Suburbia Ystari +

il faut comprendre pour toutes celles déjà posées et toutes celles qui le seront

Harrycover dit:il faut comprendre pour toutes celles déjà posées et toutes celles qui le seront

C'est bien ce que j'avais compris avec la VF, mais vu ce que oat disait, j'ai eu un doute.

2 parties (à 2). Ce qui me manque le plus, ce sont des marqueurs à la couleur du joueur pour visualiser quelles tuiles peuvent potentiellement interagir lors du placement d'une autre tuile. Par exemple quand t'as des effets (+1 pour chaque restaurant, chaque aéroport,.....) sur plusieurs de tes tuiles (4 ou 5) mélangés dans ton plateau c'est pas forcément évident. Du coup je mets des cubes pour avoir une vision globale de celles qui ont des effets "dans la durée" et auxquelles il faut faire gaffe pour soi et lors des tours des autres joueurs. J'ai un peu peur pour une partie à 4 joueurs et de la durée.

Pour préciser les choses, je pense qu'il y a eu inversion dans le descriptif des tuiles A entre le texte du syndicat de proprietaire et celui de l'hotel de la monnaie:il faudrait lire pour le syndic " pour chaque ... suivant placé dans la cite" et pour l'hotel de la monnaie " pour chaque ... suivant que vous placez"

Autre question/remarque: finalement, la seule tuile ou l'on regarde les autres banlieues et pas la notre, c'est l'hotel(tuileC)? Il n'y en a pas d'autres, non?

Cette traduction à l'arrache me refroidit.
Relire une dizaine de fois une règle, c'est pas difficile avec les moyens modernes.
Je vais attendre la deuxième édition VF s'il y a un jour.

x-men dit:2 parties (à 2). Ce qui me manque le plus, ce sont des marqueurs à la couleur du joueur pour visualiser quelles tuiles peuvent potentiellement interagir lors du placement d'une autre tuile. Par exemple quand t'as des effets (+1 pour chaque restaurant, chaque aéroport,.....) sur plusieurs de tes tuiles (4 ou 5) mélangés dans ton plateau c'est pas forcément évident. Du coup je mets des cubes pour avoir une vision globale de celles qui ont des effets "dans la durée" et auxquelles il faut faire gaffe pour soi et lors des tours des autres joueurs. J'ai un peu peur pour une partie à 4 joueurs et de la durée.

C'est un peu ce que pointe, dans la caricature, vind'jeu

chelnar dit:Cette traduction à l'arrache me refroidit.
Relire une dizaine de fois une règle, c'est pas difficile avec les moyens modernes.
Je vais attendre la deuxième édition VF s'il y a un jour.

Je pense que ce serait dommage de se priver du jeu pour ces quelques lignes de règles. Le tout est très logique et tout est bien huilé.
Après une FAQ en français qui regroupe toutes les interrogations qu'il est possible d'avoir serait pas mal :D

Les jeux où la FAQ est plus longue que les règles........
C'est surtout sur les tuiles que c'est gênant.

erreur de manip :pouicboulet:

chelnar dit:Les jeux où la FAQ est plus longue que les règles........
C'est surtout sur les tuiles que c'est gênant.

-Pas de problème sur les tuiles. C'est dans l'aide de jeu qu'il y a eu une inversion entre les effets de deux tuiles (cf mon message plus haut), et juste en lisant les tuiles, on ne peut pas faire d'erreur, c'est pour ça qu'on remarque vite le soucis dans le descriptif.
-une erreur dans la règle sur les égalités pour objectif privé--> erreur qu'on ne retrouve pas sous le récapitulatif des objectifs: pour valider un objectif (public ou privé), il ne faut pas d'égalité.
Rien de bien grave en somme.
Au passage, si quelqu'un peut me confirmer qu'il n'y a, dans le jeu de base, que la tuile Hotel qui implique de regarder uniquement les autres banlieues sans tenir compte de la sienne... (C'est la seule tuile dont je trouve la lecture pas évidente sans se référer à l'aide de jeu)

bohu dit:Autre question/remarque: finalement, la seule tuile ou l'on regarde les autres banlieues et pas la notre, c'est l'hotel(tuileC)? Il n'y en a pas d'autres, non?

Non, pas d'autre (j'ai fait une recherche sur la VO :mrgreen: )

Teuf dit:
bohu dit:Autre question/remarque: finalement, la seule tuile ou l'on regarde les autres banlieues et pas la notre, c'est l'hotel(tuileC)? Il n'y en a pas d'autres, non?

Non, pas d'autre (j'ai fait une recherche sur la VO :mrgreen: )

Ok merci!
Du coup, c'est plus simple de préciser aux joueurs que seul l'Hotel fonctionne de cette manière pour l'instant... en attendant l'extension... :wink:

Erreur, pas trouvé comment supprimer un message...

bon je ne sais pas si c'est officiel mais sur la fiche de l'extension sur BGG, la version Française est prévue chez Ystari en 2013 :P
Suburbia Inc
Nick:
French first edition
Publisher: Ystari Games
Artist: Klemens Franz, Ollin Timm
Year: 2013
Size: Medium Square (e.g. Ticket to Ride)
2.00 pounds
French
Release Date: 2013
Unreleased

espèrons que la traduction soit plus attentive à la terminologie originale

A votre avis, si on a déjà Gingkopolis le jeu ne fait pas doublon?

non, ce n'est pas du tout la même chosé déjà on a chacun son secteur à Sub. alors qu'à Gingko on joue tous sur la même ville, et même si j.dadore gingko, je n'ai jamais eu l.impression de construire une ville mais plutôt de me battre pour le contrôle
bon je ne vais pas m'étendre mais ça n'a vraiment rien à voir, Suburbia est peut être plus failce d'accès car moins abstrait

guilou05 dit:A votre avis, si on a déjà Gingkopolis le jeu ne fait pas doublon?

Non, pas grand chose à voir. Seul pt commun c'est le fait que cela soit du placement de tuiles. Et coté Ginkgopolis c'est du placement de tuile sur un espace commun alors qu'à Suburbia c'est sur un espace perso. Suburbia est beaucoup plus solitaire.

Et par rapport à Keyflower? cf mon topic à ce sujet...

Ok merci beaucoup emballé c'est pesé :mrgreen: