[Tannhauser] reborn ?

SABRE dit: les points négatif cité à l'époque contre la v1 était, trop létal pour faire quoique que se soit, complétement déséquilibré etc...


Tu parles en mode deathmatch ? Parce que en ce qui me concerne, c'était pas le principal attrait du jeu.
En revanche, en mode JPC, les scénarios était beaucoup plus stratégiques et équilibré.
Et chaque scénario avait ses spécificités donc tous les paquetages sortaient, le choix étant on ne peut plus stratégique !
Le côté létal des combat ne rendait pas le jeu déséquilibré, mais ne donnait pas le droit à l'erreur donc au contraire encore plus stratégique.
Après c'est sur qu'une différence de niveau entre les joueurs était révélée de manière flagrante et ait pu faire grincer des dents et crier au déséquilibre :o

Après la rancœur des anciens joueurs ne vient pas du jeu en soit qui était excellent mais du traitement réservé par TOY en fin de vie. Les fans s'investissaient beaucoup et après 1 an de blackout total ont appris que le jeu était vendu à FFG. On a vu mieux comme communication avec ses joueurs surtout pour un jeu qui se targuait du côté communautaire du jeu.

ps : Salut Kovax, que de bons souvenirs de JPC (Raspoutine, serviteur du Matriarcat à la retraite)

skrohmagnon dit:
SABRE dit: les points négatif cité à l'époque contre la v1 était, trop létal pour faire quoique que se soit, complétement déséquilibré etc...


En revanche, en mode JPC, les scénarios était beaucoup plus stratégiques et équilibré.
Et chaque scénario avait ses spécificités donc tous les paquetages sortaient, le choix étant on ne peut plus stratégique !
Le côté létal des combat ne rendait pas le jeu déséquilibré, mais ne donnait pas le droit à l'erreur donc au contraire encore plus stratégique.
Après c'est sur qu'une différence de niveau entre les joueurs était révélée de manière flagrante et ait pu faire grincer des dents et crier au déséquilibre :o

ps : Salut Kovax, que de bons souvenirs de JPC (Raspoutine, serviteur du Matriarcat à la retraite)


personellement quelque soit le mode de jeu tous se transformais en death match JPC ou pas de même c'était tours les mêmes paquetages qui sortais
pour le reste le coté lethal du jeu ne me dérangais pas , il s’avère qu'avec la V2 je trouve le jeu sur pathfinding beaucoup plus fun et varié et surtout beaucoup moins statique de plus tous les paquetages sont équilibrés et jouables , alors que pour jouer sans pathfinding je préfère la v1

je détère un peu le sujet.

je viens d’acquérir un tannhauser d'occaz, il me semble qu'il me manque le livret de mission.

sinon, niveau matos de fan, j'ai cru voir quelques trucs avec hellboy. Y-aurait-il une âme charitable pour me transmettre du matériel correcte, et ou trouver des figurines adaptable?

non il ne te manque pas le livret de mission dans la première version il n'y avait pas de scénario
va sur black sheep archive pour trouver ton bonheur

ok, merci.

j'en profite, j'ai vu qu'il y avait des fans qui proposaient le BRPD en faction bonus.
les figurines sont issues de heroclix? heroscape? horroclix?

normalement c'etait la boite en tirale limité brpd d'horrorclix qui servait de modele

je vais tenter de mettre la main dessus.

j'ai regardé, j'ai la version Take On You de tannhauser, mais avec le plateau en un seul morceau pliable (pas les 4 morceaux séparés)

cette version là non plus n'a pas de livret de mission ?

Bonjour à tous,

En parcourant les différents jeux de figurines avec plateau, je me suis arrêté sur Tannhäuser :) Par contre, je suis un peu perdu entre les deux éditions.
Si j'ai bien compris, la version originale est sortie chez TOY. Ensuite les droits ont été rachetés par FFG qui a sorti une nouvelle règle. Mais est-ce qu'ils ont sorti une nouvelle boite ?

Et côté Edge, j'ai cru comprendre qu'ils n'avaient toujours pas les droits pour traduire la règle V2 en français. Mais est-ce que la boite qu'ils vendent sur leur site est une nouvelle boite éditée par eux, ou s'agit-il de la boite éditée par TOY ?

S'il y a une nouvelle boite, quelles sont les différences entre les deux ?

Merci :)

la boite est la même la différence se fait avec les règles v2
donc les règles sont en fait en téléchargement sur le site de ffg et non fournies dans les nouvelles boites du jeux de base pour l'instant par contre il te manque du coup la recap des pouvoir et les scenars mais bon pour les pouvoir si tu achète la boites equipement ( des mini cartes) tu as tout

sinon encore je sait pas ce que ça va donné mais les japs arrivent

voila le jeu n'a jamais été aussi bon ( que ce soit v1 ou v2) dommage que
je ne soit pas sur que ffg veuille vraiment continuer

La semaine dernière j'ai joué 6 parties en v2 avec les nouveaux persos, et le jeu est en train de devenir mon jeu favori du moment.

