Space Hulk Like: Forlorn Hope

gobo dit:dommage que le plateau ne soit pas modulable.


Assez d'accord...
Mais si j'ai l'occasion de le tester un jour, je dirai pas non :)

Je l'ai commandé également et ne devrais donc pas tarder à le recevoir sous peu. Mais comme il s'agit d'un cadeau que je me réserve pour Noël, il faudra cependant attendre un peu avant d'obtenir un compte-rendu de partie détaillé. Je pourrai en revanche d'ores et déjà vous donner mes impressions quand à une première lecture des règles.

Pour ceux que cela intéresse, je serai par contre en mesure de vous communiquer mon avis quand à Empires aux Amériques", autre jeu de chez "Jeux du Griffon" que j'ai également commandé.

J'ai reçu mon exemplaire de Forlorn Hope et ai donc commencé l'inspection du matériel. L'aspect général est effectivement très artisanal et je regrette l'aspect un peu terne des plateaux de jeu, mais cela ne devrait pas pour autant rebuter les amateurs de Space Hulk like pour peu que l'on ne s'arrête pas à ces petits détails.

J'ai également commencé la lecture des règles qui, aussi bien présentées soient-elles, me donnent un peu de fil à retordre de par certaines imprécisions ou contradictions. Je n'ai par exemple toujours pas compris comment se déroulait l'attribution des points d'action pour le joueur Space marine, ni comment gérer les mouvements des marines (pourquoi faut-il par exemple dépenser à nouveau un PA pour des mouvements non utilisés ?).

En bref et pour le moment, mon avis est encore un peu mitigé :(

pour déterminer les PA, tu jettes deux dés et tu prends le plus gros résultat auquel tu ajoutes la valeur de commandement de ton escouade ( les chiffre dans les carrés violets sur les gradés).

Comprend pas ta 2eme question.

Testé premiere partie sur le premier scénar solo hier soir. Ca tourne bien, je gerais facilement puis un mauvais jet de dé pour lattribution des PA et c'est parti en sucette...je me suis fait défoncé et submergé !!! L'angoisse des marines submergés est bien présente !!! Le deuxieme scénar solo à l'air moins statique que le premier qui m'a permis de facilement digérer les règles qui au final sont assez simples. J'ai hâte de le tester, peut-être ce soir.

Me tarde aussi de tester à deux. Ca se joue bien, c'est sympa mais je pense que ça doit être autrement plus taquin contre un autre cerveau humain. D'autant que les aliens ne sont pas avares de possibilités et en plus on utilise les cartes des aliens qui pour les avoir lues peuvent drôlement changer les parties sur un même scénar.

Je confirme le matos est artisanal sur certains points, les pions sont d'excellentes facture, et le dés sont pas fournis !!! Au delà de ça, on entre parfaitement dans le jeu et esthétiquement ça reste sympa. 25€ un Victory Point game en français c'est très honnête.

Deuxième scénar solo testé et approuvé !

Alors là c'est très tendu du string ! J'ai joué le jeu en mode normal( il y a 3 degrès de difficulté par scénar), le but est de marquer un max de points en 10 tours en zigouillant de l'Alien et en faisant sortir ses hommes. Bon j'ai pas joué les point pour me concentrer sur les règles.

Nous partîmes à 9 mais seulement 2 en revinrent, un troisième s'est fait écharpé juste devant le sas de sortie encerclé et condamné malgré une résistance héroïque.

Ce deuxième scénar avait beaucoup plus de sel que le premier. Vivement que je joue à 2, car franchement j'aime beaucoup.

Vu que Space Hulk est la référence, je vais lister les grosses différences qui font que Forlorn a sa propre personnalité :

- Le jeu es moins beau ! :mrgreen:
- Les soldats ont des chances de réussite au tir supérieures aux Terminator de Spacehulk ( enfin si on tire de près car la portée influent directement sur le jet à faire)
- Les aliens sont nettement moins balaises que les genistealer (je sais plus l'écrire), ils jouent sur le nombre ces salops !
- Le pool de points d'action est commun pour tous les persos du joueur marines, c'est un détail mais ça change tout (notamment pour gérer ses priorités et les pertes "acceptables...).
- L'apparition de cartes aléatoirement qui apportent des bonus aux aliens qui modifient pas mal de choses. ( alien plus rapides,plus fort,réduit le nombre de tours,place des oeufs etc...).
- un poil plus de variétés de persos marines que dans Space Hulk et un peu plus de sortes d'alien aussi)
- plateau fixe ( au nombre de 2) contre plateau modulable pour Space Hulk.
- Le côté aléatoire des mises en place de forlorn offre je pense une plus grade rejouabilité aux scénars.


A confirmer à deux joueurs mais en solo le jeu me fait une très bonne impression. En plus , j'ai pas chronométré mais je pense qu'on est en dessous de l'heure pour une partie.

Et où trouve-t-on ce petit jeu aux apparences très sympathiques ?

El comandante dit:Et où trouve-t-on ce petit jeu aux apparences très sympathiques ?


Chez un célèbre destockeur Ludikquelquechose ! :1900pouic:

gracias compañero :china:

fatmax66 dit:
El comandante dit:Et où trouve-t-on ce petit jeu aux apparences très sympathiques ?

Chez un célèbre destockeur Ludikquelquechose ! :1900pouic:

On y trouve aussi les autres jeux du même éditeur avec un jeu de zombies histoire de changer un peu et du wargame light.

Enpassant dit:
fatmax66 dit:
El comandante dit:Et où trouve-t-on ce petit jeu aux apparences très sympathiques ?

Chez un célèbre destockeur Ludikquelquechose ! :1900pouic:

On y trouve aussi les autres jeux du même éditeur avec un jeu de zombies histoire de changer un peu et du wargame light.


...et il y a aussi les P500 de GMT avec trois versions deluxe des jeux VPG dans une même boîte thématique. Un sur les révolutions, l'autre sur Napo...

El comandante dit:
Enpassant dit:
fatmax66 dit:
El comandante dit:Et où trouve-t-on ce petit jeu aux apparences très sympathiques ?

Chez un célèbre destockeur Ludikquelquechose ! :1900pouic:

On y trouve aussi les autres jeux du même éditeur avec un jeu de zombies histoire de changer un peu et du wargame light.

...et il y a aussi les P500 de GMT avec trois versions deluxe des jeux VPG dans une même boîte thématique. Un sur les révolutions, l'autre sur Napo...

Ils vont aller loin les petits griffons. :mrgreen:

Enpassant dit:
El comandante dit:
Enpassant dit:
fatmax66 dit:
El comandante dit:Et où trouve-t-on ce petit jeu aux apparences très sympathiques ?

Chez un célèbre destockeur Ludikquelquechose ! :1900pouic:

On y trouve aussi les autres jeux du même éditeur avec un jeu de zombies histoire de changer un peu et du wargame light.

...et il y a aussi les P500 de GMT avec trois versions deluxe des jeux VPG dans une même boîte thématique. Un sur les révolutions, l'autre sur Napo...

Ils vont aller loin les petits griffons. :mrgreen:

Pour le coup je ne sais pas s'il fera la trad et la production des boîtes GMT avec jeux VPG, c'est quand même une autre logistique, non ?

El comandante dit:Pour le coup je ne sais pas s'il fera la trad et la production des boîtes GMT avec jeux VPG, c'est quand même une autre logistique, non ?

Il faudrait surtout que GMT soit d'accord.
Mais si ils sortent tous les jeux VPG on a de quoi voir venir. :mrgreen:

fatmax66 dit:pour déterminer les PA, tu jettes deux dés et tu prends le plus gros résultat auquel tu ajoutes la valeur de commandement de ton escouade ( les chiffre dans les carrés violets sur les gradés).

C'est en effet ce que j'avais compris, mais le point 4.2 de la règle fait également mention de PA minimum à attribuer en fonction des unités de marines restantes en jeu. A cet effet la règle fournit deux exemples de calcul de PA, mais dans quel cas l'attribution des PA minimum s'applique-t-elle ? Cela dépend-il directement des résultats du jet de dés ? (on attribuera alors les PA minimum si le résultat des dés est inférieur au nombre de marines en jeu ?). C'est la seule explication qui me paraît plausible.
fatmax66 dit:Comprend pas ta 2eme question.


Elle concerne le point 5.1 de la règle concernant les points de mouvement non utilisés. Dans l'exemple, pourquoi le Canonnier se retrouve-t-il avec 5 PM alors qu'à l'origine il ne peut en dépenser que 4 ? :?

Hormis ces deux points un peu obscurs pour moi, je trouve le système de jeu bien pensé. J'ai notamment trouvé particulièrement originale l'idée de faire évoluer les Xénos en avalant du cadavre de marine :o

Pour ce qui est des jeux Victory Point Games en général, j'ai également craqué pour Empires aux Amériques édité chez Jeux du Griffon. Là encore c'est du tout bon avec un système de jeu en solitaire vraiment intéressant et tendu. C'est du petit wargame, mais pour débuter dans ce domaine, Empires aux Amériques me paraît vraiment être le jeu idéal.

Le nombre de PA minimum est le nombre de marines si le résultat du dé + le bonus de commandement est inférieur. L'exemple le montre bien.

Pour le deuxième point c'est vrai que c'est pas super clair...mais ce qu'ils veulent dire c'est que s'il te reste 1 point de mouvement avec le canonnier parce que tu as bougé, rien n'empêche de redépenser un point d'action pour bouger de 4 cases supplémentaire. Soit un total de 5. Je confirme l'exemple est vraiment miteux...et mal exprimé. En tous les cas c'est comme ça que je le comprend.

