[Space Hulk] FAQ & Erratas V3

shahrukhan dit:Il y a moins de "dessins" explicatifs dans la V3 que la V1.
Concernant la ligne de vue, je me demandais ce que voyais un SM arrivant devant une sale ayant une fig en son centre et d'autres au fond (avec la V1 s'était expliqué mais là ça ne me parait pas évident).
Concernant la conversion, si je reprend l'illustration de la règle, que se serait-il passé si le blip avait de 3 Stealers ?


la ligne de vue du Marines :
* si il est à une case de la pièce il voit la pièce entièrement
* s'il est plus loin il ne voit qu'en ligne droite (et pas non plus les cases du fond comme en V1)

jai pas la règle sous les yeux pour ta 2ème question.

shahrukhan dit:Il
Concernant la conversion, si je reprend l'illustration de la règle, que se serait-il passé si le blip avait de 3 Stealers ?


Si tu parles des photos p.17, tu places un stealer sur la case où se trouvait le blip et les 2 autres sur les cases devant (où se trouvait la porte) et derrière.

powerwis dit:la ligne de vue du Marines :
* si il est à une case de la pièce il voit la pièce entièrement
* s'il est plus loin il ne voit qu'en ligne droite (et pas non plus les cases du fond comme en V1

Il voit la piece entièrement ? même s'il y a une figurine au milieu avec u stealer derrière ? ou dans le coin ?
(ça me surprendrait)
Jokari dit:
shahrukhan dit:Concernant la conversion, si je reprend l'illustration de la règle, que se serait-il passé si le blip avait de 3 Stealers ?

Si tu parles des photos p.17, tu places un stealer sur la case où se trouvait le blip et les 2 autres sur les cases devant (où se trouvait la porte) et derrière.

Je parle bien de ça
du coup le stealer a fait un bon en avant (il ne pouvait pas être à la place la porte)
même chose pour un stealer au bord d'un croisement ?
si le SM le converti en 3 il y en aura un dans le croisement là où normalement le SM l'aurait vu depuis qq temps ?


EDIT : dsl le texte était en gras**


p17
Lors d'une conversion volontaire, les G. ne peuvent pas être placés en ligne de vue d'un SM. Ils le peuvent lors d'une conversion involontaire. Dans ce cas, placer un G. compte comme une action, le SM peut donc effectuer un tir s'il est en EA, ou dépenser un PC pour effectuer une action.



Tout est dit ^^

Merci :)
c'est bien ce que j'avais lu...
(ça parait bizarre mais après tout ces bestioles bondissent dans tout les sens)
Je n'avais pas souvenir de ça en V1 mais en relisant les règles (trouvée sur le net) il y a même un petit schéma qui l'explique ;)

shahrukhan dit:
powerwis dit:la ligne de vue du Marines :
* si il est à une case de la pièce il voit la pièce entièrement
* s'il est plus loin il ne voit qu'en ligne droite (et pas non plus les cases du fond comme en V1

Il voit la piece entièrement ? même s'il y a une figurine au milieu avec u stealer derrière ? ou dans le coin ?
(ça me surprendrait)


euh je doit vraiment répondre à ça... ?

:lol:
non....

Sebast dit::lol:
non....


Merci Sebast de ton soutien :pouicok:

powerwis dit:
shahrukhan dit:
powerwis dit:la ligne de vue du Marines :
* si il est à une case de la pièce il voit la pièce entièrement
* s'il est plus loin il ne voit qu'en ligne droite (et pas non plus les cases du fond comme en V1

Il voit la piece entièrement ? même s'il y a une figurine au milieu avec u stealer derrière ? ou dans le coin ?
(ça me surprendrait)

euh je doit vraiment répondre à ça... ?

Excusez moi, mon post n'a pas pour but de provoquer
Si je reprend le dessin p13 dans le cas d'un marine placé dans l'entrée (comme celui droite sur le dessin) avec un autre marine au milieu et un seul genestealer dans le coin en bas à gauche.
Le marine de l'entrée verrait-il le genestealer dans son coin ?
Avec la V1 c'était clairement expliqué que oui
Avec la V3 je ne sais sincèrement pas

j'espère être clair dans mon descriptif car visiblement je ne l'étais pas été avant...

