[Space Hulk] FAQ & Erratas V3

Interrogé par ta problématique, j'ouvre mon livre de mission.

Il faut 4 couloirs "4 cases" pour cette mission, donc tu as le compte dans la boite, je ne comprends pas ton problème.

Ben en fait sur le papier, il en faut 5 si tu regardes bien...!!
Il manque des démarquations puzzles pour des couloirs à 2 pièces...Exemple celui avec la tache de sang!

après l'entrée des genestealers (section avec 3 entrées tout à gauche) il faut une section 5 cases et pas une 4 cases.

powerwis dit:après l'entrée des genestealers (section avec 3 entrées tout à gauche) il faut une section 5 cases et pas une 4 cases.


C'est encore plus bugué si ce que tu dis est vrai...parce qu'en comptant le nombre de case on voit très bien qu'il s'agit d'un couloir 4 cases...J'en déduis que tu regardes sur la V1??

J'étais pas le seul débile à l'avoir remarqué...
http://forum.warhammer-forum.com/index. ... pic=133733

oui j'ai regardé sur la map V1

pourquoi tu dis c'est encore plus buggé ?

powerwis dit:oui j'ai regardé sur la map V1
pourquoi tu dis c'est encore plus buggé ?


Buggé est un grand mot...parce que si tu confirmes un couloir à 5 cases au lieu de 4, c'est plus problématique que de devoir remplacer un couloir de 4 par 2 couloirs de 2...^^

oui mais du coup tu peux effectivement mettre les sections 2 * 2 comme c'est une map V3

Hello,

J'ai pas tout lu encore au niveau du sujet, mais ca serait pas mal de mettre une FAQ de toutes les questions sous forme de fichier pdf ?

Bah écoute, j'ai re-regardé.
Il n'y a même que 3 section "4 cases" sur la map VI "alarme"

En effet, en haut à gauche sur les trois couloirs de quatre cases, on voit clairement sur la carte qu'il y a deux fois "2 section de deux cases.
L'entrée tout en haut à gauche, et en dessous la parallèle avec la porte.
En section 4 cases il y a celle entre les deux citées plus haut, une juste à droite de la pièce la plus au nord, et celle à droite des pièce les plus à l'est.

Donc pas de bug, juste une partie moins lisible sur la carte.

cerkan dit:Bah écoute, j'ai re-regardé.
Il n'y a même que 3 section "4 cases" sur la map VI "alarme"
En effet, en haut à gauche sur les trois couloirs de quatre cases, on voit clairement sur la carte qu'il y a deux fois "2 section de deux cases.

Oui et non parce qu'on voit pas la démarquation du puzzle...parfois je suis bete et discipliné!

Une question concernant l'archiviste, est ce que son pouvoir " Barriere de force" peut traverser les murs pour aller carrément de l'autre coté du plateau en respectant les 12 cases..??

sebporcel dit:
cerkan dit:Bah écoute, j'ai re-regardé.
Il n'y a même que 3 section "4 cases" sur la map VI "alarme"
En effet, en haut à gauche sur les trois couloirs de quatre cases, on voit clairement sur la carte qu'il y a deux fois "2 section de deux cases.

Oui et non parce qu'on voit pas la démarquation du puzzle...parfois je suis bete et discipliné!
Une question concernant l'archiviste, est ce que son pouvoir " Barriere de force" peut traverser les murs pour aller carrément de l'autre coté du plateau en respectant les 12 cases..??


oui vu qu'aucune ligne de vue n'est nécessaire.

la FAQ officielle : http://www.games-workshop.com/gws/conte ... d=4600019a . D'après Haggis (Rob Corn), d'autres réponses devraient suivre.

Super, merci :pouicok: .

Ya plus qu'à la lire maintenant!

Dans quel mesure un Blip bloque-t-il une ligne de vue??
Vu que le blip n'a pas le droit d'être dans la ligne de vue d'un Space marine, mis à part de façon involontaire. Dès qu'il est découvert, on dévoile les Stealers...j'avoue ne pas comprendre ce point de la faq vu que je ne m'étais jamais posé cette question.

sebporcel dit:Dans quel mesure un Blip bloque-t-il une ligne de vue??
Vu que le blip n'a pas le droit d'être dans la ligne de vue d'un Space marine, mis à part de façon involontaire. Dès qu'il est découvert, on dévoile les Stealers...j'avoue ne pas comprendre ce point de la faq vu que je ne m'étais jamais posé cette question.


Effectivement :pouicboulet: :kingboulet:

Je viens de parcourir la FAQ officielle et un point évoqué m'interpelle :

a priori, lors du tour du Genestealer, si un SM voit un genestealer faire une action, le joueur SM peut utiliser un PC pour n'importe laquelle de ses figurines...
J'aurai plutôt cru que seul le SM qui voit le stealer peut réagir avec un PC...

Oui moi aussi... je l'ai toujours joué comme ça (règle V1).
Etrange...

et moi je viens de me rendre compte que pendant 20 ans j'ai joué les PCs pendant le tour stealer comme la FAQ V3 ; du coup, ça ne me choque pas !

Jokari dit:Je viens de parcourir la FAQ officielle et un point évoqué m'interpelle :
a priori, lors du tour du Genestealer, si un SM voit un genestealer faire une action, le joueur SM peut utiliser un PC pour n'importe laquelle de ses figurines...
J'aurai plutôt cru que seul le SM qui voit le stealer peut réagir avec un PC...


Ben moi aussi et pourtant je n'ai "que" la V3!

Effectivement, je viens de relire la règle de la V3 et ce point là n'est en fait pas très clair car au départ on parle du joueur et après de l'action du space marine.