SteamRollers - le relais TricTrac en France !

Un petit mot de chacun  dans la boite pourrait être bien sympa aussi ! :smiley:

Ah je fais confiance aux relais pour trouver des petites idées bien sympa du genre, je m’attends à des surprises :slight_smile:

Ehanuise, tu peux retirer le point à Vannes si c’est le mien. Le detour n’est pas necessaire donc autant que je reste un point à Paris

Blanches dit :Ehanuise, tu peux retirer le point à Vannes si c'est le mien. Le detour n'est pas necessaire donc autant que je reste un point à Paris

AH ben je me rends compte que j'avais oublié de le mettre sur la carte, du coup c'est en ordre
Merci de me le signaler :-)

Ce week-end c’est le salon Orléans Joue.
Tapimoket aura une boîte sous le bras disponible en prêt pour ceux qui veulent découvrir le jeu, et cette boîte sera présente brièvement sur le stand de Atalia le Dimanche matin pour une démo.
N’hésitez pas à y faire un saut pour essayer le jeu!
(et un énorme merci pour le coup de pouce à Tapimoket et Cesare! )

Oo Atalia toujours dans les bons coups… Ça veut dire que ce jeu flaire bon la petite pépite 
merci ehanuise, je vais regarder.

Oui, Cesare a du flair ^^

Bonjour,

Je fais partie du Club des Ludos de Bléré (37150-Indre et loire).
Est-il encore possible d’intégrer la chaîne Tric-Trac.
Nous serions intéressés pour tester le jeu, de plus un de nos membres l’a pledgé.
Merci pour votre réponse.
Cdt.


Arjulu dit :Bonjour,

Je fais partie du Club des Ludos de Bléré (37150-Indre et loire).
Est-il encore possible d'intégrer la chaîne Tric-Trac.
Nous serions intéressés pour tester le jeu, de plus un de nos membres l'a pledgé.
Merci pour votre réponse.
Cdt.


 

Avec plaisir. J'ai rajouté Bléré sur la carte.
Le mieux est que tu te coordonnes avec Aurelh qui est sur Tours, soit pour rejoindre son test soit pour permettre à la boîte de faire une petite escale par Bléré après Tours :-)

Bonjour,

Je suis un des responsables du club Iloludi à Créteil (94).
Ayant testé le jeu l’année dernière à Essen, nous serions intéressés pour voir les différences et participer au Steam Roller Tour.

Merci

Etherion, j’ai ajouté Creteil.
il faudra te coordonner avec Dncan sur Paris, qui est juste à côté :slight_smile:

ehanuise dit :Etherion, j'ai ajouté Creteil.
il faudra te coordonner avec Dncan sur Paris, qui est juste à côté :-)
 

J’en profite pour faire un appel à tous ceux qui otn déjà eu l’occasion d’y jouer : mettez une note au jeu!
Il n’y a que 3 notes sur TT, alors qu’on a fait jouer des centaines de personnes sur les salons ces deux dernières années. Votre avis compte :slight_smile:

Je l’ai vu à Orléans Joue mais je n’ai pas pu le tester faute de joueur. 

Donc j’ai pu voir la boite tripoter le matos, feuilleter les règles. 

Le matos est mieux que je ne le pensais. La carte principale, m’est avis qu’on pourrait lui offrir un design moins proto ou primitif. Mais suis pas designer ou dessinateur donc je ne me rends pas bien compte. 

comme je l’ai vu et que j’ai fait le détour par le festival pour aussi quand même le voir, s’il manque du temps… ben je peux sauter mon tour à Paris. 


https://twitter.com/blanchesabb/status/904329029540605952

Blanches dit :La carte principale, m'est avis qu'on pourrait lui offrir un design moins proto ou primitif. Mais suis pas designer ou dessinateur donc je ne me rends pas bien compte.

Tu peux élaborer ?
J'ai vu quelques commentaires dans ce sens, et j'essaie de comprendre ce qui coince :-)
C'est un exercice très délicat, car il est primordial que les zones soient bien visibles en cours de jeu et qu'on comprenne immédiatement le lien avec la feuille individuelle - ce cube bleu va dans la région bleue, ce cube vert dans la région verte, etc.
Du coup impossible de faire sans la grille hexagonale colorée sur le plateau central.
En cours de partie, c'est évident que c'est nécessaire, mais il semble que pour ceux qui n'ont pas joué, en voyant ce plateau ca donne une mauvaise impression :/

 

Il faut dire que la production actuelle ne favorise pas à la compréhension de ce choix de design. Aujourd’hui il faut quasiment que chaque élément du jeu soit joliment illustré pour trouver les faveurs du public, quitte à pénaliser la jouabilité / lecture du plateau.

Je pense que les gens souhaiteraient plutôt voir un plateau avec des paysages, plaine désertique pour le jaune, forêt pour le vert, des villes / villages dessinées au emplacement correspondant, …


Finalement en écrivant ces quelques lignes, je trouve qu’un plateau un peu à la Small World pourrait très bien fonctionner aussi pour SteamRollers.

On a exploré cette option durant le développement du jeu, mais ce n’était pas lisible du tout…
Du coup on a finalement opté pour un seul décor en fond, et pour une photo sépia de manière à rendre les zones colorées bien lisibles.
C’est un des points ou l’ergonomie passe en premier :slight_smile:

Sans contredit, il faut privilégier la clarté. Celle qui a été écartée est chargée mais elle montre bien qu’il y a un juste milieu entre ces deux là. 

Sans doute qu’une fois pris dans le jeu on oublie ce design. 

J’ai re-regardé les photos que j’ai prises. Je trouve les illustrations très belles. Bien sûr, la couverture mais aussi la map. 

Et les feuillets sont bien aussi. Surtout le décors autour. Un peu comme un Lucky Lucke ou blueberry. 

Donc pris independamment chaque chose semble ok. 

Au finish, et ce n’est que mon avis… (chez moi tout est blanc et je ne suis pas du tout designer) Ce qui me gêne c’est la force des couleurs des octogones. A quoi servent-ils ? Identifier les régions ? C’est donc normalement secondaire. Et pourtant, on ne voit que ça. Ça représente une carte que l’on verrait dans un bureau ferrovier ? 

Parce que ces couleurs sont plus criardes que tout le reste. Alors que (je n’ai pas joué) elles doivent être juste une aide à la lecture a priori. Elles ne sont pas le jeu. 

Après, je me doute qu’une fois le jeu connu, je serais focus sur la mecanique et pas du tout le design. 

Note que j’ai pledgé à sa sortie ^^ 

Merci pour le pledge :slight_smile:
Les zones colorées sont le jeu, en fait. c’est l’élément le plus important et le seul qui est vraiment mécaniquement utile sur le plateau ^^
Mais un grand merci pour tes retours, c’est intéressant!

ehanuise dit :On a exploré cette option durant le développement du jeu, mais ce n'était pas lisible du tout...
Du coup on a finalement opté pour un seul décor en fond, et pour une photo sépia de manière à rendre les zones colorées bien lisibles.
C'est un des points ou l'ergonomie passe en premier :-)

L'ergonomie prime sur le reste, sur ce point on est complètement d'accord.

Sur le plateau que tu présente, ce qui à mon sens ne fonctionne pas c'est surtout les illustrations en vue subjective, cela nous offre cinq points de vue à analyser mais qui ne forme pas un tout cohérent.
Je pense que le rendu n'aurait pas été le même avec des paysages vus de dessus.

Personnellement le plateau tel qu'il existe aujourd'hui ne me dérange absolument pas.