[Terra Mystica] sacrifice de pouvoir

Shindulus dit:Pour détailler les moments où je le fais, assez régulièrement je le fais en début de partie histoire de booster mon départ, puis à la toute fin de la partie où je fais en sorte de posséder un minimum de jeton pouvoir lorsque la partie s'achève. Que ce soit pour prendre des actions spéciales ou simplement faire des conversions pour "grater" quelques pièces pour un peu plus de points en fin de partie.


Pareil. :pouicok:

Petite question, on peut effectuer cette action même s'il nous reste du pouvoir dans le bol 1 ou c'est lors d'un passage du bol 2 au bol 3 ? Parce que dans un cas ça permet d'utiliser le pouvoir plus rapidement dans la partie et donne plus de liberté, dans l'autre c'est p^lus un boost à un moment donné.

On peut le faire même s'il reste des pions de pouvoir dans le bol 1

Merci ! :)

Flavien dit:Petite question, on peut effectuer cette action même s'il nous reste du pouvoir dans le bol 1 ou c'est lors d'un passage du bol 2 au bol 3 ? Parce que dans un cas ça permet d'utiliser le pouvoir plus rapidement dans la partie et donne plus de liberté, dans l'autre c'est p^lus un boost à un moment donné.


je préciserai tu ne peux le faire que du bol 2 au bol 3 (tu sacrifies les jetons du bol 2), mais il peut rester des jetons au bol 1

Après avoir lu ce post, ça me donne l'idée de tester le boost initial car, sur deux parties à mon compteur, je n'ai fait que quelques boosts intermédiaires avant de vider tout ce que je pouvais au dernier tour sachant qu'il n'y a aucun intérêt à conserver les poins de pouvoir. Il vaut même mieux les convertir en argent (1 PV pour 3)

Shindulus dit:
ReiXou dit:Avoir moins de pouvoir booste qd même un peu la machine dans les situations où tu as tout dépensé :

Cette situation c'est un choix de jeu qui t'y améne et le fait que c'est possible de le faire avec 12 jetons alors que c'est impossible d'y parvenir avec moins de jetons.
Plus de jetons c'est plus de possibilités de les manipuler, et donc la possibilité de se retrouver dans des situations impossibles avec moins de jetons.
Ca n'accélére pas leur manipulation d'en avoir moins ça te restreint seulement dans tes choix de jeu.

Ce n'est pas tout à fait vrai.
Dans le cas ou tu mets 6 pions de coté dans le bol II, il arrivera un moment où tu te retrouveras dans la situation d'avoir 6 jetons dans le bol II et 6 dans le bol III avec un joueur qui construira à coté de toi. Soit tu acceptes le gains du point de pouvoir (et dans ce cas, tu casses la rapidité de rotation de tes jetons car il y aura 7 pions à faire transiter) soit tu les refuse et tu ralentis ton gain de point de pouvoir. Donc, garder les 12 jetons ralentis la rapidité de rotation des jetons de pouvoir.
Perso, ça dépend vraiment du peuple. Avec certains peuples, je vais dégager très vite des pions pour bénéficier d'action, avec d'autres, je ne vais pas le faire, car ils sont capables d'engranger tellement de points de pouvoir à chaque tour que ce serait dommage de s'en priver.

Encore une fois non, just do the math.
Il n'y a pas 7 pions a faire transiter. Si tu n'en utilises que 6, il restera juste 1 pion dans ton bol 3, pendant que les 6 autres atterriront dans le 1, remonteront dans le 2 etc. Ca te donne plus de flexibilité, mais en aucun cas ça ne te ralentit. Si tu utilises tout, il faudra plus de temps pour pouvoir redépenser du pouvoir, mais ce temps supplémentaire sera intégralement compensé par le fait que tu as utilisé plus de pouvoirs à un instant donné.

Dori dit:Encore une fois non, just do the math.
Il n'y a pas 7 pions a faire transiter. Si tu n'en utilises que 6, il restera juste 1 pion dans ton bol 3, pendant que les 6 autres atterriront dans le 1, remonteront dans le 2 etc. Ca te donne plus de flexibilité, mais en aucun cas ça ne te ralentit. Si tu utilises tout, il faudra plus de temps pour pouvoir redépenser du pouvoir, mais ce temps supplémentaire sera intégralement compensé par le fait que tu as utilisé plus de pouvoirs à un instant donné.

Exactement. En fait, il n'y a aucun désavantage à garder tous ses jetons de pouvoir (sauf de se priver d'un boost éphémère à un moment donné). Et il y a un gros avantage à en garder un maximum : ça te permet de gagner beaucoup de pouvoir sans avoir à en dépenser. Je rencontre régulièrement cette situation où on me fait gagner beaucoup de pouvoir sans que j'ai la possibilité ou l'envie d'en dépenser (soit parce que ce n'est pas mon tour, soit parce que toutes les actions intéressantes ont été prises). Dans ce cas-là, avoir un maximum de jetons te permet d’emmagasiner tout cet afflux de pouvoir sans manque à gagner.

MOz dit:
Dori dit:Encore une fois non, just do the math.
Il n'y a pas 7 pions a faire transiter. Si tu n'en utilises que 6, il restera juste 1 pion dans ton bol 3, pendant que les 6 autres atterriront dans le 1, remonteront dans le 2 etc. Ca te donne plus de flexibilité, mais en aucun cas ça ne te ralentit. Si tu utilises tout, il faudra plus de temps pour pouvoir redépenser du pouvoir, mais ce temps supplémentaire sera intégralement compensé par le fait que tu as utilisé plus de pouvoirs à un instant donné.

Exactement. En fait, il n'y a aucun désavantage à garder tous ses jetons de pouvoir (sauf de se priver d'un boost éphémère à un moment donné). Et il y a un gros avantage à en garder un maximum : ça te permet de gagner beaucoup de pouvoir sans avoir à en dépenser. Je rencontre régulièrement cette situation où on me fait gagner beaucoup de pouvoir sans que j'ai la possibilité ou l'envie d'en dépenser (soit parce que ce n'est pas mon tour, soit parce que toutes les actions intéressantes ont été prises). Dans ce cas-là, avoir un maximum de jetons te permet d’emmagasiner tout cet afflux de pouvoir sans manque à gagner.

Ca coûte des PV quand même. Pour ne ps les utiliser, ça parait gacher.

Dori dit:Encore une fois non, just do the math.
Il n'y a pas 7 pions a faire transiter. Si tu n'en utilises que 6, il restera juste 1 pion dans ton bol 3, pendant que les 6 autres atterriront dans le 1, remonteront dans le 2 etc. Ca te donne plus de flexibilité, mais en aucun cas ça ne te ralentit. Si tu utilises tout, il faudra plus de temps pour pouvoir redépenser du pouvoir, mais ce temps supplémentaire sera intégralement compensé par le fait que tu as utilisé plus de pouvoirs à un instant donné.

La situation se posera alors quand tu auras tes 12 pions dans le bol III. Il arrivera un moment où tu refuseras du pouvoir parce que tu ne peux plus en gagner.

MOz dit:
Exactement. En fait, il n'y a aucun désavantage à garder tous ses jetons de pouvoir (sauf de se priver d'un boost éphémère à un moment donné).

Et comme il n'y aucun inconvénient réel à se séparer de pions de pouvoir si tu ne penses pas être capable de les faire tourner assez vite, la perte de ce boost peut te coûter très cher.

loic dit:Et comme il n'y aucun inconvénient réel à se séparer de pions de pouvoir si tu ne penses pas être capable de les faire tourner assez vite, la perte de ce boost peut te coûter très cher.

Attention, je ne dis pas qu'il ne faut pas sacrifier des jetons de pouvoir. Je dis juste que, toutes choses étant égales par ailleurs, il vaut mieux avoir 12 jetons dans ses bols que moins. Ceci étant dit, l'un des ressorts du jeu est justement de savoir à quel moment sacrifier des jetons. Car le boost procuré à ce moment-là peut faire la différence. Mais il ne faut pas croire que le sacrifice de jetons est bon en soi. Non, ça te coûte en flexibilité (en t'exposant à un possible manque à gagner) et ça n'accélère en rien la rotation de tes jetons. Ça modifie juste le tempo.

Gagner 2 pouvoirs = Dépenser 1 pouvoir. C'est tout.
Le reste n'est qu'une question de timing, pas de volume.
Soit on utilise 12 points tous les 24 points gagnés.
Soit on utilise 6 points tous les 12 points gagnés (par exemple).
Mais quoi qu'il arrive, on ne dépensera jamais qu'1 point pour 2 points gagnés.
La seule chose que permet le sacrifice de points c'est de gagner des points en plus.
En échange de ce gain ponctuel, on sacrifie simplement notre marge de manoeuvre : avec moins de jetons, on est obliger de dépenser plus souvent pour ne pas louper de gain de pouvoir.
Ceci dit, j'aime bien personnellement faire un sacrifice au premier tour pour booster mon départ de jeu : soit prendre un pretre pour monter ma terraformation, soit des pièces pour avoir plus de marge sur la suite de la partie.

je suis totalement d'accord avec Moz, c'est le bon moment du sacrifice qui fera la différence, trop vouloir se booster peut être contre-productif et ralentir le jeu car en milieu de partie avoir 12 points de pouvoir dispos, ça permet bien plus qu'un boost ponctuel, ça va permettre d'enchainer des actions sur le même tour ou/et aussi de temporiser et passer au moment voulu.

J'ai l'experience d'une vingtaine de partie et je peux dire que le sacrifice du pouvoir c'est bien mais que avec certain peuples (pour les avoir tous tester)
Il y a des peuples qui gagnent bcp plus de pouvoir que les autres et donc si t'as pas assez de jetons, tu vas etre obliger d'echanger tes jetons du bol 3 contre de pieces en général.
Je prend en exemple les morbancs qui pose facilement leur comptoirs (chateau + 4 comptoirs posé, il gagne 12 pouvoir par tour)
donc si tu joues avec que 6 jetons, tu vas te retrouver avec 6 jetons dans le bol 3 mais tu sera FORCER de depenser les 6 si tu ne veux rien perdre(en général tu va faire une action qui coute 4 et le reste ca fait 2 pieces).
alors que si tu joues avec 9-12 jetons, t'en aura certes pas 6 dans le bol 3 a tous les tours, mais tu va te retrouver avec des tour à 3/4 jetons dans le bol 3 et des tour à 8/9 jetons dans le bol 3 ce qui offre bcp plus de flexibilité.
Sachant que si il t'en manque t'as tjs la possible de sacrifier car à 12 par tour t'es sur d'avoir 0 jetons dans le bol 1.
Alors que d'autre peuple comme les nomades, les sorcières ou les alchimistes , tu va tourner avec 3-6 pouvoir par tour(donc jouer avec trop de jetons c'est handicapant, faut attendre 1 ou 2 tour pour vider son bol 1)