[Space Squadron] en route vers l'édition

Un essai pour voir :



Deux versos avec des élements visuels totalement inutiles en termes de jeu, mais permettant de distinguer un peu mieux recto et verso, et un petit stratagème pour distinguer le haut du bas (un petit numéro de carte ajouté en bas). En plus, ça permet de savoir de laquelle on parle quand on fait des combos, ce qui est toujours plus simple que "ouais tu sais, celle avec un avion en haut et un dessin en bas, là, dans un p'tit carré..."

Pour les versos, j'ai fait en sorte que l'image ne déborde pas vers les autres zones, afin de préserver la cohérence avec les autres cartes. Vous m'dites, moi, je modifie selon... :)

Frimeur :pouicbravo: :pouicbravo:

C'est comme d'habitude du très beau boulot. Visuellement, c'est parfait mais on s'éloigne un peu du printer friendly que tu avais envisagé :mrgreen:

Il y a, par contre, une chose à prendre en compte. Il faut impérativement si le verso des cartes est illustré avoir toujours le même verso pour toutes les cartes. A défaut, cela permettrait à un joueur de repérer une ou plusieurs cartes précises par rapport à son verso si ce dernier présentait plusieurs illustrations différentes.

Pour les numéros en bas des cartes, il était prévu, en cas d'édition, évidemment un moyen d'individualisation des cartes avec un nom afin justement de faciliter les discussions stratégiques.

Pour l'instant, les numéros, c'est aussi très bien.

Information importante : j'ai rapatrié sur mon propre site l'ensemble des éléments à télécharger pour jouer au prototype. Plus aucune inscription à un site quelconque ne vous sera donc demandé avec téléchargement.

Les numéros et le champ d'asteroids, ça me parait parfait :)

Je ne cherchait pas un truc qui soit différent du design, juste qui permette de prendre la carte dans le bon sens sans avoir à chercher. C'est que j'ai eu du mal à trouver le bon sens pour certaines cartes :pouicboulet: .

Blue dit:Les numéros et le champ d'asteroids, ça me parait parfait :)
Je ne cherchait pas un truc qui soit différent du design, juste qui permette de prendre la carte dans le bon sens sans avoir à chercher. C'est que j'ai eu du mal à trouver le bon sens pour certaines cartes :pouicboulet: .


C'est un retour intéressant de ta part.

Essaie de nous dire si cela te paraît aussi peu évident après quelques parties.

Le problème vient peut être aussi tout simplement du fait que les règles ne sont pour l'instant pas illustrées pour montrer cela.

Oui, j'avais bien compris. :) Il ne s'agissait que de montrer différentes possibilités (j'ai même essayé avec une station spatiale qui se voulait abandonnée, genre l'odyssée de l'espace, mais c'était tout naze... là, je vais donc faire 2 planches de versos pour permettre aux joueurs de choisir le dos de carte qu'il préfèrent (à eux ensuite de s'assurer que tous les versos de leur deck sont identiques, bien sûr). ;)

Dans ce cas là, si tu veux mettre un numéro côté recto, il va falloir aussi que tu reprennes les autres planches.


Ça va multiplier les fichiers à disposition pour téléchargement s'il faut que tu fasses une version impression reprographie et une maison.

Toi qui voulait souffler un peu :D

Je suis désollé Mister Popo ! :pouicboulet:

Bon bah ça tombe bien tout ça ; j'imprime pas avant mardi prochain ! :P

Par ailleurs j'ai fait une planche de test "18 cartes par page" et très franchement je trouve que ça passait très bien. :pouicok: Reste à voir si ça tient dans les protection "mini-cartes type FFG"... :? (j'ai jeté l'essai avant de mesurer les cartes :kingboulet: )

Vous nous dites que la nouvelle version est dispo ?

