Star Realms : Ascension et des baffes dans l'espace, bis

cerkan dit:Je reviens -encore- sur Ally...
La capacité, on l'utilise 1/ une fois par tour ou on fait venir une carte de même faction, ou 2/ pour chaque carte de la faction jouée ce tour ? Si c'est la 2/ c'est vraiment fort quand même :D

Je ne crois pas. A partir du moment où tu enchaînes les combos, tu enchaînes et pis voilà. Grosso modo, avoir 6 cartes d'une même faction te permet d'augmenter tes chances d'enchaîner des combos mais pas d'enchaîner 3 ou 4 fois de suite sur un seul tour de jeu.
Bref, pas de multiplication, juste des additions :^:

si tu as 2 cartes ou plus de la même factions, tu appliques leurs pouvoirs pour toutes

cerkan dit:Je reviens -encore- sur Ally...
La capacité, on l'utilise 1/ une fois par tour ou on fait venir une carte de même faction, ou 2/ pour chaque carte de la faction jouée ce tour ? Si c'est la 2/ c'est vraiment fort quand même :D

C'est la 1/ bien sûr ^^
La capacité 'Ally' est "débloquée" lorsqu'une 2eme carte de la même faction entre en jeu. Peu importe le nombre de carte de cette faction, elle ne se "débloque" qu'une seule fois et ne pourra donc être activée qu'une seule fois, au moment de ton choix (surtout bien manier le pouvoir 'Ally' de pioche). Bourrin ce jeu mais quand même :mrgreen:

on a essayé le nemesis en multi (2 joueurs) tout a l'heure, c'est très sympa on s'est fait éclatés a la première et on a gagnés la 2eme, les bases sont indispensables sinon t'es mort très vite, j'aime bien le principe de jouer simultanément même si on ne peu activer les cartes des autres joueurs,il faut bien se concerter pour l'achat des cartes, a retenter.

Première partie hier !
Effectivement, on retrouve bien les sensations d'Ascension, mais le côté s'en prendre directement à l'adversaire c'est quand même très sympa.
Lui balancer les gros vaisseaux qui poutrent, c'est jouissif :D
Les illustrations sont vraiment sympa.
Il est clairement important de prévoir quelques Outpost pour éviter de se faire trop baisser le compteur, surtout au début avec les petits Viper qui nous harcèlent. Il font moins les malins quand il y a un avant poste :D
Bref, très bonne première impression, je gagne la partie grâce à une flotte agressive, même si mon adversaire m'a fait une grosse frayeur avec une attaque combo (Ally powa !) m’infligeant une perte de plus de 20 points d'autorité !

cerkan dit:
Lui balancer les gros vaisseaux qui poutrent, c'est jouissif :D

c'est clairement "la différence " avec ascension que j'aime beaucoup aussi, cette sensation et ce coté interaction poussé a bout.

reçu cette semaine ce vaisseaux est vraiment bien.

Ha oui effectivement il est sympa lui.
Pis comme ça on regrette bien d'avoir raté la campagne KS, merci :P

cerkan dit:Ha oui effectivement il est sympa lui.
Pis comme ça on regrette bien d'avoir raté la campagne KS, merci :P

Tu peux l'acheter chez Boardgamegeek avec un lot d'autres cartes exclusives pour 6 dollars (frais de port inclus).

hagen1999 dit:
cerkan dit:Ha oui effectivement il est sympa lui.
Pis comme ça on regrette bien d'avoir raté la campagne KS, merci :P

Tu peux l'acheter chez Boardgamegeek avec un lot d'autres cartes exclusives pour 6 dollars (frais de port inclus).

c'est ce qu'on a fait :D

hagen1999 dit:
cerkan dit:Ha oui effectivement il est sympa lui.
Pis comme ça on regrette bien d'avoir raté la campagne KS, merci :P

Tu peux l'acheter chez Boardgamegeek avec un lot d'autres cartes exclusives pour 6 dollars (frais de port inclus).

:mrgreen:
Voila !
Merci.

vous utilisez quoi comme protège cartes?des souples?des rigides?
j'en ai qui sont un poil trop large bizarrement...pourtant ce sont des ultra pro mais je trouve que les cartes flottent un peu sur les cotés (alors que sur le dessus c'est nickel contrairement aux rigides qui sont trop justes a ce niveau).

moi j utilise des rigide et c'est nikel :)

Nouvelle partie contre ma compagne, qui s'est bien vengée de sa première défaite en me poutrant sévèrement !
En tout cas c'est bien sympa, nerveux, chouette. Moins profond qu'Ascension puisque finalement peu de capacité.
J'ai également tenté le solo contre la Nemesis, bah effectivement elle donne du fil à retordre... 2 parties, 2 défaites, je la laisse à 10 PA à la première, j'y avais presque cru l'espace d'un instant... C'est douloureux de se faire défausser 2 cartes...

J'utilise des KMC Perfect Size, c'est nickel pour les decks des joueurs, mais vu que le tas commun est plein de cartes c'est moins facile à mélanger en une seule prise, du coup je le mélange en deux tas que je fusionne ensuite. Pour les decks de joueurs en revanche ça se mélange très agréablement.
Faut juste, au début, laisser les cartes un petit instant sous un bon poids pour que les protèges cartes épousent bien les bords (je les ai mis par tas de 20 sous Robinson, les protèges cartes se sont bien aplatis, c'était un peu de l'overkill là ! :D ).

cerkan dit:
Moins profond qu'Ascension puisque finalement peu de capacité.

a force de jouer c'est de plus en plus tactique quand les joueurs connaissent bien les cartes y' a de quoi réfléchir un peu :) bon c'est pas CAYLUS quand même :D

j'espere qu'il sera dans un pack celui çi :!: :!: :!:

Et voila, j'ai traduit et fait une version en Français pour jouer avec des amis anglophobe.
et ça donne:

Jeu vraiment excellent mais je trouve juste le Cutter vraiment trop fort pour son cout:

J'ai commencé une partie avec le le federation shuttle et le cutter et bien c'est vraiment trop fort a mon gout:
http://starrealms.com/trade-federation- ... nd-cutter/

on peut aller au dela des 50 en authority?j'ai pas trouvé la réponse dans les règles.

Hadoken_ dit:on peut aller au dela des 50 en authority?j'ai pas trouvé la réponse dans les règles.

Rien ne le contredit donc oui. Et c'est confirmé sur la beta.
Perso on est rapidement à 100 points histoire de rallonger sensiblement les parties :mrgreen:

Fneufneu dit:
J'ai commencé une partie avec le le federation shuttle et le cutter et bien c'est vraiment trop fort a mon gout:

c'est trop fort si tes adversaires te laisse les cartes qui vont bien ensemble apres c'est vrai que pour 3 de thunes c'est une fat combo :D c'est vraiment là que je trouve le jeu très bon, il faut gérés les autres sinon boom :twisted:

Personne n'a fabriqué de compteur de PV (comme Neuroshima par exemple) ?
Seul minuscule bémol pour moi : ça roule, ça défonce et ça recommence, mais un petit compteur de PV aurait été le bienvenu. Bon je sais hein, je chipote. Mais j'avoue que les dés comme compteurs, ça me saoûle un peu parce qu'on les manipule pas mal surtout avec un peu de Trade Federation !!
Bref, c'est vraiment un jeu cool :^: