[Summoner Wars]

Maldoror dit:Trop semblable à l'énigme précédente Docky! ;)


Euh, non, justement pas ! Insinues-tu qu'Hadoken aurait encore plus du tricher qu'il ne l'a fait ? :mrgreen: Bon sérieusement , quelle serait ta solution ? Car ma réponse est complêtement différente de celles apportées précédemment à la deuxième énigme, mis à part Dipsi0 qui a fait du zèle ! :P

La 4e énigme viendra ce week end. Si certains d'entre vous se sentent volontaires pour prendre ne serait-ce que temporellement le relais, sachez que je ne m'accapare rien et vous pouvez proposer des énigmes à votre tour. La seule conditon est que l'une soit close avant d'attaquer la suivante, et qu'on reste dans le cadre de Summoner Wars.

P.S. Si je continue ensuite, il me faudra passer aux réponses avec statistiques pour d'autres factionsafin de déterminer les meilleures solutions. Et je ne suis pas sûr que cela vous passionne (autant que moi). Et oui, la facilité des réponses claires avec les Phoenix Elves et leurs Precise ne sera(it)plus aussi marquée. :)

Pour moi:




Évènement: je blesse le shaman et je joue précision sur l'heroïne.
Je convoque une bête de feu que je fais avancer pour flinguer le guerrier et le shaman.
Je déplace le frappeur à gauche avec le pouvoir de l'héroïne.
J'avance le summoner de 2.
Echec et mat avec tir précis de l'héroïne et le pouvoir du summoner.


Et je confirme, ça ressemble beaucoup à la deux.

Merci pour les énigmes ! Excellente initiative ! :pouicbravo:

Bon, je n'ai pas proposé de réponses car j'ai du mal à distinguer les cartes... et les noms VO ne m'aide pas beaucoup (Bon je ne fais pas beaucoup d'effort, non plus... certes... et je me spoile quand je craque :oops: ). ça doit être un avantage d'être chez soi et de sortir les cartes pour manipuler et avoir une bonne vue d'ensemble !
Sinon pour améliorer le truc (surtout si on passe sur des peuples moins connu que les elfes/orc) :
:arrow: est-il possible d'avoir une meilleur résolution des capture d'écran ? Pas forcément visible directement dans trictrac, mais avec un lien vers le fichier source (taille non réduite).

Sinon je confirme, à la plupart des énigmes, la réponse n'est pas évidente (surtout la dernière... beaucoup de manip' à faire) ! Je suis curieux de savoir combien de temps vous mettez pour répondre ??!

arenx dit:Sinon pour améliorer le truc (surtout si on passe sur des peuples moins connu que les elfes/orc) :
:arrow: est-il possible d'avoir une meilleur résolution des capture d'écran ? Pas forcément visible directement dans trictrac, mais avec un lien vers le fichier source (taille non réduite).


Salut Arenx, et merci pour tes félicitations. Si je savais où touver les dénominations des unités en français, je pourrais changer mon fusil d'épaule.

Concernant les images, tu as raison tout comme Maldoror, mais je ne sais pas comment faire, raison pour laquelle j'inscris maintenant une liste des cartes en présence.

Voici la quatrième énigme, modifiée après quelques péripéties. J'espère qu'elle vous plaira, et sinon il y a plus grave dans la vie. ;)

Vous menez de nouveau la faction des Phoenix Elves face aux terribles Tundra Orcs. Vous avez 2 points de magie et votre main est affichée en haut du plateau (Maelena, Fencer, Warrior, Wall, Burn).

Face à vous se trouve entre autres Grognack qui n'a plus qu'un seul point de vie. Il dispose de 15 points de magie. Pour le reste, vous n'êtes plus trop sûr de rien, sinon qu'il n’a plus aucun mur, ni mur de glace, ni Freeze, mais il est très chanceux aux dés au contraire de vous.

"Plus belle la Vie commence dans 5 minutes" (qu'est-ce qu'il ne faut pas écrire comme aneries). C'est à vous de jouer. Que faîtes-vous pour ce tour, sachant que vous voulez gagner au plus tard au prochain tour ?

De haut en bas et de droite à gauche :
1e ligne Smasher
2e ligne Fire Drake
3e ligne Grognack, Krung, Ice Wall
4e ligne Prince Elien, Orc Wall
6e ligne PE Wall, PE Wall

P.S. Je vous remercie de continuer à masquer vos réponses dans un cadre afin de conserver un plaisir intact aux retardataires. Voici un exemple pour la mise en page d'une réponse.