Pour la suite je suis assez rassuré car après les japs, il y aura un personnage epic russe et des troupiers. Sans compter la nouvelle campagne avec les japonais.

Vous venez de me persuader de racheter les règles v2...

Bravo !

Du coup, il me faudra encore des packs et des figs.

Offres....

J'avais acheté, lu et commencé à traduire en français les règles V2, lorsqu'elles sont sorties, mais je m'étais arrêté en cours. Et je n'y ai jamais joué.
Cependant, voici mon ressenti :
La présentation et l'agencement des règles de la V1 étaient bordéliques ; la mise en place prenait des plombes et les jetons d'équipement auraient gagné à être remplacés par des cartes avec leur description ; l'absence de scénario était vraiment inexcusable pour un jeu disposant d'un thème aussi fort ; le flou qui régnait rendait les premières parties vraiment délicates ("qu'est-ce qu'on fait maintenant ?").
Par contre, le pathfinding est une excellente idée et le renier ou l'édulcorer est vraiment dommage, à mon avis ; par contre, rendre les règles plus accessibles et, je dirais, plus logiques, est une bonne chose : cela devrait permettre de fluidifier le jeu.
Pour le reste, je n'y ai pas joué (V2) donc je réserve mon avis. Ceci dit, si FFG relance la gamme et apporte de la nouveauté avec des produits de qualité, je suis ravi ! Reste à trouver le temps de jouer...

Ps : jouer à Tannhauser sans Pathfinding ? En voila une drôle d'idée !

Nemesis dit:J'avais acheté, lu et commencé à traduire en français les règles V2, lorsqu'elles sont sorties, mais je m'étais arrêté en cours. Et je n'y ai jamais joué.
Cependant, voici mon ressenti :
La présentation et l'agencement des règles de la V1 étaient bordéliques ; la mise en place prenait des plombes et les jetons d'équipement auraient gagné à être remplacés par des cartes avec leur description ; l'absence de scénario était vraiment inexcusable pour un jeu disposant d'un thème aussi fort ; le flou qui régnait rendait les premières parties vraiment délicates ("qu'est-ce qu'on fait maintenant ?").
Par contre, le pathfinding est une excellente idée et le renier ou l'édulcorer est vraiment dommage, à mon avis ; par contre, rendre les règles plus accessibles et, je dirais, plus logiques, est une bonne chose : cela devrait permettre de fluidifier le jeu.
Pour le reste, je n'y ai pas joué (V2) donc je réserve mon avis. Ceci dit, si FFG relance la gamme et apporte de la nouveauté avec des produits de qualité, je suis ravi ! Reste à trouver le temps de jouer...
Ps : jouer à Tannhauser sans Pathfinding ? En voila une drôle d'idée !


tu sais le path finding en fait c'est juste un truc pour éviter les problèmes
de ligne de vue, pour le reste c'est la même chose qu'un jeu de figurines sur case
attention mode on objectivité inside
bon sinon le path finding à/avait un gros problème, il à/avait une nette tendance a flécher le parcours des jours et a indiquer les point clefs de la map, du coup le jeu a/avait une grosse tendance a devenir pénible
problème en partie réglé par l'ajout de 3 map ( 5 maintenant ) et l'ajout de nouvelle fig. je dirais qu'avant on faisait le tour du jeu très vite, je dirais que maintenant , mais il faut tout avoir ce n'est plus le cas;
mode
objectivité off

pour éviter un truc qui commence un peu à être ennuyeux , je joue en mode campagne , rien a voir avec le VPC, simplement les joueurs jouent une partie par map , les figurines mortent ne revienne pas sauf les troupes et a conditions qu'il n'y'ai pas de réserve de troupe. chaque joueur choisit sa troupe de départ parmis toute les fig dispo de sa faction
si il n'ya plus assez de fig dispo le joueurs peut reprendre des figs mais seulement dans celles des boites de bases

vous pouvez rajouter les objet si cela vous interesse
du coup tout est joué

Merci pour ces indications. J'ai très peu de parties à mon actif, surtout parce que je trouvais la mise en place bordélique et peu attrayante, malgré le thème excellent et la réalisation de qualité. Du coup, je l'ai un peu abandonné, et suis loin d'en avoir fait le tour. Pour moi, le Pathfinding est un excellent moyen de régler les désaccords entre les joueurs, même si je trouve que le tout aurait pu être plus lisible (choix des couleurs parfois discutable et trop sombre). Mais j'imagine bien que certaines salles soient d'une importance capitale quand elles croisent 2 ou 3 autres chemins...
En tout cas, ce topic m'a donné envie d'y rejouer ! Reste plus qu'à trouver des joueurs...

