[Space Hulk] Blips!

oui c'est bien ça le blips peut ouvrir la porte dans la ligne de vue d'un marines mais ne pourra plus bouger aucun de ces GS !

tactique pour newbie => un autre GS lui ouvre la porte et du coup les GS fraichement convertis pourront encore bouger !

bloodspiff dit:Pour ma part, mais il s'agit d'interpretation (puisque la règle ne nous dit rien là dessus), je traiterais ça de la même façon qu'un blip qui entre en ligne de vue d'un marine lors de son déplacement: on referme la porte et le blip ne peut plus bouger. Tout simplement parce que le joueur stealer n'as pas "le droit" d'amener un bip en ligne de vue d'un marines, ce qu'entraine une ouverture de porte.

+1!

Après quelques parties, je me demande ce qu'apporte cette règles des blips. Au début, je me disais que cela apporterait une dose de bluff aux parties. Mais, en général, je crois que le joueur SM joue de la même façon à l'arrivée d'un blip, indépendamment du nombre d'aliens qu'il dissimule. Et puis, finalement, on convertit les blips quand on le doit, pour bouger les figurines converties en ligne de vue ennemie. Je trouve juste cela contraignant et apportant peu au jeu. Je voulais donc avoir vos avis sur ce point, histoire de refaire le mien, peut-être. :)

Pour moi, le blip introduit tout simplement de l'incertitude pour le joueur Marine :

- Si tu sais que tu as un seul Stealer au coin du couloir, tu vas envoyer ton Terminator prendre le virage et utiliser ces 2 derniers PA pour le liquider au Bolter (mais si c'est jouable). Si tu sais que tu as 3 Stealers.... tu fais pas du tout ça (enfin j'espère)
Et si tu sais pas ce qu'il y a au coin du couloir et bien te voilà submergé par l'indécision alors que le temps s'écoule (comme la sueur sur ton front).

- Autre incertitude capitale introduite pas le Blip : tu ne peux localiser l'ennemi qu'à une case près...A 6 cases de ton flammer, si le Blip cache un stealer, il ne pourra pas l'atteindre... mais s'il en cache 2, un assaut en corps à corps est possible et peut donc mettre fin à la partie.

Je pense donc que les Blips jouent un grand rôle dans la pression du jeu et ajoute un brouillard dans l'analyse de la situation très très réaliste.

powerwis dit:je suis complètement d'accord avec Spiff !
tu convertis ce que tu peux sans enfreindre la règle de la ligne de vue => ne compte pas comme perte bien évidemment !


Dieu a dit (au moins Richard, son prophète) dans l'ancien testament que la procédure est celle décrite par Spiff. Maintenant, ce que dit le catéchisme pour les nuls de la V3, je ne sais pas.

CROC

Ouistoto dit:
bloodspiff dit:Pour ma part, mais il s'agit d'interpretation (puisque la règle ne nous dit rien là dessus), je traiterais ça de la même façon qu'un blip qui entre en ligne de vue d'un marine lors de son déplacement: on referme la porte et le blip ne peut plus bouger. Tout simplement parce que le joueur stealer n'as pas "le droit" d'amener un bip en ligne de vue d'un marines, ce qu'entraine une ouverture de porte.

+1!
Après quelques parties, je me demande ce qu'apporte cette règles des blips. Au début, je me disais que cela apporterait une dose de bluff aux parties. Mais, en général, je crois que le joueur SM joue de la même façon à l'arrivée d'un blip, indépendamment du nombre d'aliens qu'il dissimule. Et puis, finalement, on convertit les blips quand on le doit, pour bouger les figurines converties en ligne de vue ennemie. Je trouve juste cela contraignant et apportant peu au jeu. Je voulais donc avoir vos avis sur ce point, histoire de refaire le mien, peut-être. :)


Dans l'ancien testament, évangile selon DeathWing, il y a avait des blips de 4, 5 ou 6. Et là forcément, entre 1 et 6 stealers, tu ne joues pas de la même façon.

CROC

Biohazard dit:
powerwis dit:je suis complètement d'accord avec Spiff !
tu convertis ce que tu peux sans enfreindre la règle de la ligne de vue => ne compte pas comme perte bien évidemment !

Dieu a dit (au moins Richard, son prophète) dans l'ancien testament que la procédure est celle décrite par Spiff. Maintenant, ce que dit le catéchisme pour les nuls de la V3, je ne sais pas.
CROC


en clair, tu voulais nous dire quoi ? :pouicboulet:

Qu'en V1 la règle de Spiff est exacte et qu'en V3 je n'en sais rien.

Et que je n'aime pas quand la messe est en français. Je préfère le latin.