Merci pour tes éclaircissements :wink:

Mon interprétation était donc bonne, mais c'est vrai que la manière dont les règles sont tournées pouvait induire en erreur.

Avec plaisir.

Alors t'as testé ? En solo ? A deux ?

Pour ma part je suis vert, un imprévu me fait différer ma partie à deux. Me tarde de voir ce que ça donne.

Dès que je peins un peu moins, je pense que je vais essayer de créer des scénars solo, y a de quoi faire, c'est une bonne boite à outil ! :pouicok:

Scénario Solo à tester d'urgence:



LA POUPONNIÈRE

Je crois que nous avons localisé une pondeuse, il faut à tout prix éliminer cette menace pour éviter que les Xenos investissent toute l'aile droite du vaisseau !

Créateur: Fatmax66
Plateau: B ( salle de commandement)
Nombre de tours:10
Equipement: Aucun (règle 1#)
Oeufs Xenos: 4
Forces des Marines: 2 SGT, Lance Flamme, Canonnier et 3 soldats
Forces des Xenos:3d Drones, 1d Guerrier
Vitesse de proliferation Xenos:
Les tours pairs: 3d Drones, 1d Guerrier
Les tours impairs: 3d Drones , 1d Tireur
Objectifs des marines: Tuer la pondeuse (règle 2#) et sortir du plateau par le sas en zone B ( 2 PA pour l'ouvrir). Objectif secondaire: Marquer le plus de points possibles (règle 4#).

Règles spéciales:

1. Placez les quatre pions d'équipement aléatoirement et face cachée à raison de un par zone dans les zone 1,2,3 et 4 (triangle de couleur). Les Marines pourront les ramasser en passant dessus.
2. Lors de la mise en place, placez la pondeuse sur la trappe de ventilation 3. La pondeuse ne se déplace jamais, elle est symbolisée par un pion tireur. Elle a 3 points de vie et peut tirer deux fois par tour à la manière d'un tireur. Lors de la phase de prolifération la pondeuse tant qu'elle est en jeu fait sortir 2 nouveaux-nés de la trappe 3.
3.Si vous bloquez une trappe grâce au robot de maintenance, tout jet de dé lors de la prolifération faisant apparaître un monstre sur cette trappe est considéré comme perdu. On ne place pas le Xenos ailleurs et on ne rejette donc pas le dé.
4. Les points en fin de partie se comptent comme ceci: 4 points par sergent et soldat, 8 points pour le cannonier et le Lance-flammes qui sortiront vivant. 1 point par Guerrier et Tireur tué ( pondeuse comprise), les oeufs, les nouveaux nés et les drones ne rapportent rien.
5. Les Marines possèdent 2 grenades plasma.

Recrue: Ajoutez le lieutenant et celui-ci est un héros ( 2 points de vie). Le lieutenant ne rapporte pas de points s'il sort par le sas dans ce scénario.
Vétéran: La pondeuse possède 6 points de vies et donne naissance à 3 nouveaux-nés par tours.






Voilà, ma modeste contribution. En espérant que vous prendrez autant de plaisir que moi à y jouer.

fatmax66 dit:Alors t'as testé ? En solo ? A deux ?


Pour l'instant pas encore car au départ c'est un cadeau que j'avais acheté pour Noël et que j'aimerais donc garder en réserve jusqu'au jour J (même si ça devient de plus en plus difficile de tenir :pouicboulet: )

Mais je n'ai pas pu m'empêcher de me ruer sur la boîte et le matériel pour en avoir un aperçu, et surtout les règles pour les consulter à l'avance afin d'éviter de perdre du temps au moment où je pourrai enfin démarrer ma première partie.

En prenant connaissance des scénarios à deux, je me suis d'ailleurs demandée s'il ne serait pas possible de les adapter en solo en utilisant les règles spécifiques. Ca devrait pouvoir être jouable. Mais il doit pouvoir être possible aussi de s'inspirer de certains scénarios propres à Space Hulk qui ne doivent pas être bien compliqués non plus à adapter (en jouant par exemple une campagne). Forlorn Hope bénéficie d'une bonne rejouabilité qui permet de trouver de nombreuses sources d'inspiration.

J'ai par contre un peu de mal à trouver le premier scénario solo palpitant. Il me donne un peu l'impression d'un Tower defense où les marines se doivent de repousser les Xéno tout en tenant leur position près de la salle A. C'est un scénario qui paraît assez statique (tu en avais d'ailleurs je crois fait la remarque), contrairement à la deuxième opération qui paraît un peu plus rythmée.

C'est clair que le premier scénar est très bon pour s'initier au jeu mais loin d'être le plus palpitant. En effet, un des plaisirs du jeu est de progresser intelligemment dans les couloirs, là on défend une zone donc...c'est moins fun à mon sens. Mais bon, faut quand même que je me le refasse maintenant que je maîtrise mieux les bonnes tactiques du jeu.