[Spirit Island] un jeu coop qu'il est bien

Holy ClapTrap ! 

bon ben ça c’est une bonne nouvelle,
si le futur éditeur passe par là, personnellement je suis partant pour filer un coup de main !
après on ne sait pas si c’est l’éditeur originel qui fait la trad dans son coin ou s’il bosse avec un éditeur francophone

Harry Cover dit :
si le futur éditeur passe par là...

Essen étant passé par là, je ressors le sujet : y aurait-il du neuf ??

Des nouvelles de la traduction de ce jeu en français ?

Apparemment, la seconde édition arrive enfin dans les magasins. Les critiques et les retours sont tellement bons que je l’ai pris en VO sans plus attendre.

Si l’extension est dispo, saute dessus également. Ca apporte beaucoup.

C’est parti très vite chez le vendeur orange!!

Si vous avez un autre filon!

bacoun dit :C'est parti très vite chez le vendeur orange!!

Si vous avez un autre filon!

Je t'ai envoyé un mp. 

Je veux bien une adresse aussi meme si a ce prix je trouve que c’est un poil abuse.

Etant super fan de coop, mais ne rechignant pas non plus sur les gros jeux, Spirit Island m’intéresse bien.

Je vais certainement essayer de trouver une vidéo de présentation en attendant cette VF, parce que par contre le prix me freine un peu pour le moment.

Après, avec une nomination aux Diamants d’Or, il devrait peu à peu se faire connaître.

Une vidéo en français par JP de l’École du Jeu: https://youtu.be/f1PylSzXU6M

bacoun dit :C'est parti très vite chez le vendeur orange!!

Si vous avez un autre filon!

Effectivement, pas eu le temps de le commander non plus. Va falloir attendre un peu.

EDIT : Petite question : comment ça se fait que le design des tuiles change sur les différentes images du jeu ? Une version kickstarter pour l'une d'elle ?

Non c’est juste que tu as deux faces.
La face “normale” avec les couleurs bien différenciée.
Et la face “Canon” avec le coté réaliste. Au delà de l’aspect graphique, cette face là est plus difficile car elle comporte plus de zones sur chaque plateau (10 ou 11 de mémoire, contre 8 normalement). Cette version comporte également un setup particulier pour l’extension.

En gros, quand on veut plus de challenge, on passe sur la version “réaliste”, on rajoute un adversaire lvl6, un scénario, et on pleure devant l’adversité :slight_smile:

Mais à propos de la VF, on a plus d’infos sur l’éditeur qui s’y attelle?

kakawette dit :Non c'est juste que tu as deux faces.
La face "normale" avec les couleurs bien différenciée.
Et la face "Canon" avec le coté réaliste. Au delà de l'aspect graphique, cette face là est plus difficile car elle comporte plus de zones sur chaque plateau (10 ou 11 de mémoire, contre 8 normalement). Cette version comporte également un setup particulier pour l'extension.

En gros, quand on veut plus de challenge, on passe sur la version "réaliste", on rajoute un adversaire lvl6, un scénario, et on pleure devant l'adversité :)

Ah super ! Ca va me motiver à progresser plus vite car je trouve ces graphismes plus réalistes très jolis !

Une raison de plus pour commander ce jeu.

bohu dit :Mais à propos de la VF, on a plus d'infos sur l'éditeur qui s'y attelle?

Oui, qui ? Et potentiellement quand ? Quelqu'un aurait-il des pistes ?

arthiev dit :Bon, on peut économiser pour plus tard ;)


Ca sera chez Intrafin, mi-2018 !

Moi qui viens de commander le jeu en anglais… Ca me fera travailler mon vocabulaire.

Apres l’anglais est quand meme d’un niveau limite. Si tu connais la traduction de gather et push tu devrais t’en sortir.

Enfin j’en profite pour demander si quelqu’un a deja gagne parceque apres 3 parties je commence a me demander si c’est pas un challenge impossible de degager les colons tellement on derouille rapidement. 
J’ai teste a 4, a 2 et en solo avec 2 esprits… 3 defaites.

Au fait pour ceux que ca interresse j’ai traduit les 19 premieres pages (avec la mise en page) soit tout ce qu’il faut pour commencer a jouer.
Pas eu le temps de finir malheureusement (faut dire que c’est touffu) mais je finirai des que possible et posterai sur bgg.