[Starcraft the Boardgame] Playtests en cours

shix dit:Dites vous connaissez pas un site où y aurait moyen de trouver tous les sons qui ont fait "l'ambiance starcrafienne" ?
Genre les célèbres "Battlecruiser operationnal" (désolé pour mon anglais très approximatif) ou les "Gzirrrglgl" des zergling ?



Tiens, essaye de télécharger ça :

http://www.kultiras.net/files/SCBackground.zip

http://www.starcraft9.de/downloads/downloads.php


Ludovic.

Enorme !

Merci c'est exactement ce que je recherchais !

Par contre il manque pas quelques sons zerg par hasard ? :?:

My life for Aiur !

rhaa les protoss...d'la bombe !

La dernière fois que FFG s'est essayé à amener un 'RTS' sur un jeu de plateau, ça a donné Warcraft: The Boardgame. Je ne m'enthousiasme donc pas trop pour le moment.
Et puis globalement, toutes les conversions de jeux vidéos en jdp ont donné des résultats assez médiocre, à l'exception peut être de Doom.
L'inverse fonctionne bcp mieux curieusement (Space Hulk par ex).

C'est complètement hors sujet, mais vu que tu parle de Doom et que je viens de l'acheter (il va arriver incessamment sous peu), je voulais savoir si l'extension (que j'ai cru voir) pour le jeu d eplateau vaut le coup ou pas ?

Réponse en MP pour pas flooder ce thread, merci !

Seboss dit:La dernière fois que FFG s'est essayé à amener un 'RTS' sur un jeu de plateau, ça a donné Warcraft: The Boardgame. Je ne m'enthousiasme donc pas trop pour le moment.
Et puis globalement, toutes les conversions de jeux vidéos en jdp ont donné des résultats assez médiocre, à l'exception peut être de Doom.
L'inverse fonctionne bcp mieux curieusement (Space Hulk par ex).

Il faut bien dire qu'adapter un RTS ce n'est pas si facile que ca ; se sont des jeux en temps réel où on gère des ressources pour produire des unités qui disparaissent presque aussi vite quelles apparaissent.

thespios dit:
Seboss dit:La dernière fois que FFG s'est essayé à amener un 'RTS' sur un jeu de plateau, ça a donné Warcraft: The Boardgame. Je ne m'enthousiasme donc pas trop pour le moment.
Et puis globalement, toutes les conversions de jeux vidéos en jdp ont donné des résultats assez médiocre, à l'exception peut être de Doom.
L'inverse fonctionne bcp mieux curieusement (Space Hulk par ex).

Il faut bien dire qu'adapter un RTS ce n'est pas si facile que ca ; se sont des jeux en temps réel où on gère des ressources pour produire des unités qui disparaissent presque aussi vite quelles apparaissent.


je dirais plutot que c'est des jeux ou il faut reflechir et agir vite, et etre très fort en anticipation et savoir bien gérer l'exploration de la map

les ressources là dedans c'est juste deux trois automatisme et une histoire de racourcit clavier

La gestion des ressources c'est plus subtil que ça, enfin ça dépent du RTS.

Et merci à Batte Man et Keiyan pour leur MP, vous m'avez convaincus

8)

shix dit:La gestion des ressources c'est plus subtil que ça, enfin ça dépent du RTS.



à starcraft la gestion des ressources en debut de partie tu conviendra que c'est un automatisme à prendre, ya quelques variantes selon la strategie que tu va utiliser (mass zealot, mass hydralisk etc)

apres pour les expand ya pas spécialement de règle, il faut juste bien les defendre pour ne pas perdre

shix dit:La gestion des ressources c'est plus subtil que ça, enfin ça dépent du RTS.
Et merci à Batte Man et Keiyan pour leur MP, vous m'avez convaincus
8)

J'en déduis donc que ces messieurs apprécient l'extension de Doom.
Dommage que je n'ai jamais réussi à en faire plus de 2 parties :roll:

Il faut dire que chez les joueurs de +25ans, il est systématiquement comparé au vénérable Space Hulk, et la nostalgie l'emporte toujours.

Oui c'est sûr quand tu joues contre des joueurs confirmés, l'automatisme prime puisque les mêmes stratégies ne vont se départager qu'à la rapidité voir à la dextérité.

Pour les expand, cela dépent de la connaissance de la map et d'une certaine gestion que tous les joueurs n'ont pas.

