), et un deuxième qui n'a pas trop aidé non plus.
  • en fonction des corpos, et des cartes piochées, ça accélère plus ou moins la partie aussi : si on est proche de la fin, il peut y en avoir des plus ou moins frileux quand on ne sait pas trop qui est en tête...
  • en fonction du style de jeu et des cartes en présence.
Je me dispenserais bien plus volontiers de Préludes que de Colonies pour ma part : le début de partie ne me gêne pas spécialement, c'est savoir optimiser ce que l'on a pour faire le meilleur départ possible et s'adapter si besoin, alors qu'avec Préludes, on peut par chance, obtenir à la génération 1 un objectif... Mais c'est mon avis perso, c'est aussi pas mal de réduire la force des animaux qui pouvaient être vraiment trop puissants parfois (si jeu avec un poseur de forêts par exemple...)

PS : quelqu'un qui a fait 4-5 parties s'est un peu perdu avec Colonies (mais en même temps, avec toutes les extensions, ce n'est pas facile...), alors qu'un autre a plutôt bien aimé ce nouveau système complémentaire.

une partie de terraforming mars ce soir avec toutes les extensions dont la dernière Colonie.

j’ai personnellement bien aimé Colonie :

elle permet d’avoir accès plus facilement aux ressources, j’utiliserais à bon escient mes deux carte qui m’offrent une réduction de ressource pour aller faire du commerce ce qui pour un titane me permettra de faire plusieurs commerce par générations non négligeable.

je trouve par contre que payer 17 pour poser une colonie c’est assez cher mais peut offrir des bonus sympa si un joueur vient souvent sur la planète avec sa flotte marchande.


Colonie offre + de choix et ça devient encore plus difficile de savoir faire les bons aux bons moments, perso moi j’aime bien mais ça peut rebuter certains joueurs.


Prélude permet de se lancer directement dans la partie avec un boost de départ donc fini les parties à rallonge qui mettait du temps à se lancer.

Autre point fort de Colonie que j’avais oublie, elle rééquilibre les stratégie sur le long terme tel flotteurs animaux & microbes.

Là où Prélude rendait peu viable ces stratégie car raccourcissant la partie, Colonie permet de récupérer plusieurs microbes animaux & flotteur en une génération.

Du coup, au début de partie il est important d’orienter son draft et sa stratégie selon sa corpo ses carte prélude et les colonie présentes.

Une stratégie animaux sera plus puissante si la colonie sur les animaux est présente.

Autre détail, Ganymède la colonie sur les plantes si elle est présente  récupérer beaucoup  de plantes et donc poser plus facilement des forêts, là où souvent l’oxygène était le dernier critère à être monter au max ; les joueurs montait leur prod de plantes pour poser les dernière forêts.

Une flotte de commerce avec Ganymède avec une de nos colonie peut nous permettre de récupérer un minima de 3 plantes, un bon moyen de pouvoir poser régulièrement des forêts.


En conclusion, Colonie c’est bon mangez-en.

Avec un peu plus de recul désormais, je trouve que certaines colonies peuvent être très/trop fortes. 
Plutot par exemple, avec sa capacité de pioche, va directement être rentable à la pose, mais également lors des trades, car bcp de joueurs vont vouloir s’y poser. 
J’ai un faible également pour Europa, car au final pour 17MC on pose un océan (le projet standard vaut 18), et on gagne une production de MC de 1. C’est tout a fait rentable
Luna également ou Ganymede doivent être surveillé. 3 énergie pour 17 crédit par exemple ça peut vraiment changer le cours de la partie.

je n’ai fait qu’une seule partie avec colonies
je ne comprends pas vu que ces colonies sont accessibles à tous, en quoi seraient elles trop fortes ?

La limitation du nombre de colonies que l’on peut installer. Sur une partie à 4-5 joueurs par exemple, les 3 premiers peuvent se jeter sur Europa ou Pluto par exemple, pire si l’un des premiers joueurs a une carte permettant d’installer une colonie supplémentaire.

ah oui effectivement j’avais oublié cette limite, merci

Hier et grâce à Miranda j’ai pu scorer à 14 animaux sur ma carte oiseau de Venus et 16 animaux sur ma carte poissons… Et malgré le fait que mes deux compères était installé sur Pluton et pioché sans arrêt (à 3 on a du remélanger la défausse!) et bien je termine 2eme à 2 points du premier (136/134/118).

Le système de colonies et vraiment sympa, mais pas encore assez de recul afin de savoir si c’est désequilibré. Après nous pouvons faire confiance à l’auteur qui test à fond toutes les configs.