Stefan Feld - Lequel choisir ?

Finalement tu as bien fait d attendre puisque maintenant tu pourras te tourner vers Trajan. Il plaît a tous ceux avec qui j y ai déjà joué, sauf un qui attend une 2nde partie pour se prononcer.

Franchement, j ai un gros coup de coeur pour ce jeu, le plus gros de ma carrière de joueur. Le mécanisme de l awale est trés original et plaisant.

J'ai édité mon deuxième message en première page, suite à la découverte des Châteaux de Bourgogne.

De tous ceux essayés, il me semble que Strasbourg est le plus léger des jeux de Feld cités précédemment. il n'oblige à s'exploser les neurones, mais on peut si on veut ! :roll:
Dans tous les cas, tous ses jeux sont de vraies réussites... :pouiclove:

Après trois parties de Strasbourg je dois avouer que le jeu est furieusement bon et à un bon goût de reviens y :)

Il va falloir se pencher rapidement sur d'autres jeux de Feld :mrgreen:

shingouz dit:Mon préféré, c'est Notre Dame.


+1 :pouicok:

Luna est génial, original, très beau et calculatoire. Peut-être peu immersif cependant mais si bon !

Et Neuland gagne aussi à être connu à mon avis :)

Édit : erreur Neuland n'est pas de Feld...

Je reprends mon vieux fil sur Feld car après avoir été à la pêche aux infos, il m'apparait que Macao est de la pure bombasse.

L'utilisation des dès pour choisir ce que l'on veut faire et à quel moment (court ou long terme), la lutte contre le jeu (limite de cartes et emplacements de la rose des vents vides de cube) et les différentes manières de scorer font que je me laisserais bien tenter.

Un seul truc me chiffonne un peu : la moulasse. Elle intervient au niveau du choix des cartes et du tirage des dés. Mais bon, d'après ce que j'ai lu également, il y a moyen de faire avec :
- lutter sur l'ordre du tour pour choisir les cartes en premier
- faire en sorte d'avoir toutes les couleurs de cubes pour parer toute éventualité et se donner de la marge de manoeuvre

Bref, il n'est pas loin de décrocher le pompon chez moi...

Je sors d'une partie de Trajan et quel jeu génial !
Des mécanismes hyper fun, une bonne profondeur, un réel dynamisme. il me fait penser à l'année du Dragon en moins scripté, plus ouvert et en un poil plus méchant. Il faut planifier sa stratégie, tout en évoluant avec les tuiles Trajan et en plaçant un petit coup à l'adversaire quand on peux.

Sur son site, Stefan Feld parle d'une future sortie chez Alea qui s'appellera "Bora Bora", apparemment du calibre de Trajan ou des châteaux Bourgogne

Image du proto :



Une description tirée directement de google traduction donc pas très française :pouicintello: (texte original ici http://www.poeppelkiste.de/messe/2012/essen/verlage/al.php)

