[TERMINE-FINANCE à 690%] Fireteam Zero en français


Oups, bon désolé Harry je crois que tu as raison, et merci pour vos réponses ;)

De plus, il y a une carte de spécialité artificier qui laisse clairement entendre que c'est possible : la carte "à Terre" indique que "Lorsque vous effectuez une attaque explosion dans la zone où vous vous trouvez, vous ne subissez aucun dégât. Comme toutes les cartes explosion de l'artificier ont une portée de 1, cela veut donc bien dire qu'on peut faire une attaque portée 0.

Donc la carte improvisation du chef de groupe, je la comprends pour l'instant comme étant une capacité qui ne sert qu'à ignorer les cases avec du couvert c'est à dire qu'on a pas le malus de un dé quand on attaque à distance cette zone.

 

Asimov101 dit :
Maku dit :En espérant que les SG aussi soient traduits. Sinon je vais VRAIMENT regretter d'avoir pris la VF...

Les SG peuvent ne pas être traduit ?!...

Je n'y vois pas de raisons vu que c'est sensé être un reboot "FR" :) (la ca gueulerait et ca aurait raison)

@joer : Peux tu nous donner le texte, je ne l'ai pas sous les yeux :)

@JOER : Tu peux rappeler le texte sur la carte improvisation stp ?

 
Normalement ils sont traduits vu qu'il y a des full war chest en FR, ce qui comprends les SG...

Par exemple le CD :)

Bon j'ai pas été rassurant là ?

Après quelques SG sont dans le core box (la piece metal ou le cd par exemple) donc je ne sais pas si les cartes en plus sont en fait déjà dans la boite ou non :/


La carte "improvisation" : " lorsque vous attaquez à distance, vous pouvez déterminer les dégâts comme pour une attaque au contact, sans en modifier la portée ou la force.

Je croyais que sans en modifier la portée voudrait dire que là on peut attaquer à portée 0, même si on a une portée 1 ou 2.

L'allusion à la force je pense que c'est pour des règles comme celle pour le couvert, et peut-être certaines combos avec des ripostes ou cartes avancées ?

La portée c'est sans doute à cause de carte avancées, je cherche une explication en les regardant là.
 

JOER dit :
La carte "improvisation" : " lorsque vous attaquez à distance, vous pouvez déterminer les dégâts comme pour une attaque au contact, sans en modifier la portée ou la force.

Je croyais que sans en modifier la portée voudrait dire que là on peut attaquer à portée 0, même si on a une portée 1 ou 2.

L'allusion à la force je pense que c'est pour des règles comme celle pour le couvert, et peut-être certaines combos avec des ripostes ou cartes avancées ?

La portée c'est sans doute à cause de carte avancées, je cherche une explication en les regardant là.
 

Il me semble que ca doit etre uniquement utile pour les monstre ayant une resistance au cac faible par rapport à leur resistance à distance. Ca devrait permettre de les shooter à distance plus simplement en gardant la puissance de tes cartes/dés à distance.

Khoral dit :@JOER : Tu peux rappeler le texte sur la carte improvisation stp ?

Voilà c'est fait ! Je l'avais citée plus haut dans un message précédent.

Merci au passage de dépouiller ces petits détails de règles avec moi. C'est le genre de bêtises qui cassent le rythme d'une partie, pour peu qu'on soit un peu perfectionniste comme moi et que l'on veuille rechercher dans la règle s'il y a un passage qu'on a raté ;)

D'ailleurs, j'ai une autre question de perfectionniste pour ma FAQ ;) Hier je me faisais l'opération 2 scénario 1, avec les tuiles du labo qui sont symétriques autour d'un secteur impraticable. Deux monstres doivent se déplacer vers le 1er joueur, mais peuvent soit passer à droite, soit passer à gauche c'est équidistant. Comment gérer la situation ?

1. Le 1er joueur choisit où chaque monstre se déplace. Avantage donné aux joueurs, c'est bizarre qu'ils choisissent pour les monstres, mais la solution est simple.
2. On jette un dé genre 1-6 c'est à droite, 7-12 à gauche... Là c'est aléatoire donc pas de problèmes de conscience. Mais ça fait règle maison...
3. On pose un monstre de chaque côté... Bon mais si le cas se présente à trois monstres... Une zone a 3 c'est pas pareil que deux zones à 2 et 1...

Rianne dit :
JOER dit :
La carte "improvisation" : " lorsque vous attaquez à distance, vous pouvez déterminer les dégâts comme pour une attaque au contact, sans en modifier la portée ou la force.

Je croyais que sans en modifier la portée voudrait dire que là on peut attaquer à portée 0, même si on a une portée 1 ou 2.

L'allusion à la force je pense que c'est pour des règles comme celle pour le couvert, et peut-être certaines combos avec des ripostes ou cartes avancées ?

La portée c'est sans doute à cause de carte avancées, je cherche une explication en les regardant là.
 

Il me semble que ca doit etre uniquement utile pour les monstre ayant une resistance au cac faible par rapport à leur resistance à distance. Ca devrait permettre de les shooter à distance plus simplement en gardant la puissance de tes cartes/dés à distance.

C'est ça ! Bien sûr... un monstre plus résistant aux balles qu'au corps à corps perdra cet avantage. Merci beaucoup !

Mais dans ce cas, si ce monstre est sur une case couvert, est-ce que le couvert compte quand même et te fait jeter un dé de moins en comparant avec son corps à corps ? Moi je pense que oui du coup, dingue comment vous me faites changer d'avis ;)

1) Pour le second scénario, "l'amour d'une mère", je pense que j'ai mal interprété le pouvoir spécial des Vermiférés. J'aimerais votre avis : déplacement c'est refaire un second déplacement donc deux cases (ce qui porte le mouvement à 4 cases par tour ce que j'ai essayé et c'est juste gros bill) ou bien, c'est à considérer comme le symbole mouvement et donc + 1 case ce qui porte à 3 en déplacement. Avec recul, la seconde interprétation me paraît plus logique à jouer. Mieux, cela accélère le jeu quand la carte imprévu infestés "Rusés" est sortie (dé d'activation vierge = capacité spéciale du monstre) parce qu'alors il n'est plus nécessaire de lancer le dé pour les suppôts vermiférés ou les champions vers qui se déplaceront alors toujours de 3 cases (2+1 avec tous les résultats du dé) ou 2 cases (1+1).


c'est une case de plus  et pas 2 mouvements

Maku dit :Tu peux même jouer à 4 héros en solo si tu veux, la difficulté s'adaptant au niveau de la mission (X monstres par héros)

J'ai l'impression que si tu joues en configuration deux joueurs il y a des pouvoirs de spécialistes qui seront beaucoup moins utilisés / utilisables qu'en configuration 3 et surtout 4 joueurs.

Genre le champion du ball-trap, pour le chef de groupe. Car avec 3/4 joueurs tu as plus de monstres donc plus de chances d'avoir des groupes de monstres qui se constituent, et là si tu as des ripostes pour te donner plus de dés, tu fais un carton. A deux joueurs, c'est plus dur de reunir toutes ces conditions : être soutenu par l'autre perso (pour plus d'efficacité) ET avoir un groupe de monstres (plus rare) à portée.

JOER dit :
Rianne dit :
JOER dit :
La carte "improvisation" : " lorsque vous attaquez à distance, vous pouvez déterminer les dégâts comme pour une attaque au contact, sans en modifier la portée ou la force.

Je croyais que sans en modifier la portée voudrait dire que là on peut attaquer à portée 0, même si on a une portée 1 ou 2.

L'allusion à la force je pense que c'est pour des règles comme celle pour le couvert, et peut-être certaines combos avec des ripostes ou cartes avancées ?

La portée c'est sans doute à cause de carte avancées, je cherche une explication en les regardant là.
 

Il me semble que ca doit etre uniquement utile pour les monstre ayant une resistance au cac faible par rapport à leur resistance à distance. Ca devrait permettre de les shooter à distance plus simplement en gardant la puissance de tes cartes/dés à distance.

C'est ça ! Bien sûr... un monstre plus résistant aux balles qu'au corps à corps perdra cet avantage. Merci beaucoup !

Mais dans ce cas, si ce monstre est sur une case couvert, est-ce que le couvert compte quand même et te fait jeter un dé de moins en comparant avec son corps à corps ? Moi je pense que oui du coup, dingue comment vous me faites changer d'avis ;)

Je dirai comme ca que les règles du couvert s'appliquent tant que rien n'indique le contraire.

Pour ton autre question, si c'est équidistant, choisi ce que tu veux ca ne changera rien en terme de distance.

