Spy Wars, jeu d'espions et d'agents secrets

Après quelques soirées playtest avec des amis, l'équilibrage semble plutôt bon; la jouabilité à 3, 4, 5 et 6 joueurs fonctionne bien, il me reste à tester le mode deux joueurs avec 2 Operations de 6 missions au total, ce sera un peu le mode Course ! Je garde le principe de devoir battre deux des trois scores de missions, en ayant légèrement diminué la difficulté des missions pour qu'elles soient rapidement "tentables" ( pour les niveaux 1 et 2 en tout cas)
Ci joint quelques cartes pour illustrer mes propos:



Juste en passant, si tu veux un titre dans un anglais correct, ce serait Spy wars (pour les mêmes raisons grammaticales qu'on a Star wars et non Stars wars).

Oui Beri, merci, on avait fait un autre post à ce sujet donc j'ai changé le nom mais j'avais oublié de le changer dans le topic ;)
D'ailleurs il s'agit d'un nom de travail, je ne sais pas si ce sera le nom définitif, j'ai d'autres idées en tête :)

La mécanique semble bien ficelée et en plus assez simple à comprendre par contre j'ai la sensation que le jeu prend tout son intérêt à partir de 4 à 6 joueurs, le fait de pouvoir bluffer, faire installer le doute c'est nettement plus intéressant qu'a 2 joueurs, en tout cas pour moi.
J'aime beaucoup les illustrations mais encore plus les petites citations qui sont très fun ! Elles sont de toi ?

Merci Steavus ! Oui les petites citations sont de moi, il y en a une différente pour chaque carte ;) Pour les agents, en général il s'agit d'une citation célèbre du pays.
En fait pour répondre à ta question sur l'intérêt du jeu, je dirais qu'il y a plusieurs modes voire plusieurs jeux:
A 1 contre 1 : il y a 12 missions à jouer, donc 2 opérations complètes, le but est d'être le plus rapide pour en collecter le maximum, mais on peut aussi intercepter son adversaire et on a donc une chance sur 2 d'être sur la même région que lui. C'est assez stressant et intense, c'est un bras de fer !
A 3 joueurs: c'est intéressant car il faut à la fois engranger des points et essayer de freiner le joueur en tête. Un peu comme à Magic avec le troll à deux têtes, l'équilibre à trouver se situe entre les deux.
A 4, 5 et 6 joueurs: c'est le jeu qui offre le plus d'intérêt stratégique. En effet, le placement par rapport à l'ordre du tour ( premier qui peut tenter toutes les missions mais être intercepté par tout le monde) ou dernier ( peut intercepter tout le monde mais risque de ne plus pouvoir faire la mission choisie si elle est réussie avant lui) est primordial et remet en action la stratégie à chaque tour ( le bouton tourne chaque tour). Il y a beaucoup d'interceptions, beaucoup d'interaction, je te rejoins sur le fait que ce sont les parties que je préfère en terme de stratégie :)

Bravo pour les petites citations, c'est un exercice pas simple à maîtriser, tu te débrouille bien, pour le moment, il y a que "Neutralisez les hommes de main du chef du réseau" que je trouve un peu lourd, suggestion : "Le boss est protégé par ses hommes de main, nettoyez moi ça !" me semble approprié.
As-tu penser à la possibilité d'inclure un joueur admin ? Ça pourrait coller à la thématique.

Qu'entends tu par un joueur admin ? Un peu comme un MJ c'est ça ? J'avoue ne pas trop voir comment l'inclure, si tu as des idées je suis à l'écoute :)

Oui c'est exactement ça l'idée, un maître de jeu, je sais pas si tu connais la série Nikita, justement basée sur des agents secrets. Il y a la division, ceux qui recrutent, forment et donnent les missions à leurs agents. Et il y a beaucoup de corruption dans cette série. En s'en inspirant un peu tu peux donner une dimension intéressante à ton admin. Il pourrait donner l'impression d'être avec l'un des joueurs de la partie, alors qu'en faite il a une idée derrière la tête et dirige un autre joueur vers la victoire, sorte de manipulation. En général dans les jeux, le maître de jeu est neutre, pourquoi pas supprimer cette neutralité ?
Après c'est pas simple à mettre en place, peut-être pas nécessaire dans ton jeu je sais pas, tu as peut-être une vision bien précise.

En fait, les agents représentent les services secrets de leurs pays respectifs, donc il est difficile je pense de mettre un Admin même si c'est une très bonne idée.
Il faudrait faire une variante des règles à ce moment là, tout en faisant en sorte que cela ne déséquilibre le jeu. Je vais y réfléchir, merci pour l'idée en tout cas et bonne année à toi !

Ca y est, le proto est quasi fini, les playtests ont été concluants, je vais donc commencer à démarcher les éditeurs. Auriez vous des conseils à me donner pour cela ?
Merci :)

Prendre ce qu'il y a de fun et novateur dans ton jeu, et le filmer, y compris à l'arrache avec un smartphone. Pas besoin de rentrer dans les détails, dis toi que tu as 5min de film pour convaincre (et c'est court 5 min pour ce genre de jeu.
Du coup, commence par écrire le speech de pourquoi ce jeu est différent et mieux que les autres, réfléchis ensuite comment tu vas filmer ça pour que ce soit clair, et ensuite envoie la vidéo et les pdf.
Faut bien se dire que la vidéo doit être convaincante pour qu'ils prennent la peine ensuite de se pencher sur le pdf.
Dernier point, tu ne peux malheureusement pas t'appuyer sur la beauté des illustrations : les éditeurs peuvent payer les ilustrateurs qu'ils veulent sur un projet, tu n'es pas là pour vendre les illustrations, mais bien la mécanique du jeu.
De ce que J'entends ai lu, ça a l'air bon, mais y a-t-il une mécanique sympa et tactique pour obtenir les cartes bonus (équipement et autre) ?

Oui il y a une mécanique spécifique pour avoir les équipements, en fait tu peux les acheter au "marché noir", et certaines missions te permettent de gagner de l'or et / ou des équipements. Egalement, quand tu remportes un combat contre un autre agent, tu peux lui piquer un équipement.
Pour la vidéo c'est une idée originale, je vais voir ce que je peux faire de ce côté même si je suis novice en terme de montage vidéo.
Merci pour tes conseils en tout cas !!!

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