Contre des néophytes, la gestion des ressources est par contre subtile puisqu'elle peut facilement donner la victoire, c'est en ce sens que je parlais de subtilité.

Cela est plus subtile encore sur un jeu comme AOE, mais bon on y perd la fluidité d'un jeu comme Starcraft ou Warcraft 3 !

Seboss dit:...J'en déduis donc que ces messieurs apprécient l'extension de Doom. Dommage que je n'ai jamais réussi à en faire plus de 2 parties :roll:
Il faut dire que chez les joueurs de +25ans, il est systématiquement comparé au vénérable Space Hulk, et la nostalgie l'emporte toujours.

C'est pas faux.

Sauf que ...

1/ Space Hulk est indisponible, sauf pour les multi-millionaires
2/ Pour faire de l'initiation, Doom me semble + adapté (je confirmerais ça plus tard)

Je sais pour Space Hulk, on achète 2 boîte de terminators, des stealers et on impriment ou on peint des couloirs après avoir téléchargé les règles ...

Mais quand on est un rien fainéant et qu'on a déjà 10 équipes de BloodBowl à finir de peindre et une bonne dizaine de jeux à tester ... ben on va au plus rapide !

shix dit:
Contre des néophytes, la gestion des ressources est par contre subtile puisqu'elle peut facilement donner la victoire, c'est en ce sens que je parlais de subtilité.
Cela est plus subtile encore sur un jeu comme AOE, mais bon on y perd la fluidité d'un jeu comme Starcraft ou Warcraft 3 !


j'avoue je comprend pas trop ce que tu veux dire

on doit pas parler de la même chose par gestion des ressources

Par gestion de ressources, j'entends la gestion de tes réserves de minerai et de vespine gaz à Starcraft. D'or et de bois à Warcraft etc ...

Combien de péon tu mets dans tes réserves, quand tu les crée par rapport aux première troupes et bâtiments etc ...

C'était pas ça que tu voyais toi ?

shix dit:Par gestion de ressources, j'entends la gestion de tes réserves de minerai et de vespine gaz à Starcraft. D'or et de bois à Warcraft etc ...
Combien de péon tu mets dans tes réserves, quand tu les crée par rapport aux première troupes et bâtiments etc ...
C'était pas ça que tu voyais toi ?


Moui, enfin ça c'est de l'optimisation, et comme ça se joue tout seul dans son coin, je ne trouve pas que ça ait un intérêt fulgurant... Par exemple, on constate vite à Starcraft qu'il ne faut jamais cesser la production de peons.

shix dit:Sauf que ...
1/ Space Hulk est indisponible, sauf pour les multi-millionaires
2/ Pour faire de l'initiation, Doom me semble + adapté (je confirmerais ça plus tard)
Je sais pour Space Hulk, on achète 2 boîte de terminators, des stealers et on impriment ou on peint des couloirs après avoir téléchargé les règles ...
Mais quand on est un rien fainéant et qu'on a déjà 10 équipes de BloodBowl à finir de peindre et une bonne dizaine de jeux à tester ... ben on va au plus rapide !



je possede les 2 jeux :

et je dois dire que le meilleur des 2 c est pour moi : space doom :wink: :wink:

les regles du space hulk avec les perso et capacite des persos et creatures de doom.

en fait le seul point qui m agace dans doom c est le fait que ton perso peut importe comment il est , il voit a 360 degre et ca ca fait tout la difference avec la reflexion et l energie du hulk.

je suis en train de faire des blips avec les monstres de doom.

voili voilou

maintenant j adore vraiment c est 2 jeux et comme je suis le seul dans mon entourage a avoir pratique le space hulk pas de souci de ce cote la.

par contre blood bowl........ pareil 3 equipes a peindre et pas le temps (+celles de dt et de hybrid arrg)

a+

McFly- dit:Vous etes des joueurs du jeu vidéo?

J'y ai joué et j'avais bcp aimé ce jeu... maintenant en jeu de plateau je ne sais pas si cela va autant me plaire.
Jusqu'à présent je n'ai jamais acheté un seul jeu issu du jeu vidéo.. j'ai des appréhensions pour cela.


Starcraft c'est pour Essen 2006 ?? ou même pas sûr...

The release of StarCraft: the Board Game, the exciting new board game of tactical science-fiction combat, based on the popular StarCraft computer game from Blizzard Entertainment, has been delayed until 2007

oui j ai vu ca cette nuit :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: