[Super Dungeon explore] De les questions qui se posent.

rafpark dit:Ah tiens j'avais pas vu ce point de règle moi ^^, bon il était 7h du mat quand le boss s'est montré aussi, ce qui peu expliquer qu'on ets sauté quelques lignes :mrgreen:


Ben c'est normal que tu l'ai loupé : c'est une différence entre les règles US et les règles FR :)
J'attends confirmation sur BGG avant de signaler le bug aux Edgiens.

Questions sur les héros!

La sorcière. Première action, elle lance 1 sort pieds gelés, elle gagne donc +1VOL en balançant 1dbleus et 1drouge pour attaquer. Deuxieme action, elle lance un sort main entravés, elle gagne donc +1VOL en balançant 2dbleus et 1drouge. Troisieme action, elle lance os brisés, elle lance donc 3dbleus et 1dérouge. Au prochain tour d'initiative, elle aura donc 4 dé bleus +1 dé rouge. Je me trompe pas? (Ceci compte bien sur si toutes les attaques réussissent.)

La barbare. On pourrait croire que rage est puissante mais on ne peut jamais la booster cette attaque à plus de 2dbleus. Suis-je dans le vrai?

Druide Ours. Les baies nourrissantes donnent le pouvoir guérisseur pendant toute la partie?

Monsieur Garaic dit:Questions sur les héros!
La sorcière. Première action, elle lance 1 sort pieds gelés, elle gagne donc +1VOL en balançant 1dbleus et 1drouge pour attaquer. Deuxieme action, elle lance un sort main entravés, elle gagne donc +1VOL en balançant 2dbleus et 1drouge. Troisieme action, elle lance os brisés, elle lance donc 3dbleus et 1dérouge. Au prochain tour d'initiative, elle aura donc 4 dé bleus +1 dé rouge. Je me trompe pas? (Ceci compte bien sur si toutes les attaques réussissent.)

Euh ça se cumule pas, le pouvoir ets utilisé et tu perd le dé bleu supélemntaire. Si elle fait ce que tu dit elle aura à chaque attaque 2dé bleux et un dé rouge, pas plus. Par contre les effets changent à chaque fois (si bien sur les attaques passent).
La barbare. On pourrait croire que rage est puissante mais on ne peut jamais la booster cette attaque à plus de 2dbleus. Suis-je dans le vrai?

Correct, cependant mettre une baffe de 2D rouge à chaque case sur un enemi adjacent ça peut faire du ménage dans la horde qui n'ont généralement qu'un d'armure.
Druide Ours. Les baies nourrissantes donnent le pouvoir guérisseur pendant toute la partie?

non juste le tour en cours (ou la prochaine activation du druide, faut que je vérifie)

C'est l'ARM qui passe à deux des bleus sans pouvoir se faire booster pardon, l'attaque peut être augmenter.

Donc pour la sorcière, quelle intérêt de mettre +1VOL partout? Pourquoi il lui ont pas mis direct 2 dès bleus directement en volonté puisque chacune de ses attaques lui rajoute 1 dés bleu... :|

Monsieur Garaic dit:C'est l'ARM qui passe à deux des bleus sans pouvoir se faire booster pardon, l'attaque peut être augmenter.
Donc pour la sorcière, quelle intérêt de mettre +1VOL partout? Pourquoi il lui ont pas mis direct 2 dès bleus directement en volonté puisque chacune de ses attaques lui rajoute 1 dés bleu... :|


Sinon tu aurais cherché l'intérêt d'utiliser les pouvoirs avec juste froid/faible/fragile :mrgreen:

Oah l'autre, hé, pas du tout parce que l'attaque est comprise dans l'attaque spéciale voyons. La réponse c'est que certains statut t’empêches de faire des attaques spéciales donc ça te pourrie ta lanceuse de sort. Un peu bidon ce personnage je trouve, seulement utile pour battre Rex et le Dragon.
Si j'ai le temps ce soir je ferai mon bilan perso des héros. :^:

Monsieur Garaic dit:Oah l'autre, hé, pas du tout parce que l'attaque est comprise dans l'attaque spéciale voyons. La réponse c'est que certains statut t’empêches de faire des attaques spéciales donc ça te pourrie ta lanceuse de sort. Un peu bidon ce personnage je trouve, seulement utile pour battre Rex et le Dragon.
Si j'ai le temps ce soir je ferai mon bilan perso des héros. :^:


Là par contre comme quoi la magicienne est bidon je suis bien d'accord avec toi ^^
Je trouve qu'il lui manque un petit truc pour ma part !

Monsieur Garaic dit:Questions sur les héros!
La sorcière. Première action, elle lance 1 sort pieds gelés, elle gagne donc +1VOL en balançant 1dbleus et 1drouge pour attaquer. Deuxieme action, elle lance un sort main entravés, elle gagne donc +1VOL en balançant 2dbleus et 1drouge. Troisieme action, elle lance os brisés, elle lance donc 3dbleus et 1dérouge. Au prochain tour d'initiative, elle aura donc 4 dé bleus +1 dé rouge. Je me trompe pas? (Ceci compte bien sur si toutes les attaques réussissent.)

Alors juste pour compléter ce qu'a dit Rafpark,
Toute attaque spéciale est d'abord une attaque "classique" , avec un bonus.
Si l'attaque touche, alors l'ennemi perd 1PV et subit l'effet.