Moi en coupeur de cheveux en 4, il me semble pas avoir lu dans les règles qu'on ne pouvait pas passer à travers un mur, aurais je raté un paragraphe ?
Autre truc que j'ai trouvé un peu étrange, le sur élevé octroie un dé de plus mais ce n'est pas considéré comme un couvert pour celui qui s'y trouve. Etrange mais bon :p

Les cartes avancées (je sais plus le nom) sont uniquement défini par la mission ? Les cartes de spécialisation (les petites me rappelle plus le nom aussi) sont elles sélectionnables selon les limites du scenar mais du coup on peut en changer entre deux mission sans limitation ?

effectivement j'ai eu l'impression que le jeu avec 2 personnage était plus difficile qu'à 3 ou 4 pourtant il y a moins de monstres

Je dirai comme ca que les règles du couvert s'appliquent tant que rien n'indique le contraire.


Pour ton autre question, si c'est équidistant, choisi ce que tu veux ca ne changera rien en terme de distance.

Moi en coupeur de cheveux en 4, il me semble pas avoir lu dans les règles qu'on ne pouvait pas passer à travers un mur, aurais je raté un paragraphe ?
Autre truc que j'ai trouvé un peu étrange, le sur élevé octroie un dé de plus mais ce n'est pas considéré comme un couvert pour celui qui s'y trouve. Etrange mais bon :p

Les cartes avancées (je sais plus le nom) sont uniquement défini par la mission ? Les cartes de spécialisation (les petites me rappelle plus le nom aussi) sont elles sélectionnables selon les limites du scenar mais du coup on peut en changer entre deux actes sans limitation ?

Les cartes avancées tu les prends par set de 4 et oui c'est la mission qui te dit combien de set tu peux prendre
pareil pour les autres, je n'ai vu nul part que tu devais garder les même d'une mission sur l'autre

Moi le plus étrange pour le terrain sur élevé c'est qu'il apporte un dé de plus au lieu d'une porté de +1 mais bon, ils ont du tester !!
par contre certaines zones des tuiles comportent des bâtiments mais n'apportent pas de couvert c'est assez étrange et ça en simplifie pas la lecture de la carte

Pour le cout des murs, tant qu'il n'y a pas de trait blanc continu on peut passer, il faut se dire que rien n'est à l'échelle par rapport aux figurine

21 cartes Objectifs sur le 27 annoncées dans le livret de régle ????
La question a déja une réponse ?
Désolé , pas vu, mais ou sont les cartes manquantes de ma boite ? (s'il y a)

 

Harry Cover dit :
Je dirai comme ca que les règles du couvert s'appliquent tant que rien n'indique le contraire.


Pour ton autre question, si c'est équidistant, choisi ce que tu veux ca ne changera rien en terme de distance.

Moi en coupeur de cheveux en 4, il me semble pas avoir lu dans les règles qu'on ne pouvait pas passer à travers un mur, aurais je raté un paragraphe ?
Autre truc que j'ai trouvé un peu étrange, le sur élevé octroie un dé de plus mais ce n'est pas considéré comme un couvert pour celui qui s'y trouve. Etrange mais bon :p

Les cartes avancées (je sais plus le nom) sont uniquement défini par la mission ? Les cartes de spécialisation (les petites me rappelle plus le nom aussi) sont elles sélectionnables selon les limites du scenar mais du coup on peut en changer entre deux actes sans limitation ?

Les cartes avancées tu les prends par set de 4 et oui c'est la mission qui te dit combien de set tu peux prendre
pareil pour les autres, je n'ai vu nul part que tu devais garder les même d'une mission sur l'autre

Moi le plus étrange pour le terrain sur élevé c'est qu'il apporte un dé de plus au lieu d'une porté de +1 mais bon, ils ont du tester !!
par contre certaines zones des tuiles comportent des bâtiments mais n'apportent pas de couvert c'est assez étrange et ça en simplifie pas la lecture de la carte

Pour le cout des murs, tant qu'il n'y a pas de trait blanc continu on peut passer, il faut se dire que rien n'est à l'échelle par rapport aux figurine

Je vais peut-être dire un tas de bêtises, mais...
Quand tu tires depuis une zone surélevée, ça en change pas la portée de ton arme (en gros, la balle part avec la même vélocité). Par contre, vu que tu es en hauteur, tu as une meilleure vue pour tirer et donc plus de chances de toucher, d'où le dé.

@JOER :
La carte parle de "détermination des dégâts", donc il faut trouver ce passage dans le livre de règles. Si la règle de couvert s'applique pendant la phase de "détermination des dégâts", alors il ne s'applique pas grâce à la carte improvisation.
Si par contre il est appliqué avant la détermination des dégâts, alors on l'applique même avec cette carte.

Khoral dit :
 

Je vais peut-être dire un tas de bêtises, mais...
Quand tu tires depuis une zone surélevée, ça en change pas la portée de ton arme (en gros, la balle part avec la même vélocité). Par contre, vu que tu es en hauteur, tu as une meilleure vue pour tirer et donc plus de chances de toucher, d'où le dé.

