[Spellcaster] Le Magic Light de chez R&R et Atalia

sathimon dit: Bonsoir ces fautes sont uniquement de ma responsabilité

Bah, c'est pas la mort non plus, il y a 2 ou 3 coquilles, et on reste parfois perplexe devant la formulation de certaines cartes, notamment du fait de l'absence de ponctuation (mais bon, certaines cartes de Magic donnent bien plus mal à la tête :wink: )
On a enchaîné plusieurs 1 vs 1 en faisant des rondes, et il y a 2 points qui ont suscité des débats :
- le terme "drainez x" : pour beaucoup d'entre nous, cela signifierait plutôt "pomper x chez le rival vers soi", et pas spontanément "le rival perd x vers la réserve". On a même fait une partie avec la première interprétation, bon, c'est interminable, mode invulnérable inside :mrgreen:
- l'activation des enchantements : on a compris qu'on pose l'enchantement face à soi, et qu'il se déclenche automatiquement qu'à son prochain tour (s'il n'est pas recouvert entre temps), avant sa pioche et ses actions.
Certains passages de la règle parlent de "se déclenche immédiatement à son tour", ce que certains interprétaient par "je pose, elle s'active".
En revanche, je crois que Cesare expliquait dans la TTTV qu'il fallait activer l'enchantement une première fois (pour le coût d'une action ?), ce qui n'est pas la bonne règle...
Bref, on tatônne, mais je crois qu'on a réussi à "consolider" les règles par chez nous.

The_Kerf dit:

[/quote]

Je vais jeter un œil sur la règle et voir les points qui posent problème suite à ton retour, j'essaye de trouver une meilleure formulation!
Je te tiens au courant
Merci pour ton retour

On est d accord pour les regles:
Pour drainer effectivement c est direction la reserve commune et non l adversaire qui le percoit.
Pour l enchantement tu peux l activer pour une action au tour ou tu le poses sinon il s activera au prochain tour.

kaiser sauze dit:Pour l enchantement tu peux l activer pour une action au tour ou tu le poses sinon il s activera au prochain tour.

Effectivement, si on s'en tient à la lettre des règles, on peut "Activer une carte du dessus qui vous fait face", et rien ne dit que cela doit être spécifiquement une Incantation, donc ça marche pour un Enchantement CQFD.
En revanche, même si pas activé, par chez nous, au tour suivant, l'Enchantement se déclenche avant la pioche.

j'avais eu le même souci avec le terme "drainer".

Foussa dit:j'avais eu le même souci avec le terme "drainer".

Aïe, je vais finir par avoir honte ! moi il me paraissait clair ! :oops: :oops: :oops: :oops:

Cela vient peut-être de Magic où par exemple la carte drain de vie permet de récupérer x points de vie de l'adversaire (ou de l'une de ses invocations).
Après, si on regarde la définition de drainer, on peut voir les deux interprétation, drainer peut vouloir dire "enlever un élément" ou "attirer vers soi".

oreclemage dit:Cela vient peut-être de Magic où par exemple la carte drain de vie permet de récupérer x points de vie de l'adversaire (ou de l'une de ses invocations).
Après, si on regarde la définition de drainer, on peut voir les deux interprétation, drainer peut vouloir dire "enlever un élément" ou "attirer vers soi".

Moi je l'avais vu comme "enlever un élément". :)

dans pas mal de mmorpg aussi (tous?), drain de vie correspond à prendre de la vie à qqun pour se régénérer.
Rien de dramatique hein :)

En revanche, même si pas activé, par chez nous, au tour suivant, l'Enchantement se déclenche avant la pioche.

Je fais pareil

Parties à 3 hier, bon, je n'ai vraiment pas trouvé ça très intéressant.
C'est très artificiel, cette "équipe" de 2 joueurs, ils ne peuvent se filer aucune info, et jouent en fait complètement dans leur coin. J'étais le rival "seul", et pareil, je n'ai vu aucun changement stratégique, sauf qu'avec plus de cartes en main dès le départ, on a davantage de choix, mais aussi davantage de risques de se prendre un sort rouge bien violent dépendant du nombre de cartes en main (ce qui m'est bien sûr arrivé).
Bref, ça occupe et permet d'inclure un troisième larron qui débarque, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard.
On s'est demandé si une extension était envisageable (je sais qu'il y a déjà un petit pack promotionnel sur les salons, quelqu'un a testé ?), mais on en a conclu que ça serait chaud de respecter l'équilibre du deck, qui est vraiment bon de base...

Je suis d accord avec toi avec la config a 3 que je n affectionne pas particulierement mais qui a pour merite d etre jouable et c est un peu jouissif de pouvoir dire je vous ai poutré alors que vous etiez 2!
Sinon le fait de joue a 2 contre 2 si ca ne change pas radicalement la strategie cela a le merite de lisser la malchance du tirage.

Bonjour
Bonjour
Je viens juste d'acquérir le jeu et je voudrais une petite confirmation :
Pour les cartes enchantement peut-on les activer après leur activation normal au début de mon tour (soit 2 fois)
Rien ne le contredit dans la règle mais j'aimerais avoir votre confirmation .
Merci par avance

Sanosuke06 dit:Pour les cartes enchantement peut-on les activer après leur activation normal au début de mon tour (soit 2 fois)
Rien ne le contredit dans la règle mais j'aimerais avoir votre confirmation .

Par chez nous, c'est niet. Les règles ne sont effectivement pas claires sur ce point, mais nous avons déduit de ce passage "vous ne pouvez activer une carte donnée qu'une seule fois par tour" que le même sort ne peut pas être activé deux fois (sauf si un autre sort le permet explicitement).
C'est un peu comme si le sort était "grillé" pour le tour après une activation. Les enchantements sont des "sorts actifs", dont ils sont "activés" par le joueur, même si c'est automatiquement, CQFD.
Mais ça reste une interprétation :wink:

Merci pour la réponse!!
C est vrai que vu sur cet angle c est tout à fait logique :)

Pareil ici on n active les cartes qu une seule fois

kaiser sauze dit:Pareil ici on n active les cartes qu une seule fois

Vi, ca semblait limpide à la lecture

Je confirme cette position quant à l'activation des Sorts.
Les Permanents ne s'activent qu'en début de Tour du joueur concerné, avant même de piocher.
Tout autre carte ne peut être activée qu'une seule fois par tour.
Drainer est aussi clair, puisque les Cartes Rouges (sur lesquelles le terme apparait systématiquement) sont définies en page 1 des règles comme permettant de diminuer l'énergie de l'adversaire et pas d'augmenter la sienne! :)

Oui mais comme déjà dit, "drainer" dans le contexte ludique, c'est tout de même prendre de la vie/énergie à l'adversaire pour augmenter la notre.
Lorsque tu mets ce terme dans un jeu de cartes à effets, c'est normalement pour sa définition convenue.

Moi qui aime beaucoup les jeux de deck et de confrontation, je n'ai pas du tout aimé ce jeu. Trop light, pas assez fluide, stratégies trop peu variées.