Donc, pour résoudre toute attaque spéciale :
- Tu fais une attaque classique (donc avec VOL / DEX si ta fig a Magie / Projectile, avec ATT sinon), en ajoutant le bonus indiqué (+1D VOL dans le cas de la sorcière) le bonus ne reste pas pour les attaques suivantes.
- Si ton attaque touche, l'ennemi perd 1PV, normal, et en plus, tu appliques l'effet (froid, entrave ou chaisplusquoi pour la sorcière).
Les "attaques spéciales" sont représentés par les boutons d'actions rouge sur les cartes.
A la différence des boutons bleus, représentants les "actions spéciales", qui elles, n'occasionnent pas de blessure.
Par exemple une des cartes trésors liées à Starfire permet aux Héros de vaporiser le status "feu" sur plusieurs ennemis, mais sans infliger de blessure, car c'est une "action spéciale" et pas une attaque spéciale.
Monsieur Garaic dit:Druide Ours. Les baies nourrissantes donnent le pouvoir guérisseur pendant toute la partie?

L'effet des potions s'applique jusqu'au début de la prochaine activation de la fig qui bénéficie de l'effet. Pour moi, chacun reçoit donc guérisseur jusqu'au début de sa prochaine activation.

Merci M. pour ces précisions, c'est bien comme ça que j'avais compris. :kingpouic:

Hum j'ai encore un soucis avec le nain. Sa capacité Malediction naine est bien une capacité. Donc, ATT contr VOL c'est pour sa prochaine attaque c'est bien ça?

Sinon pour la magicienne, sa vague de feu ne se fait qu'avez l'ATT ou bien elle peut se faire avec la VOl aussi?

Monsieur Garaic dit:Hum j'ai encore un soucis avec le nain. Sa capacité Malediction naine est bien une capacité. Donc, ATT contr VOL c'est pour sa prochaine attaque c'est bien ça?

Non, quand tu dépense les 2 point de suite le nain fait une vague 3 (page 26)donc tous les ennemis à 3 cases sont touchés. De là tu lance les dés d'ATT du nain et pour se défendre les ennemis doivent faire un jet de VOL au lieu de l'ARM habituelle. Pour finir ces figurines à 3 cases peuvent être "tirée" (page26) pour être rapprochée du nain qui se fera un plaisir de les finir au CaC :D
Sinon pour la magicienne, sa vague de feu ne se fait qu'avez l'ATT ou bien elle peut se faire avec la VOl aussi?

Les deux au choix, c'est dans la définition de magie X (page31) "une figurine peut utiliser n'importe lesquelles de ses capacités ou des actions speciales en utilisant Magie X, sauf mention contraire" et quand on utlise magie X c'ets la VOL qu'on utilise poru les dés donc à toi de voir mais 2 dés bleus contre 2 dés rouge mon choix est vite fait :wink:

Je comprends pas pourquoi c'est pas une attaque spéciale alors.

Monsieur Garaic dit:Je comprends pas pourquoi c'est pas une attaque spéciale alors.


Qu'est ce qui n'est pas une attaque spéciale? Tu peux développer?

Malédiction naine n'est pas une attaque spéciale, le bouton est bleu et non rouge. Donc c'est quand même une attaque si je comprends bien.

Monsieur Garaic dit:Malédiction naine n'est pas une attaque spéciale, le bouton est bleu et non rouge. Donc c'est quand même une attaque si je comprends bien.


Je croyais que tu parlais de la magicienne ! Oui pour le nain on est d'accord c'ets uen attaque normale mais avec effet. Tu lance les Dé d'ATT pour sefaire, se sont les monstres à 3 cases de lui qui prennent mais ses monstres pour se défendre lance la VOL au lieu de l'ARM come indiqué à la fin (ATT contre VOL). Les survivants tu peux les tirer vers toi ensuite.

Donc le bouton aurait du être rouge, non?

Je viens de relire la différence entre action et attaque spéciale et je doit avouer que tu as raison et/ou alors j'utilise très mal le nain.

Bon je suis en train de relire toutes les refs associée à la malédiction et en fait il ne s'agit pas d'une attaque effectivement mais du fait que l'on peut attirer les figs au contact pour ensuite balancer un "pourfendre".
Il cible donc toutes les figs à 3 cases (aura 3) et peut les tirer vers lui (tirer 3) mais pour ça on doit faire un jet d'ATT du nain pour valider le déplacement, pour se défendre et empécher de se faire approcher la fig jette sa VOL. Mais en aucun cas lors de la malédiction naine une fig est blessée /tuée (page 19)

Pour deux actions c'est assez pourri comme truc...

Pas vraiment puisque ça regroupe les figs pour ensuite placer un pourfendre qui permet un balayage sur 3 cases (page 26).
Donc c'ets surtoutque tirer te permet de rapprocher les figs comme tu veux donc tu place tout ce beau monde à ta guise pour se prendre uen mandale après. Il suffit qu'isl soient trop espacé poru que le nain n'arrive pas à marcher suffisement pour mettre 3 claques et c'est rentable.

Tu peux aussi les faire passer sur des cases de lave pour leur infliger Feu : à la prochaine activation, Pouic !