Nemesis dit:Merci pour ces indications. J'ai très peu de parties à mon actif, surtout parce que je trouvais la mise en place bordélique et peu attrayante, malgré le thème excellent et la réalisation de qualité. Du coup, je l'ai un peu abandonné, et suis loin d'en avoir fait le tour. Pour moi, le Pathfinding est un excellent moyen de régler les désaccords entre les joueurs, même si je trouve que le tout aurait pu être plus lisible (choix des couleurs parfois discutable et trop sombre). Mais j'imagine bien que certaines salles soient d'une importance capitale quand elles croisent 2 ou 3 autres chemins...
En tout cas, ce topic m'a donné envie d'y rejouer ! Reste plus qu'à trouver des joueurs...

bon moi j'ai jamais de vrai desacord suffit d'une paille pour régler les problème

tu veux des joueurs presentent leur la chose suivante: fig peinte et regles facile , je t'invite a créer ces 2 camps de manières a ce que le joueur occasionnel n'est qu'a prendre l'armée et jouer

a oui le jeu devient de plus en plus long a installer et de moins en moins accessible , la multiplication des figs et packetage fait qu'un newbies a du mal

Haaaa, Tannhauser...j'adore ses figurines, son background...mais ce jeu meurt inexorablement dans mon armoire depuis maintenant plus d'un an.

La faute à une mise en place trop pénible, un plateau original tout pourri, des règles pas très évidentes et a des parties très (trop) longues ou personne n'ose plus bouger de peur de se faire dégommer un personnage clé et de perdre la partie à cause de cela.

En plus, la disparition de TOY, la reprise par FFG, les nouvelles règles "english only"(payantes il me semble...même si on possède l'ancienne version du jeu) et le nouveau matériel incompatible avec les anciennes ont fait que je n'ai plus du tout suivi cette license qui, pourtant, promettait beaucoup.

Une de mes plus grosses déceptions dans le monde du jeu de société :cry:

Hello,
Ca fait un bout de temps que j'avais joué a Tannhauser, et ma première partie m'avais laissé sur l'impression d'un gros déséquilibre Reich/Union(on ne jouait qu'avec la boite de base).
En gros les fumigènes étaient complètement imba, rendant des persos même full vie incapables de combattre ou de recevoir un coup (car oui, selon les règles V1, on résiste moins bien aux balles dans la fumée
:roll: ).

Du coup, le camp du Reich s'était fait décimé une fois que le pathfinding de la plus grande pièce ait été rempli de fumée. Parce que oui, porter des lunettes infrarouge protège des effets toxiques de la fumée sur la constitution :).

A priori ça a été corrigé en V2 ?

Si c'est le cas, je pourrais avoir envie de retenter une partie avec les nouvelles règles.

D'accord sur l'aspect fumé des fumis (ha ha!): ça a toujours été un des soucis que j'avais en jeu en tant que joueur Reich, mais il y a toujours des parades que l'on trouve avec l'expérience. Rien que bien jouer Zermann et son flingue qui passe à travers les murs, ou von Heïzinger avec l'amulette de Patmos pour faire sortir les Unionistes de la fumée et/ou les cramer avec Sha-Na-Ra, est une bonne aide. Mais c'est vrai que les fumis avantagent un peu trop l'Union, et c'est un des rares ajustements de la V2 que j'apprécie.

Par contre, concernant tes petites piques sur la logique du truc, je te conseille de relire le livret des règles: les caractéristiques de Combat et de Physique représentent respectivement les capacités de bien se battre (précision entre autres) et de se protéger (repérer facilement l'ennemi pour mieux esquiver ses coups). Ce ne sont en aucun cas des caractéristiques exprimant la force ou la constitution des personnages.

En ce sens, le mécanisme des fumis, s'il est vrai que ces dernières sont un peu trop puissantes (le fait qu'elles restent toute la partie notamment), a un impact logique sur les caractéristiques des personnages. Car oui, quand on est dans la fumée, on vise moins bien, on est moins efficace au tir et on voit moins les coups de l'ennemi venir, sauf si on a les lunettes adéquates. ;)

++

Dans quelle mesure les figurines et extensions actuelles sont/ne sont pas compatibles avec la boîte de base et les extensions déjà parues ?
Les personnages de la V2 ont-ils des caractéristiques différentes ?
Merci de m'éclairer à ce sujet : je n'ai pas joué depuis un moment, mais je possède la boîte de base, Novgorod et deux Single Packs (Wolf et Gorgeï, je crois), et j'ai envie de m'y remettre, mais pas de tout racheter !