[ Tash-Kalar: Arena of Legends] Le dernier Chvaatil

JONAS7000 dit: plein de choses interessantes

Et la (très bonne) preview est ici :

http://www.jedisjeux.net/tash-kalar-preview-article-321.html

Merci pour ces liens!! Ça donne envie!!! Vivement :mrgreen:

Mattintheweb dit:La VF devrait même être là avant la fin de l'année, fin novembre ou début décembre selon toutes vraisemblances. :)

C'est une très bonne nouvelle pour mon noël :D
Merci Iello !

Encore un jeu que je vais me prendre juste pour son auteur.
Visuel impeccable, novateur et premiers retours excellents, bref : achat! :D

Je rage !
Ma boîte en provenance d'Essen m'attend chez mon crémier et je ne pourrai la récupérer que la semaine prochaine :(

Ouaip, ça sent bon tout ça. Même les illustrations sont pas mal du tout (il y a de zolies guerrières semble-t-il... whouuu). Il ne rate pas grand chose cet auteur. Merci Iello pour la sortie, je pense que je vais me laisser tenter. Je suivrais ce topic avec intérêt pour lire les retours.

Des news de notre Iello national pour la traduction?? Une date de sortie?? :mrgreen:

micha dit:Des news de notre Iello national pour la traduction?? Une date de sortie?? :mrgreen:

C'est toujours fin novembre, à priori. Avec tous les autres produits CGE en français (ext Petz, ext Galaxy Trucker, ext Last Will, ext T'zolkin).

Tiens je l'ai testé à Essen et nous n'avions pas les plateaux devant nous. Quelqu'un sait-il à quoi cela sert ?

matinciel dit:Tiens je l'ai testé à Essen et nous n'avions pas les plateaux devant nous. Quelqu'un sait-il à quoi cela sert ?
Ça dépend de ton mode de jeu. Tu as un petit plateau devant toi pour compter tes points de victoire. Tu as peut être joué avec des objectifs (mode Duel Ancestral) et donc avec un plateau qui réceptionne les cartes objectifs.

J'adore ces jeux mais ici j'ai une grande grande peur: si le côté je pose pour pouvoir invoqué, j'adore l'idée (qui me trottait depuis longtemps dans la tête), mais le fait que d'un tour à l'autre l'adversaire peut retirer beaucoup de pions fait que je pense (je me trompe peut-être) qu'il va être très difficile de faire des stratégies à long terme et donc on va se retrouver avec encore une fois: beaucoup d'efforts pour rien.

Le plateau change en effet énormément pendant le tour de chaque joueur. Je pense qu'il faut avoir une approche tactique plutôt que stratégique dans la pose de ses invocations.
par contre, il faut aussi bien gérer sa main, et l'action de défausser est à mon avis ultra centrale.

ce jeu me fait de l’œil mais petite question : Est-ce qu'il y a de l'interaction entre les joueurs? ou est ce que cela se limite à embêter l'autre en posant ses pions?
Bien à vous,
Meleandre

Euh, c'est un jeu ultra frontal, un jeu d’affrontement. Donc oui, il y a beaucoup d'interaction, et elle pique. :p

canardcache dit:J'adore ces jeux mais ici j'ai une grande grande peur: si le côté je pose pour pouvoir invoqué, j'adore l'idée (qui me trottait depuis longtemps dans la tête), mais le fait que d'un tour à l'autre l'adversaire peut retirer beaucoup de pions fait que je pense (je me trompe peut-être) qu'il va être très difficile de faire des stratégies à long terme et donc on va se retrouver avec encore une fois: beaucoup d'efforts pour rien.

Vlaada Chvatil a répondu sur ce point sur BGG.
En gros c'est voulu. Il voulait à tout prix éviter que les tours durent 10 minutes avec des joueurs qui réfléchissent à outrance. Du coup, tu joues ton tour rapidement et au mieux avec ce que tu as dans la main.
Moi en tout cas, j'aime beaucoup. C'est à la fois nerveux et ça tord les boyaux de la tête.

jub dit:
canardcache dit:J'adore ces jeux mais ici j'ai une grande grande peur: si le côté je pose pour pouvoir invoqué, j'adore l'idée (qui me trottait depuis longtemps dans la tête), mais le fait que d'un tour à l'autre l'adversaire peut retirer beaucoup de pions fait que je pense (je me trompe peut-être) qu'il va être très difficile de faire des stratégies à long terme et donc on va se retrouver avec encore une fois: beaucoup d'efforts pour rien.

Vlaada Chvatil a répondu sur ce point sur BGG.
En gros c'est voulu. Il voulait à tout prix éviter que les tours durent 10 minutes avec des joueurs qui réfléchissent à outrance. Du coup, tu joues ton tour rapidement et au mieux avec ce que tu as dans la main.
Moi en tout cas, j'aime beaucoup. C'est à la fois nerveux et ça tord les boyaux de la tête.

Ca tord? ben alors pourquoi dire qu'il a fait ça pour réduire les tours?
Non en fait, il n'y avait pas réellement d'autre solution.

Dans un jeu à forte dimension stratégique (comme les échecs), la réflexion des joueurs peut durer indéfiniment.
Le temps d'attente peut alors être long déjà à 2 joueurs, et serait a fortiori trop long pour un jeu à 4 joueurs comme Tash-Kalar.

Kerquist dit:Dans un jeu à forte dimension stratégique (comme les échecs), la réflexion des joueurs peut durer indéfiniment.
Le temps d'attente peut alors être long déjà à 2 joueurs, et serait a fortiori trop long pour un jeu à 4 joueurs comme Tash-Kalar.

Je n'y ai joué qu'une partie mais ça me parait difficile de le comparer au échecs, car dasn Tash Kalar, l'adversaire a en main des cartes que l'on ne connait pas, et qui peuvent potentiellement mettre le bazar sur le plateau. Donc je ne comprendrais pas quelqu'un qui essayerait de prévoir son jeu ou celui de l'adversaire plusieurs tours à l'avance. On est plus dans une analyse flottante et un peu intuitive du jeu.
Avec une bonne expérience du jeu on peut éventuellement, en observant les motifs, deviner l'une ou l'autre carte que va joué l'opposant,mais ça reste, la aussi, limité par le fait que chaque joueur ait 2 actions (encore une différence // aux échecs).

Oui, on essaye tous d'expliquer à Canard Caché pourquoi Tash-Kalar est un jeu tactique, et pas un jeu stratégique comme les Echecs (mon propos précédent n'était apparemment pas très clair, il est vrai).

Kerquist dit:Oui, on essaye tous d'expliquer à Canard Caché pourquoi Tash-Kalar est un jeu tactique, et pas un jeu stratégique comme les Echecs (mon propos précédent n'était apparemment pas très clair, il est vrai).


Je ne suis pas idiot et moi je vous fait part de mes craintes face à un tel jeu qui aurait pu devenir qqch qui aurait su me plaire... rien de grave cependant