Merci encore et à tout bientôt,

Emmanuel

bon, j'ai pu remarqué plusieurs points interressants dans les règles :
- il n'y a plus le côté mémo que je n'aimai pas particulièrement (maintenant, on peut regarder ses cartes faces cachées, et c'est bien)
- Il n'y a plus d'opération (de toute façon, je n'ai jamais vraiment eu l'occasion de bien les utiliser).
-Les techno, on ne les pioches plus, mais on les a en début de partie (enfin, en mode mercenaire du moins). Ça me semble très bien, car ça pouvait être bourrin (je me souviens d'une partie contre Limp ou je lui ai fait 7 ou 8 points en 3 tous avec une seule techno et des cartes associées, qui faisaient mal aussi). Bon, on a envie d'en savoir plus quand même ! :P
- On a des croiseurs différents (pareil, c'est pas joli joli de parler de trucs comme ça et pas en montrer plus :kwak: !)

- C'est quoi cette histoire de déplacement de croiseurs ? (page 5, tout en haut)

Ornifan dit:Bon bah ça tombe bien tout ça ; j'imprime pas avant mardi prochain ! :P
Par ailleurs j'ai fait une planche de test "18 cartes par page" et très franchement je trouve que ça passait très bien. :pouicok: Reste à voir si ça tient dans les protection "mini-cartes type FFG"... :? (j'ai jeté l'essai avant de mesurer les cartes :kingboulet: )
Vous nous dites que la nouvelle version est dispo ?
Merci encore et à tout bientôt,
Emmanuel


Houla 18 cartes par page, les icônes risquent de ressortir en petit.

Nous avons voulu un format de cartes américain (format JCC) pour justement faciliter la préhension et la protection des cartes.

Tiens nous au courant si tu persévère à imprimer deux fois plus petit.

J'allais me lancer, mais je vais attendre un peu aussi alors ... :kwak:

Je bricolerai la semaine prochaine :mrgreen:

Blue dit:bon, j'ai pu remarqué plusieurs points interressants dans les règles :
- il n'y a plus le côté mémo que je n'aimai pas particulièrement (maintenant, on peut regarder ses cartes faces cachées, et c'est bien)
- Il n'y a plus d'opération (de toute façon, je n'ai jamais vraiment eu l'occasion de bien les utiliser).
-Les techno, on ne les pioches plus, mais on les a en début de partie (enfin, en mode mercenaire du moins). Ça me semble très bien, car ça pouvait être bourrin (je me souviens d'une partie contre Limp ou je lui ai fait 7 ou 8 points en 3 tous avec une seule techno et des cartes associées, qui faisaient mal aussi). Bon, on a envie d'en savoir plus quand même ! :P
- On a des croiseurs différents (pareil, c'est pas joli joli de parler de trucs comme ça et pas en montrer plus :kwak: !)
- C'est quoi cette histoire de déplacement de croiseurs ? (page 5, tout en haut)


- Le côté mémo a disparu assez vite. J'ai moi-même eu du mal à retenir les caractéristiques des cartes dos visible lors des tests sur la version précédente :lol:

- Les opérations n'étaient en définitive pas très intéressantes par rapport aux mécanismes du jeu. Il était important que l'idée phare du jeu qui veut que "L’effet d’une escadrille se déclenche chaque fois que cet effet est ou redevient visible." apparaisse sur le maximum de cartes.

- Les technologies n'avaient pas un intérêt suffisant si elles se retrouvaient dans la pioche. Leur utilisation était alors trop hasardeuse puisque pour permettre de bonnes combinaisons, il fallait avoir en même temps la bonne technologie et les bonnes escadrilles.

Désormais, en mode mercenaire et guerre, les technologies sont choisies avant le début de la partie et entrent en résonance en général avec au minimum une vingtaine de cartes sur les 82 du jeu (ce qui facilite un peu le deckbuilding).

De plus, au début de chaque tour, après avoir pioché ses cartes, les joueurs choisissent une technologie sur les deux de leur croiseur qu'ils activent, ce qui augmente donc les possibilités de combinaison puisqu'on adapte sa techno à sa main.

J'ai recensé environ une bonne quinzaine de thématiques de decks possibles alliant certaines technos à des escadrilles spécifiques mais chut :pouicsilence: on n'en est pas encore là. Il faut d'abord tester le mode entraînement.

- Les croiseurs sont donc au nombre de huit. La disposition de leurs secteurs est différente pour chacun d'eux, de même que les types de technologies qu'ils peuvent accueillir. Ils ont par contre tous la même résistance.

- Sur le déplacement des croiseurs, le premier joueur qui passe lors de la phase de déploiement a la possibilité de déplacer latéralement son croiseur d'un secteur vers la gauche ou vers la droite. Cela oblige son adversaire qui continue à déployer ses escadrilles à réfléchir pour envisager toutes les hypothèses (pas de déplacement, déplacement à gauche, déplacement à droite).

- Tout n'est pas dévoilé maintenant pour les autres modes de jeu tout simplement parce que le matériel pour essayer ces modes n'est pas terminé et qu'il est vraiment vivement conseillé de pratiquer plusieurs parties en mode entraînement. A défaut, les précédents tests ont montré que les technologies étaient moins bien appréhendées.

Juzam dit:J'allais me lancer, mais je vais attendre un peu aussi alors ... :kwak:
Je bricolerai la semaine prochaine :mrgreen:


C'est pas beau de mettre la pression sur Mr Popo :P

Je note que personne ne semble intéressé par une version printer friendly pour économiser l'encre.

Voilà à quoi cela ressemble :





Thot dit:
- Sur le déplacement des croiseurs, le premier joueur qui passe lors de la phase de déploiement a la possibilité de déplacer latéralement son croiseur d'un secteur vers la gauche ou vers la droite. Cela oblige son adversaire qui continue à déployer ses escadrilles à réfléchir pour envisager toutes les hypothèses (pas de déplacement, déplacement à gauche, déplacement à droite).

J'ai zappé cette règle en début de bataille... :oops:
Thot dit:- Tout n'est pas dévoilé maintenant pour les autres modes de jeu tout simplement parce que le matériel pour essayer ces modes n'est pas terminées et qu'il est vraiment vivement conseillé de pratiquer plusieurs parties en mode entraînement. A défaut, les précédents tests ont montré que les technologies étaient moins bien appréhendées.

C'était surtout pour taquiner (en plus de l'envie de voir ce que ça donne maintenant :))
Thot dit:
Je note que personne ne semble intéressé par une version printer friendly pour économiser l'encre.
ben si, mais comme j'avais envie de préparer un proto pour Kalbarj et que j'ai sauté sur l'occase que Mr Popo nous en ai concocté un beau :) (c'est plus facile à faire jouer un beau proto).
Et puis, on m'a demander d'essayer la nouvelle imprimante multiservice... Je suis très discipliné dans ces cas là !

Ah ben la version light pour économiser l'encre, c'est une possibilité à envisager, mais uniquement s'il y a de la demande. Autrement, c'est pas la peine que je me tape 4h d'assemblage pour refaire les 82 cartes en noir et blanc, non mais ho, hé :lol:

Et je suis tout à fait d'accord avec toi, Blue : c'est quand même 'achement mieux pour les joueurs d'avoir un beau proto pour faire des démos. :)

Bon allez, je pars me faire une planche de versos alternatifs. :)

Très franchement, le printer-friendly je l'attends pas tant que ça, finalement (depuis que je sais que je vais pas imprimer chez moi :mrgreen: ). Par contre les changements "verso + numéros", si ! :P

Emmanuel, impatient de faire sa première partie avec son mini-matos. :^: (et oui pas de souci pour le retour :pouicintello: )

le déplacement du croiseur est excellent: ça donne plus de poids sur les choix de poses de ses cartes.
Et puis avoir des vaisseaux en face de rien et qui tirent dans le vide, c'est bien rigolo.

Bon, bah moi qui ai plusieurs versions de ce jeu chez moi, je vais les refiler et attendre que Thot ai trop fait de proto de cette version illustrée pour lui faire les gros yeux du chat de shreek...

Ornifan dit:Très franchement, le printer-friendly je l'attends pas tant que ça, finalement (depuis que je sais que je vais pas imprimer chez moi :mrgreen: ).


Un peu comme tout le monde en fait :lol:

limp dit:Bon, bah moi qui est plusieurs versions de ce jeu chez moi, je vais les refiler et attendre que Thot est trop fait de proto de cette version illustrée pour lui faire les gros yeux du chat de shreek...


Petit malin.

C'est prévu mais pas pour tout de suite.

Pour l'instant, c'est impression en noir et blanc parce que je n'ai rien d'autres sous la main.

(doublon)