 

Faut demander à Anakin, il a perdu des morceaux à cause de ça

si si ça change la portée de l'arme mais surtout ça change la portée de ce que tu vois, quand tu es en hauteur tu vois plus  loins donc tu tires plus loins, enfin c'est ce que font les sniper
c'est ce qu'on fait aussi dans un wargame mais bon là c'est autre chose ....

 

Je dirai comme ca que les règles du couvert s'appliquent tant que rien n'indique le contraire.

Pour ton autre question, si c'est équidistant, choisi ce que tu veux ca ne changera rien en terme de distance.

Moi en coupeur de cheveux en 4, il me semble pas avoir lu dans les règles qu'on ne pouvait pas passer à travers un mur, aurais je raté un paragraphe ?
Autre truc que j'ai trouvé un peu étrange, le sur élevé octroie un dé de plus mais ce n'est pas considéré comme un couvert pour celui qui s'y trouve. Etrange mais bon :p

Les cartes avancées (je sais plus le nom) sont uniquement défini par la mission ? Les cartes de spécialisation (les petites me rappelle plus le nom aussi) sont elles sélectionnables selon les limites du scenar mais du coup on peut en changer entre deux mission sans limitation ?

CF. dos de page, résumé des effets de terrain : couvert
"Toute attaque à distance ciblant cette zone voit sa force d'attaque réduite de un dé (...)"
Donc a priori oui, la force d'attaque est réduite de un dé même si on compare après avec le corps à corps au lieu de la résistance au tir.

Pour les murs j'apprécie la vanne. :) Si c'est une vraie question, tu as raison c'est pas marqué, mais les sections de murs franchissables sont bien indiquées : la ligne blanche est discontinue aux portes, donc visuellement il apparaît bien que seules les lignes en pointillés autorisent le passage.

Le sur-élevé cela ne me choque pas, +1 dé en surélevé, -1 en couvert (sauf si même case) tout ça est simple et facile à retenir, faut juste bien les voir sur la carte dans le feu de l'action... j'envisage même de jouer avec un pion en plus posé sur ces zones pour pas les oublier.

Effectivement, si tu lis la définition d'une opération, c'est une suite de missions reliées thématiquement mais en fait 3 parties différentes. Il n'y a pas de logique ou de règles de campagne. Rien ne t'empêche de t'en créer... Mais en l'état, la seule contrainte est d'avoir un artificier pour la mission 2 de l'opération 1, un artificier pour la mission 1 de l'opération 2, un chef de groupe pour la mission 2 de l'opération 2, un chef de groupe pour la mission 2 de l'opération 3.

Dans une opération la première mission te donne une carte de spécialité, la seconde mission deux cartes spécialité et une amélioration, la troisième 3 cartes de spécialité et 2 cartes amélioration. Donc ça monte en puissance. Rien ne t'empêche de changer les cartes entre les missions, mais si tu veux plus de cohérence et de lien entre les persos/scénarios, tu peux t'imposer de devoir garder les cartes que tu achètes pour le scénario suivant. Si tu fais la campagne (c'est à dire les 3 opérations soit 9 missions) en solo, à cause des rôles obligatoires, si tu veux garder les mêmes persons, tu es obligé de prendre Don "Sonny" Hymel comme artificier, plus soit le chef de groupe Abe "sergeant" griffin OU soit Maxime "Moxy" Hall (là pour le moment ça change rien car on a pas encore l'extention avec les armes de prédilection c'est donc purement esthétique : combattante ou combattant).

tout cela m'a donné l'idée d'aménager les règles pour insister plus sur l'effet campagne, sans changer le jeu.
CF mon message suivant pour découvrir mes "règles" maison qui ne sont même pas de nouvelles règles :)

 

JOER dit :

Pour les murs j'apprécie la vanne. :) Si c'est une vraie question, tu as raison c'est pas marqué, mais les sections de murs franchissables sont bien indiquées : la ligne blanche est discontinue aux portes, donc visuellement il apparaît bien que seules les lignes en pointillés autorisent le passage.
 

Sur ce sujet, Mike a répondu sur BGG.

En gros, on peut tirer à travers les murs (tous) car on considère qu'un bâtiment a des fenêtres et qu'un fusil Garand peut tirer à travers un arbre (oui, il a dit ça xD).
Au final, la portée n'est qu'un artifice de jeu et ils ont sacrifié le réalisme pour le gameplay (ce qui n'est pas une mauvaise décision selon moi).