[Stonemaier Games] Tapestry

Premier Design Diary : https://stonemaiergames.com/games/tapestry/design-diary-tapestry/

Ça parle de l’action standard qu’on fera à notre tour : « avancer » sur une des 4 pistes de développement, gagner le bonus de la piste (qui sera je suppose proportionnel au tiers sur lequel on est), puis éventuellement payer un supplément pour avoir une action bonus. Ça a l’air très « streamliné ».

Alkaias dit :Dommage, en lisant jeu de civ j'esperais un 4X et on en est très loin.

Tout pareil...

Ca m’a l’air un beau jeu où chacun va jouer dans son coin. Et le “A Civilization Game” m’a l’air bien trompeur.

Retrogamer dit :Ca m'a l'air un beau jeu où chacun va jouer dans son coin. Et le "A Civilization Game" m'a l'air bien trompeur.

C'est un peu tôt pour avoir ce genre de conclusions... On n'en sait pas encore grand choses. Surtout qu'il ne me semble que le terme « jeu de civ » est quand même assez général (7 Wonder est un jeu de civ). D'ailleurs, jeu de civilisation qualifie plutôt une thématique (évolution / développement d'une civilisation au travers des âges) que du gameplay (contrairement à 4X).

Pas de religion, pas de combat : je suis définitivement intéressé 

Lebesgue21 dit :Premier Design Diary : https://stonemaiergames.com/games/tapestry/design-diary-tapestry/

Ça parle de l'action standard qu'on fera à notre tour : « avancer » sur une des 4 pistes de développement, gagner le bonus de la piste (qui sera je suppose proportionnel au tiers sur lequel on est), puis éventuellement payer un supplément pour avoir une action bonus. Ça a l'air très « streamliné ».

les pistes semblent bien indépendantes, sur chacune il y aurait des embranchements pour proposer des choix, même si apperement on revient toujours à un tronc commun.

A noter qu'au départ il avait 8 pistes: celà devenait trop chargé et confus il en ôter 4 qu'il a réimplémenter sous une autre forme.

Il a également parler de tours rapides, très peu de "downtime" entre les tours d'un joueur. Sauf parfois lorsque certains types de tours sont pris par un joueur.

Les tours rapides font sans doute référence à ces actions de pistes... on attend de savoir qu'est-ce qui va "ralentir" le jeu :)


Vivement la suite cet apres midi 

Bon et bien le prix s’explique par la présence de bâtiments peints.
18 pour être précis qui seront gagnés par le 1er joueur débloquant le prérequis (les autres joueurs ayant accès à la techno mais pas au bâtiment)


Les bâtiments devront être placés judicieusement sur le terrain selon leur taille

Mouais…suis pas encore convaincu. A voir les 1er retours.

J’aime les visuels des bâtiments, la classe…

La hype descend un peu avec ce nouveau design diary. Je suis vraiment pas fan du tetris (faire des lignes / colonnes dans sa capitale pour scorer, et des groupes de 3x3 pour récupérer un bonus). Ça fait un peu cheveux sur la soupe ; c’est juste là pour ajouter un coté puzzle pas nécessaire, et c’est complétement anti-thématique.

Lebesgue21 dit :La hype descend un peu avec ce nouveau design diary. Je suis vraiment pas fan du tetris (faire des lignes / colonnes dans sa capitale pour scorer, et des groupes de 3x3 pour récupérer un bonus). Ça fait un peu cheveux sur la soupe ; c'est juste là pour ajouter un coté puzzle pas nécessaire, et c'est complétement anti-thématique.

d'accord sur le hors theme... a voir avec les autres mécaniques.

Par contre le coup des mini batiments prépaints c'est chouette broken heart

Je dois avouer que le côté Tetris m’avait fortement déplu dans la Gloire d’Odin alors j’attends de voir les mécanismes…

merci Matagot poUr la VF :slight_smile:
c’est peut etre le bon moment pour vous proposer une relecture des traductions des regles et des cartes ?

J’attends de voir, mais pour le moment je n’ai pas de coup de hype. Le coup des batiments et tu tétris en effet ça me laisse de marbre.
J’attends plus impatiemment mon Monumental dans le genre. (enfin non pas dans le genre, car apparement ce ne semble pas être du même acabi ici, pourtant j’aurais bien aimé.)

Le côté Tetris ne me dérange pas si ce n’est pas la mécanique principale. Les pistes de développement me semblent simples à aborder et les 16 civilisations assymetriques possibles donnent une bonne rejouabilité.

Je suppose que je ne recherche pas le même type de jeu que vous. J’espère juste un poil plus d’interactions que dans Wingspan pour être satisfait.

Pour l’instant je suis conquis. A voir en fonction du prix final…

Nicky Larson dit :J'attends plus impatiemment mon Monumental dans le genre. (enfin non pas dans le genre, car apparement ce ne semble pas être du même acabi ici, pourtant j'aurais bien aimé.)
 

Pareil ! Et c'est dommage parce qu'un jeu de civ par le papa de Scythe ça aurait pu le faire (bon ça le fait peut-être toujours, attendons de voir la suite).

Je me pose des questions sur la fin assymétrique du jeu mais j’aime bien le board qui a été présenté aujourd’hui avec la mécanique d’exploration.

Parmis les mécaniques non présentées encore, il reste au moins les conquêtes (qui ne seront pas des combats) et les cartes technologiques.

Ça donne envie tout ce beau matériel et ces premières infos … Les gros jeux avec 4 pages de règles et une bonne profondeur stratégique se font rare. 
Pour autant, je n’ai jamais été convaincu par cet éditeur… j’ai joué à viticulture, Scythe et wingspan et je n’ai accroché à aucun d’entre eux.

Bourbon kid dit :
Pour autant, je n'ai jamais été convaincu par cet éditeur... j'ai joué à viticulture, Scythe et wingspan et je n'ai accroché à aucun d'entre eux. 

Assez surprenant car les trois jeux proposent quand même des mécaniques assez différentes. Et dans leurs genres respectifs ils font figure de référence (ou presque). J'espère que tu trouveras ton compte avec celui la. Moi en tous cas c'est mal parti.