Réponse


- Invocation de l'Escrimeuse sur le mur haut du mur de gauche
- Invocation du Guerrier sur la gauche du mur de gauche
- Placement du mur entre le Guerrier et l'Escrimeuse
- Déplacement de l'Escrimeuse à droite de Rukar
- Déplacement du Dragon de Feu au dessus de l'Escrimeuse
- Déplacement de Prince Elien au dessous de l'Escrimeuse
- Marche flamboyante du Guerrier sous Rukar
Au tour suivant, Grognack est dans ma pile de magie ! (galère celle-là...)

Intéressant Marchou. Mais, je t'avais prévenu que le joueur Orc est chanceux aux dés. Donc, ton coup ne me semble pas être suffisant...

- Invocation de Krung en bas du mur de glace
- invocation de Ragnor à gauche du mur orc
- déplacement de Krung sous Prince Elien
- déplacement de Ragnor à droite de Prince Elien
- 4 x pan ! (ou plus)


P.S. Je n'espère qu'une chose, c'est que ma solution est bonne et unique. Sinon, vous allez me détester pour le temps de réflexion vaine. ;)

Quand tu as dis qu'il avait joué tous ses reinforcements, je croyais qu'il n'avait plus personne à invoquer...ai-je mal compris ?

Oui, je ne connais malheureusement pas le nom de la carte événement en français. Mais il en existe une qui permet d'invoquer gratuitement 2 communes quand on est en sous-nombre. :)

Mais, faisons plus simple et c'est le plus important : il n'a plus de mur, ni de murs de glace. Les 15 points de magie du joueur orc sont justement là pour te faire peur. Voili, voilà.

Je sais pas si c'est optimal mais si ma série commence dans 5 minutes, je dois jouer vite :
- protection d'Elien : j'invoque un fencer, je place Elien sous le mur Orc de droite avec le fencer juste à sa gauche. Au pire, l'orc peut me mettre trois touches : pouvoir spécial de Grognack + attaque à distance à 2 dés après avoir tué le fencer.
- je place un mur 2 cases sous la position actuelle de Grognack pour être menaçant pas le bas au tour prochain, j'avance le dragon de deux cases vers la gauche pour être menaçant en haut. Si l'orc se concentre sur mon dragon, il ne pourra pas bloquer l'arrivée d'une unité par le bas au tour prochain et s'il bloque ce passage, le souffle de mon dragon ne pourra pas être évité.
Pour ce que je défausse, je garde juste le warrior, ce qui me laisse 4 points de magie pour enlever 2 freeze sur mon dragon si nécessaire (dans une vraie partie, je saurais combien il reste de freeze à mon adversaire ;).

Bien vu à priori, DuncanIdaho. Tu verras ta série télévisée préférée, mais l'issue de la partie n'est pas à ton avantage. Quel dommage ! Effectivement, comme annoncé, les tundra orcs sont chanceux et pas toi...

- invocation de Ragnor sous le mur de glace
- Grognack va à gauche du Fire Drake
- Rukar va sous le Fire Drake
- Ragnor descend vers l'escrimeur
- Fire Drake meurt face à Grognack et Rukar (doubles touches)
- Ragnor fait 2 fury et finit par tuer Prince Elien

Allez je me lance !

###Tour PE avec 2 points magie (PM)###
[Invocation]
_ Fencer: au nord du mur le plus à Ouest
_ Warrior: à l'Ouest du mur le plus à Est (-1 PM/total:1)
[Evénements]
_ placement d'un nouveau mur, 1 case au sud de Grognack
[Déplacement]
_ Fire Drake: 1 case vers l'ouest
_ Prince Elien: 1 case vers le sud puis, 1 case vers l'Ouest (se trouve au nord du mur de droite)
_ Fencer: 1 cases vers le nord, puis 1 case vers l'Ouest (se trouve au sud de Rukar)
[Attaque]
_ Fire Drake: Breath of fire sur le mur de glace (-1 PV)
_ Prince Elien: fire blast sur le mur de glace (-2 PV --> pile magie +1 PM/total: 2)
[accumulation de magie]
_ défausse Maelena, Burn (+2 PM/total:4)
[Spécial]
_ Warior: blaze step, au nord du nouveau mur (directement au contact de grognack)
###fin du tour###
Conclusion :
+ L'orc ne peut plus invoquer, car il n'a plus de mur ! >> Ouf ! les 15 PM du TO ne servent à rien
+ Prince Elien est hors de porté de Rukar >> Ouf ! Il ne one-shotera pas notre prince avec sa moule aux dés
+ Grognack ne peut pas fuir au sud >> Ouf ! Sinon ça risque de durer longtemps (Et on rate "Plus belle la Vie")
++ si mes calculs sont bon (pas facile de tête), Grognack sera forcement à porter de tir du Fire Drake, moyennant quelques déplacements simples: donc -1PV sur Grognack au prochain tour PE (VICTOIRE)

- On ne peut contrer que 2 freezes sur Fire Drake avec nos 4 PM >> Arg ?! En espérant qu'il n'ait pas un 3eme freeze !!
Je pense que c'est la seule faiblesse ?? (Sachant que l'orc pourrait tuer notre warrior + Fencer pour nous priver de PM)
En attendant la confirmation de Docky !

Et voilà !

[Edit] : Très bon énigme ! Sinon, tu peux mettre le lien vers les 2 armées qui s’affrontent pour avoir accès facilement aux descriptifs des cartes !
lien vers les TO
lien vers les PE

Docky dit:Bien vu à priori, DuncanIdaho. Tu verras ta série télévisée préférée, mais l'issue de la partie n'est pas à ton avantage. Quel dommage ! Effectivement, comme annoncé, les tundra orcs sont chanceux et pas toi...

Je suis curieux de voir une solution où le joueur elfe peut gagner sans jet de dés et en prenant le pire des cas où le joueur orc ne ferait que des 6, éventuellement à l'infini. Ca veut sûrement dire destruction du ice wall et encerclement de l'autre pour empêcher d'invoquer mais comment garantir dans ce cas une touche sur Grognack au tour d'après, je ne vois pas. Dans toutes les solutions que je vois, avec une chance infinie, l'orc ne peut pas perdre. Histoire de savoir ce qu'on cherche, ta solution est-elle une victoire des elfes à coup sûr ?

Salut Arenx,

Merci de participer. Mais ce serait super si tu vérifies ton texte pour me faciliter la vérification :

- invoquer à l'ouest du mur est n'est pas possible (présence de l'autre mur)
- poser un mur 1 case au sud de Grognack est impossible (c'est la moitié orc)
- Tu annonces que le joueur orc ne peut plus invoquer (il lui reste un mur à l'est)
- etc...

Un petit indice pour DuncanIdaho.

Dans mon intitulé, j'ai écrit : Que faîtes-vous pour ce tour, sachant que vous voulez gagner au plus tard au prochain tour ? Je n'espère qu'une chose, comme déjà évoqué, c'est de ne pas m'être planté. Personne n'est infaillible.

Oups, je ne pensais pas avoir fait tant d'erreurs ! Pourtant je me suis relu plusieurs fois, mais ça n'a pas suffit ! :oops: Et comment ais-je pu louper le 2eme mur orc !
Bref, pas facile en tout cas. (Surtout si notre feuilleton favoris commence dans les 5 min... j'ai déjà mis plus d'un quart d'heure à jouer mon tour !!!)

Bon la prochaine tentative, je pose les cartes en vrai devant moi ! Si c'est plus simple pour toi, tu peux stopper la vérification des la première incohérence.

Bon, j'ai posé les cartes (en dur) devant moi pour bien visualiser et faire mes petites manip'... Je me suis pris la tête 5-10 min ce midi... Et non, ce foutu mur dans le dos me plombe tout !
Bon, même si je trouve un jour... je peux faire une croix sur la superbe série qui passe à la TV, rien qu'avec le temps de réflexion pour jouer 1 tour !
:mrgreen:

Très dur ! :artistpouic:
chapeau ! :1900pouic:

Rendez-vous ce soir pour la réponse. En attendant, vous pouvez encore tenter votre chance. :)

Perso, je retenterais ce soir avec le jeu dans les mains :lol:

Argh ! Croque de biquette, et pire encore ! Je viens de me rendre compte d'un truc. Mon énigme comporte un petit accroc. Remplacez Rukar par Krung, et je pense que tout est alors nickel. Pardon pour le désagrément. Je change l'intitulé de l'énigme ce soir, et donnerai la réponse au passage. Déçu pour vous, et dégouté pour moi. :(