Bora Bora (Champ Stefan, (probablement) de 12 ans, 2 - 4 joueurs)
Remarque: Les photos montrent le prototype de champ Stefan. La description est basée sur ce prototype, qui est déjà beaucoup dans le développement. Actuellement (Juin 2012 n'est pas encore certain que le jeu sera le jeu qui a produit 12 ou, comme il est présenté dans les châteaux de la Bourgogne comme un prototype avec l'image alors presque finale.
L'atoll de Bora Bora est divisé en quatre zones avec un îlot central. Les zones autour, il ya quatre autres îles, chacune avec deux. Sur l'un de ces domaines, je commence par un règlement.
Le mécanisme de base se compose de cinq à sept actions (selon le nombre de joueurs) que je vais être occupés par un jet de dés, puis exécuté. Pour cela, chaque joueur lance trois dés propres. À leur tour, les joueurs font un jet sur l'une des actions et de les exécuter. Tant que il n'ya pas de dés sur une action que tout le monde dés peuvent sont placés. Plus tard, les dés indiquent un certain nombre de petits yeux que tout déjà allongé sur le cube map. Au début du jeu de la propriété est faible. Trois fiches de tâches fournir une orientation initiale qui le joueur doit faire. Dieux et Dieu vous aider à un super. Mais regardons les actions dans l'ordre.
Avec les gens et actuellement cabanes - sur, les femmes et les hommes, j'ai mis en place un village. Les deux me donner dans une phase ultérieure des avantages de jeux. Le choix est dicté par le nombre de points du cube. Les personnes sont sur ​​une échelle de 1 à 6 et je peux prendre une personne dont le nombre est égal ou inférieur à mon coup de dés - que je peux avec un «6» désigne une personne à obtenir avec un "1" seulement, ce qui est là .
Ce principe est similaire à la propagation des îles, qui est ici une distinction entre la terre et l'eau. Chaque chemin nécessite un certain nombre de points, et ce que je doit avoir atteint au moins avec mon cube. Semblable à la société secrète: Voici que je viens aux meilleures places lors de mon numéro oeil est plus élevé. Enfin, il est l'assistant et de la Place du Temple. Le sauveteur m'a trouvé des matières premières pour la construction, alors je peux terminer la construction de ce pour des points supplémentaires. Ici, les travailleurs concernés sont aussi des dieux et des fleurs. Les fleurs sont sacrifiés aux dieux afin qu'ils deviennent actifs. Ils aident les joueurs et permettre aux autres de placer des cubes toujours où il s'arrête ou tout simplement un endroit pour faire un cube, "6".
Après cette phase de déploiement, les sujets sont permis, et même une personne et un type de refuge, c'est à dire qu'il a plus de la même plaque, sont tous activés. De cette façon, peut-on inciter les gens à voyager, et d'obtenir des moules et bien plus encore.
Dans la dernière phase d'une barre ronde peut être évaluée. Tatouages, un type de récompense en outre, des points et de déterminer le nouvel ordre de jeu. Dans la société secrète, les joueurs obtiennent des points pour chaque personnage et le joueur avec la valeur ajoutée d'un dieu super. Cela remplace un autre dieu et ne même pas besoin d'être activé avec une fleur. Comme avant-hier, les joueurs peuvent acheter leurs coquilles des animaux marins, qui leur apporte à nouveau et les points dernières est une tâche et une tuile en rencontre une autre, ce que les joueurs de choisir parmi une offre remplacé.
Le jeu se termine après six tours. Enfin, chaque joueur obtient des points pour les lieux de culte où il se trouve sur les îles. Il est toujours le joueur qui a récemment avancé dans un domaine. Par ailleurs, même les trois tâches à carreaux de chaque joueur sont évalués.
Conclusion: C'est un jeu avec un Spielgefühlwie similaire, les châteaux de la Bourgogne pour nous. La structure est ici beaucoup plus diversifiée et thématique. J'ai été en attente sur la version finale. (Wd)

merci pour la news mais la trad "google" nécessite au moins 2 aspirine! :p

De plus amples informations (en anglais cette fois) sur les 2 futurs Stefan Feld sont disponibles ici :

http://boardgamegeek.com/blogpost/11585/new-game-round-up-stefan-feld-times-two-for-spiel?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

:)

Perso, ce qui m'attire dans Bora Bora, c'est ce mécanisme qui a l'air à la fois simple et vicieux :

"chacun des joueurs jette trois dés au début du round. Puis, lors de son tour, chaque joueur place un dé à la fois sur une action. Placer un dé de haute valeur sur une action vous donnera une version plus forte de l'action (plus d'argent, plus choix dans les personnes à recruter, une meilleur place au conseil du village etc.). Placer un dé de petite valeur vous donnera une version moins intéressante de l'action, mais vous permettra d'empêcher une autre personne de l'utiliser. En effet, pour utiliser une action, vous devez placer un dé de plus petite valeur que n'importe quel dé déjà présent sur l'action.

Bref, un système de pose d'ouvriers, avec des dés à la place des meeples, intégrant un mécanisme où plus on est gourmand sur une action, moins on a de chance de la faire, ça sent très très bon ! :P Espérons que ça sorte pour Essen !

fbdog dit:Je sors d'une partie de Trajan et quel jeu génial !
Des mécanismes hyper fun, une bonne profondeur, un réel dynamisme. il me fait penser à l'année du Dragon en moins scripté, plus ouvert et en un poil plus méchant. Il faut planifier sa stratégie, tout en évoluant avec les tuiles Trajan et en plaçant un petit coup à l'adversaire quand on peux.


Personnellement je trouve que Trajan est le plus abouti des jeux de S. Feld auxquels j'ai pu jouer. Il est une synthèse parfaite de Die burgen pour les combos des tuiles et des pouvoir, une très nette amélioration de Macao pour le système de la roue/awélé, et vraiment plus dynamique et moins linéaire que l'année du dragon grâce à l'influence importante qu'ont les joueurs sur le déroulement de la partie.

Je mettrais Luna à part car c'est un ovni.

tous ces jeux sont bons,comme on les a quasi tous le plus dur est de chosir aulequel on va jouer........
Macao vaut le coup d'etre francisé
sinon Trajan à deux tourne trés bien et un niveau en dessus les chateaus de bourgogne.

dewe dit:sinon Trajan à deux tourne trés bien et un niveau en dessus les chateaus de bourgogne.

Autant, J'étais incapable de départager l'année du Dragon et Les châteaux, ces 2 jeux étant suffisamment différents (mécanismes, public, sensations) autant, j'ai l'impression, à confirmer sur les 2 3 prochaines parties, que Trajan est au dessus des autres..

Par contre, pour l'esthétisme du jeu, je lui préfère les châteaux!

jibentus dit:
"chacun des joueurs jette trois dés au début du round. Puis, lors de son tour, chaque joueur place un dé à la fois sur une action. Placer un dé de haute valeur sur une action vous donnera une version plus forte de l'action (plus d'argent, plus choix dans les personnes à recruter, une meilleur place au conseil du village etc.). Placer un dé de petite valeur vous donnera une version moins intéressante de l'action, mais vous permettra d'empêcher une autre personne de l'utiliser. En effet, pour utiliser une action, vous devez placer un dé de plus petite valeur que n'importe quel dé déjà présent sur l'action.


Ah tiens, c'est le système que j'utilise dans la Venise du Nord :holdpouic:

fbdog dit:
Autant, J'étais incapable de départager l'année du Dragon et Les châteaux, ces 2 jeux étant suffisamment différents (mécanismes, public, sensations) autant, j'ai l'impression, à confirmer sur les 2 3 prochaines parties, que Trajan est au dessus des autres..
Par contre, pour l'esthétisme du jeu, je lui préfère les châteaux!

J'ai l'impression (fausse peut être) que le système de l'awale de Trajan est inspiré de la roue d'action de Macao, non ?

fdubois dit:
fbdog dit:
J'ai l'impression (fausse peut être) que le système de l'awale de Trajan est inspiré de la roue d'action de Macao, non ?



oui c'est bien l'impression que j'ai eu aussi et j'ai trouvé meilleur l'amélioration faite dans Trajan, mais ce n'est que mon mon gout personnel et ce qui fait que je n'ai pas conservé macao. :mrgreen:
car j'ai trouvé les jeux assez proche (mais relativement différents quand même pour ne pas vexer les inconditionnels de macao)

jibentus dit:De plus amples informations (en anglais cette fois) sur les 2 futurs Stefan Feld sont disponibles ici :
http://boardgamegeek.com/blogpost/11585/new-game-round-up-stefan-feld-times-two-for-spiel?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
:)
Perso, ce qui m'attire dans Bora Bora, c'est ce mécanisme qui a l'air à la fois simple et vicieux :
"chacun des joueurs jette trois dés au début du round. Puis, lors de son tour, chaque joueur place un dé à la fois sur une action. Placer un dé de haute valeur sur une action vous donnera une version plus forte de l'action (plus d'argent, plus choix dans les personnes à recruter, une meilleur place au conseil du village etc.). Placer un dé de petite valeur vous donnera une version moins intéressante de l'action, mais vous permettra d'empêcher une autre personne de l'utiliser. En effet, pour utiliser une action, vous devez placer un dé de plus petite valeur que n'importe quel dé déjà présent sur l'action.
Bref, un système de pose d'ouvriers, avec des dés à la place des meeples, intégrant un mécanisme où plus on est gourmand sur une action, moins on a de chance de la faire, ça sent très très bon ! :P Espérons que ça sorte pour Essen !


fan des jeux de Feld,ces deux là sont déjà dans ma listede mes futures achats

Heuuu j'ai dû louper un truc ... Pourquoi neuland apparait dans ce topic ?

deogracias dit:Heuuu j'ai dû louper un truc ... Pourquoi neuland apparait dans ce topic ?


C'est moi qui ai attribué le très bon Neuland à Feld par erreur ;)
Une sorte de lapsus ludique tellement j'ai retrouvé des sensations de Feld dans ce jeu :mrgreen: