[StarWars Rebellion] Rise of the Empire

En effet tu as le droit de provoquer/chercher la m…  :D (j’ai mis un smiley)
Ça ne veut pas dire que les “copains” auront longtemps envie de parler avec toi.

Provoquer ? chercher la merde ? Oui car remettre en cause tout le travail d’un éditeur parce qu’une carte est faussée, ça te pose aucun cas de conscience ? ça te fait pas un instant réfléchir sur la mauvaise foi du joueur qui là aussi qui critique un peu trop de manière acerbe ? Mais si effectivement discuter avec des “copains” c’est ne jamais les remettre en question, alors ce ne sont pas des “copains”.

Je pense qu’il a dit ça “comme ça”, histoire de dire qu’il achèterait la VO vu que la VF ne montre pas le bout de son nez, ça n’avait pas l’air d’être une remarque super engagée quand même! On a vu pire!

Et toi qui lui répond “vas y te gêne pas” ; le défenseur du pauvre petit éditeur, heureusement que tu es là! Ça c’est acerbe, avec cette seule phrase tu donnes l’impression de juger la personne et lui faire comprendre que quand même, ce qu’elle dit/fait, c’est mal. Et j’appelle pas ça discuter ou remettre quelqu’un en question. D’ailleurs avant de remettre les autres en questions, on essaie de se remettre en question soi même! “Remettre les copains en question”, c’est d’une suffisance rare!

Pour finir, sur un jeu à 90 euros, on est forcément plus critique, mais je suis content que de tels jeux soient traduits et je salue les gars qui font ça. 

Je mets fin au débat car on pourrit le sujet. On s’évitera cordialement par la suite :wink:

Moi, ça me fait juste penser que j’ai oublié une question pour la Radio des Jeux avec le monsieur d’Asmodee, maintenant que FFG appartient à Asmodee, peut-être pourrions-nous plus souvent avoir des cartes refaites pour nos VF quand il y a erreur ? (bon, j’ai pas encore écouté l’émission, si ça se trouve, elle a été posée :wink: )

Parce qu’effectivement, sur un jeu à 90€, c’est quand même embêtant…

arthiev dit :Moi, ça me fait juste penser que j'ai oublié une question pour la Radio des Jeux avec le monsieur d'Asmodee, maintenant que FFG appartient à Asmodee, peut-être pourrions-nous plus souvent avoir des cartes refaites pour nos VF quand il y a erreur ? (bon, j'ai pas encore écouté l'émission, si ça se trouve, elle a été posée ;) )

Parce qu'effectivement, sur un jeu à 90€, c'est quand même embêtant...

Pas tant que ça, agaçant mais pas gênant je dirais. 
Mais il en parle pas directement, mais il parle du fonctionnement des commandes, et donc au final ça ne changera pas à ce niveau. 

Pas glop ce report forcé de la VF :cry:

expectral dit :Pas glop ce report forcé de la VF :'(

 
Me suis trompé de sujet Star wars, la remarque de Tranquillelechat m'a fait tilt !

d’après ce que je comprends les gars de EDGE/FFG FR sont submergés de travail depuis la fusion avec Asmodée. Et manque de bol (pour moi/nous) le “trou dans la raquette” c’est pour Rebellion.

D’habitude j’attends toujours patiemment la version francaise, mais là l’attente s’annonce vraiment trop longue. Donc zou on va tenter en VO.

On a fait encore une partie ce we avec le fils et plus on joue plus on se regale.

Vraiment un must have, si il y avait un besoin de le répéter.

tranquillelechat dit :d'après ce que je comprends les gars de EDGE/FFG FR sont submergés de travail depuis la fusion avec Asmodée. Et manque de bol (pour moi/nous) le "trou dans la raquette" c'est pour Rebellion.

D'habitude j'attends toujours patiemment la version francaise, mais là l'attente s'annonce vraiment trop longue. Donc zou on va tenter en VO.

On a fait encore une partie ce we avec le fils et plus on joue plus on se regale.

Vraiment un must have, si il y avait un besoin de le répéter.

Tu me tentes ...

Mais fait suer de mélanger une VO avec une VF.

Je vais attendre pour le moment, j'ai de quoi m'occuper pour le moment.

J'espère qu'il sera annoncé pour l'été prochain.

Même chose pour moi

l’été prochain oui j’espère vraiment.
J’ai recu mon exemplaire US ce matin, franchement je pense que mixer vf/vo est certes pas ideal, mais vraiment gérable, certains termes et certaines tournures nécessiteront certainement de lire les règles principales en anglais, mais au bout de quelques parties tout se jouera naturellement.

Mais rien que pour les combats, je suis content de passer à autre chose dès maintenant, car je les trouve vraiment lourdingues dans leurs première version, alors que tout le reste est parfait.

Première partie avec l’extension et victoire du papa rebelle au tour 8, qui était planqué sur endor.

Premiers retours positifs.

Les plus:
- Les nouvelles cartes objectifs apportent indéniablement plus de variété.
- même chose pour les leaders, on regrette presque d’être limité à 8 leaders max
- les combats: les nouvelles cartes tactique gomment en partie les défauts du système précedent.
Nous avons donc des phases de combats moins lourdes. On avait tendance à oublier les relances de dés dûe à la présence de leaders. Mais cela reste encore perfectible et pourrait être encore amélioré.
-nouvelle mise en place des unités qui bouleverse les ouvertures habituelles

les ??:
- les nouvelles unités, rien de révolutionnaire, elles apportent juste plus de polyvalence mais ne sont pas très puissantes. Elles n’ont pas l’air de créer des déséquilibres et ça c’est bien
- les nouvelles cartes missions, je leur trouve pour l’instant un manque d’orginalité et peut être une peu trop de redondance, à voir dans la durée. Notre frustration était de ne pas pouvoir mixer les anciennes et les nouvelles, dommage que les auteurs n’aient pas prévu ça (peut être difficile à équilibrer le tout), à l’instar des cartes objectifs.

les -:
- pourquoi n’avoir pas profité de l’occasion pour rajouter des dés rouges et noirs (toujours pénible de se retrouver en manque de dés dans les gros combats) et carte d’aide de camps officielle ?


Globalement le jeu reste très tendu et semble toujours équilibré, à confirmer dans la durée.
Cette extension apporte de la nouveauté salutaire, notamment pour ceux qui sont à plus d’une vingtaine de partie à leur actif. Ma crainte était de voir le gameplay alourdi, mais pas du tout c’est toujours fluide.

Pour tous ceux qui adorent ce jeux et qui enchainent les parties très régulièrement, c’est BUY IT !

PS: On a mixé le jeu de base FR et extension US et pas de souci ça roule, pour peu que l’on maitrise l’anglois of course.

tranquillelechat dit :Première partie avec l'extension et victoire du papa rebelle au tour 8, qui était planqué sur endor.

les -:
- pourquoi n'avoir pas profité de l'occasion pour rajouter des dés rouges et noirs (toujours pénible de se retrouver en manque de dés dans les gros combats) et carte d'aide de camps officielle ?
Normalement tu ne peux pas lancer plus de 5 dés de chaque type par combat.
Donc tu n'en as pas besoin de plus ;)

Par contre content  que les combats soient moins lourds! Ca confirme ce que je pensais.
Hâte de recevoir le mien :)

Et idem je vais mélanger français/anglais
tranquillelechat dit :
les -:
- pourquoi n'avoir pas profité de l'occasion pour rajouter des dés rouges et noirs (toujours pénible de se retrouver en manque de dés dans les gros combats) et carte d'aide de camps officielle ?
 

Initialement dans la règle on est limité au nombre de dés contenu dans la boite pour les combats qui en exigerait plus....

tranquillelechat dit :Première partie avec l'extension et victoire du papa rebelle au tour 8, qui était planqué sur endor.

Premiers retours positifs.

Les plus:
- Les nouvelles cartes objectifs apportent indéniablement plus de variété.
- même chose pour les leaders, on regrette presque d'être limité à 8 leaders max
- les combats: les nouvelles cartes tactique gomment en partie les défauts du système précedent.
Nous avons donc des phases de combats moins lourdes. On avait tendance à oublier les relances de dés dûe à la présence de leaders. Mais cela reste encore perfectible et pourrait être encore amélioré.
-nouvelle mise en place des unités qui bouleverse les ouvertures habituelles

les ??:
- les nouvelles unités, rien de révolutionnaire, elles apportent juste plus de polyvalence mais ne sont pas très puissantes. Elles n'ont pas l'air de créer des déséquilibres et ça c'est bien
- les nouvelles cartes missions, je leur trouve pour l'instant un manque d'orginalité et peut être une peu trop de redondance, à voir dans la durée. Notre frustration était de ne pas pouvoir mixer les anciennes et les nouvelles, dommage que les auteurs n'aient pas prévu ça (peut être difficile à équilibrer le tout), à l'instar des cartes objectifs.

les -:
- pourquoi n'avoir pas profité de l'occasion pour rajouter des dés rouges et noirs (toujours pénible de se retrouver en manque de dés dans les gros combats) et carte d'aide de camps officielle ?


Globalement le jeu reste très tendu et semble toujours équilibré, à confirmer dans la durée.
Cette extension apporte de la nouveauté salutaire, notamment pour ceux qui sont à plus d'une vingtaine de partie à leur actif. Ma crainte était de voir le gameplay alourdi, mais pas du tout c'est toujours fluide.

Pour tous ceux qui adorent ce jeux et qui enchainent les parties très régulièrement, c'est BUY IT !

PS: On a mixé le jeu de base FR et extension US et pas de souci ça roule, pour peu que l'on maitrise l'anglois of course.

Peux tu être plus précis sur la gestion des combats avec l extension stp?

tranquillelechat dit :Les plus:
- Les nouvelles cartes objectifs apportent indéniablement plus de variété.
 

Question : le fait d'avoir plus de cartes objectifs possibles ne rajoute-t-il pas du hasard au jeu (et en faveur du rebelle)?
En effet, le fait de connaitre le deck objectifs du rebelle est un élément important pour que joueur impérial puisse élaborer sa stratégie, en sachant précisemment ce que lui coute une destruction de planete par exemple. Ca fait partie de la courbe d'apprentissage du jeu.
Mais si le deck d'objectifs du rebelle est composé aléatoirement à partir d'un plus grand nombre de cartes possibles, le joueur impérial se retrouve à jouer à l'aveugle.

très juste pour les dés, mais j’aime bien jeter des brouettes de dés.laugh
Pour les combats, tu dois utiliser les nouvelles cartes tactiques constituées en deck (sol+espace), à la fois pour l’empire et les rebelles.
A chaque round de combat, tu choisis une carte de ton deck qui sera jouée simultanement avec celle de ton adversaire, une fois jouée elle va dans la defausse et ne reviendra en jeu qu’à l’épuisement de ta main. Chaque carte a deux textes, un effet plus puissant quand elle appuie une unité sur le terrain et un texte générique (en gros la carte tactique representant un bipode sera plus puissant si cette unité est bien present sur le champs de bataille)
Mais alors Quid des capacities tactiques des leaders qui permettaient de tirer des cartes tactiques ?justement ?et bien on oublie, désormais cela permet de relancer des dés de combats.
Les faces sabre laser, quand à elles permettent  de bloquer les dégats (cette nouveauté favorise le défenseur d’ailleurs ce qui n’est pas con quand on y pense) d’ailleurs certaines cartes tactiques permettent à l’attaquant d’inverser le sens du jet (défenseur d’abord puis attaquant)

Concernant les decks d’objectifs, c’est justement pour moi auss l’interet de l’extension, puisque cela permet un peu de renouveau, le joueur empire qui connaissait par coeur le deck d’objectif de la version de base doit à nouveau réaprendre. Mais oui evidemment cela rend sa tâche plus diffcile au début.

Il faut voir aussie que l’empire commence la partie, avec une étoile noire en construction sur n’importe quell système non populeux  et une autre dans la file de contruction (niveau trois), ça peut devenir vite violent pour le rebelle.

Encore une fois ce n’était qu’une partie, tout ces sensations seront à affiner lors des prochaines parties (trop hâte de remettre ça d’ailleurs)

cool

tranquillelechat dit :
Il faut voir aussie que l'empire commence la partie, avec une étoile noire en construction sur n'importe quell système non populeux  et une autre dans la file de contruction (niveau trois), ça peut devenir vite violent pour le rebelle.

 

Euh, ca ne fait pas deux étoiles noires, ca n'en fait qu'une, la fig dans la file de construction est un marqueur qui t'informe du moment ou ton étoile en construction devient une étoile opérationnelle.
Concretement,  dans le jeu de base, l'Empire commence avec une étoile noire fonctionnelle; dans le jeu avec l'extension, il ne commence qu'avec une étoile noire en construction (en fait on démarre la partie plus tôt dans la storyline, au moment de Rogue one).
 

tout à fait, je me suis mal exprimé, pardon. L’avantage étant de pouvoir placer cette étoile noire dans un système non populeux (en plus des systèmes de depart). Par exemple mon fiston, a placé son étoile noire en construction à Yavin, histoire de menacer Mon Calamari. Ce qui a expliqué mon choix d’Endor comme base rebelle in fine

Cette situation avantage à priori (à voir avec le temps) selon moi l’empire en début de partie.

Merci pour ce retour, c’est vrai que l’anglais présent sur les cartes n’a pas l’air bien méchant…

Tristan.