(le post où je posais la question est en haut de cette page, si on me re-répond qu'il voit toute la salle j'argumente qu'on ne peut pas voir à travers une figurine comme spécifier p12 mais je suppose que c'était intégrer par tous)

EDIT : en relisant mon premier post je le vois bardé de fautes d'orthographes dsl

Pour les lignes de vue, un gars a fait ça : http://files.boardgamegeek.com/file/dow ... SH_los.pdf

Haggis, le gars qui est en relation avec GW pour la FAQ officielle à paraître, précise que ce croquis est une très bonne idée, mais que la FAQ sera peut-être différente pour certains exemples.

applique la même règle qu'en V1 !

xoltar dit:Pour les lignes de vue, un gars a fait ça : http://files.boardgamegeek.com/file/dow ... SH_los.pdf
Haggis, le gars qui est en relation avec GW pour la FAQ officielle à paraître, précise que ce croquis est une très bonne idée, mais que la FAQ sera peut-être différente pour certains exemples.


je l'ai vu l'autre jour mais je suis pas d'accord avec tout et comme le précise Rob ça va être corrigé !

ok, en tout cas merci à vous

je dois dire qu'en voulant faire simple avec cette nouvelle règle ... ben au final ça se complique ;)

Exactement, la règle des LDV (et LDT) de la V1 a une vrai logique et est (amha) plus simple à appliquer.
Dans Space-Hulk V1, il y a des grandes salles, des hangars avec des caisses etc.... et les LDV ne m'ont jamais posé de problème. Et puis si besoin, on sort une petite ficelle pour tendre entre les 2 cases et, hop, l'ambiguïté est levée.

Hier j'ai eu un doute pendant une partie.
Un blip est sur une case adjacente a un couloir ou un SM a une ligne de vue, le blip est hors ligne de vue, mais si jamais il se convertis un stealer se retrouve en ligne de vue directe du SM, ce Blip pouvait bel et bien etre convertis non?

Autre doute : l'utilisation des PC pendant le tour du stealer :
Uniquement en reaction a une action d'un stealer c'est bien ca? (mais parcontre, le sm peut tirer, se déplacer, ou n'importe quel action coutant 1 point)?

Si c'est une conversion volontaire du genestealers, tu ne peux pas mettre de figurine en ldv d'un SM.

Dans ce cas, le blip est convertis et on ne place pas la figurine qui aurait pu etre dans la ligne, ou on ne convertis pas du tout le blip? (et dans ce cas, dans le premier scénar, ca pose de gros probleme Oo

Tu places les figurines que tu peux, les autres sont perdues.

Si tu as du mal à sortir les blipsx3 sur le plateau, tu peux toujours les convertir avant leur entrée dans le Hulk. Tu perdras juste en effet de surprise.

neleheia dit:Hier j'ai eu un doute pendant une partie.
Un blip est sur une case adjacente a un couloir ou un SM a une ligne de vue, le blip est hors ligne de vue, mais si jamais il se convertis un stealer se retrouve en ligne de vue directe du SM, ce Blip pouvait bel et bien etre convertis non?

Comme dit par Cerkan si tu le converti volontairement et que c'est un blip de 3 tu ne poses que la figurine sur le blip et les autres hors de la ligne de vue. Si tu n'as pas la place de toutes les poser les autres figurines sont "perdues".
Notamment s'il y a un blip juste derrière, tu ne peux poser qu'une seule fig.

neleheia dit:Autre doute : l'utilisation des PC pendant le tour du stealer :
Uniquement en reaction a une action d'un stealer c'est bien ca? (mais parcontre, le sm peut tirer, se déplacer, ou n'importe quel action coutant 1 point)?

Oui le marine doit voir le stealer (c'est pour simuler la simultanéité des actions)
Par contre le SM peut effectuer une action à deux pointss (reculer en dépensant 2 PC par exemple)

Une question concernant la mise en place des vaisseaux dans les différentes missions :
Exemple ma mission VI : Alarme.
L'exactidude du plateau est censée est de mise, mais je n'ai pas assez de couloir à 4 cases par exemples pour cette mission. Il y a à mettre un couloir à 4 cases avec tache de sang sur le coté gauche avec porte, or cette tache je l'ai sur un couloir à 2...Est-ce vraiment l'exactide au niveau du plateau.
ça change pas grand chose si ce n'est l'utilisation du lance flamme par exemple pour une section...