CROC

Biohazard dit:Qu'en V1 la règle de Spiff est exacte et qu'en V3 je n'en sais rien.
Et que je n'aime pas quand la messe est en français. Je préfère le latin.
CROC


et que même si stryper passé dans une église j'irais plus souvent

bon tu connais la vénération que je te porte , j'ai beaucoup ri
enfin bref tu es bien méchant avec la v3 elle tourne plutôt pas mal ,même si un peu de la v1 dedans ça ferait pas de mal

Mon engouement pour Space Hulk a été immédiat et c'est après avoir lu un superbe article à la sortie du jeu sur Casus Belli (oui je sais, ça ne nous rajeunit pas). Et bien l'auteur de ce chouette article, c'était CROC, qui, en plus, nous a sorti peu après quelques bonnes missions sur ce même magazine. Tiens, je voulais le remercier par courrier à l'époque, et lui demander quelques précisions (je viens de retrouver le brouillon de mon courrier !), et bien je luis dit maintenant : Merci CROC !. Pour le coup (la V3), c'est vrai que moi aussi, je ne le trouve pas tendre avec cette version (autant la V2 m'avait déçue immédiatement).

PS. Désolé pour le hors sujet.

EDIT : non rien

Biohazard dit:Dans l'ancien testament, évangile selon DeathWing, il y a avait des blips de 4, 5 ou 6. Et là forcément, entre 1 et 6 stealers, tu ne joues pas de la même façon.
CROC

Bonsoir
Les blips 4, 5 et 6 c'etait dans Genestealer avec les blips des hybrides en fait.
Sinon je n'ai pas encore testé la V3, la seule chose qui m'inquiéte effectivement avec la nouvelle version c'est l'enrayement qui ne fait pas sauter l'overwatch. Le tir soutenu pendant l'overwatch par contre me parais une chose logique et qui va limiter la 'stealer dance' aux fond des couloirs pendant que leurs potes plus près attendent l'enrayement.
A+

lubjisen dit:
Biohazard dit:Dans l'ancien testament, évangile selon DeathWing, il y a avait des blips de 4, 5 ou 6. Et là forcément, entre 1 et 6 stealers, tu ne joues pas de la même façon.
CROC

Bonsoir
Les blips 4, 5 et 6 c'etait dans Genestealer avec les blips des hybrides en fait.
Sinon je n'ai pas encore testé la V3, la seule chose qui m'inquiéte effectivement avec la nouvelle version c'est l'enrayement qui ne fait pas sauter l'overwatch. Le tir soutenu pendant l'overwatch par contre me parais une chose logique et qui va limiter la 'stealer dance' aux fond des couloirs pendant que leurs potes plus près attendent l'enrayement.
A+


oui c'est correct !

dans Deathwing il y a les blips embuscade et pas les 4,5,6 !

lubjisen dit:la 'stealer dance' aux fond des couloirs pendant que leurs potes plus près attendent l'enrayement.
A+

J'ai lancé un sujet à propos de cette drôle de tactique ici:

//www.trictrac.net/forum/sujet/space-hulk-1ere-edition-la-danse-du-genestealer

Bonsoir
Je rejoint 7tigers sur l'autre post, dans la règles V1 il est écrit exto que si l'on fait 2 pivots de 90° (quels qu'ils soient) on paye 1 AP (ca reste quand même 2 actions).
Et quand je parle de 'stealer dance' je payais effectivement ce coût.

Pour moi faire des pivots 90° alterné droite-gauche ou l'inverse et ne rien payé c'est quelque chose de déjà proscrit dans la V1. Et totalement abusé.
A+

je voudrai bien savoir ou ça a été proscrit ?

j'ai jamais entendu nulle part que c'était interdit que ce soit en Europe ou aux USA !!!

je veux bien me tromper depuis 20 ans mais je veux la preuve.
je vais revérifier toutes mes FAQ

:shock:

Bonsoir
pardon pour l'expression, mais dans la tables des points d'actions (livret de base des règles Space Hulk) en bas il y a un renvoi depuis le pivot 90° :
If the stealer makes two 90° in a row, he's really making one 180° turn, and must pay 1 AP to do so.
Si un stealer fait deux pivots de 90° quels qu'ils soient tu paye 1 AP. :modopouic: Donc pivot de 90° a droite puis pivot de 90° a gauche >> 1 AP. :wink:
A+

lubjisen dit:Bonsoir
pardon pour l'expression, mais dans la tables des points d'actions (livret de base des règles Space Hulk) en bas il y a un renvoi depuis le pivot 90° :
If the stealer makes two 90° in a row, he's really making one 180° turn, and must pay 1 AP to do so.
Si un stealer fait deux pivots de 90° quels qu'ils soient tu paye 1 AP. :modopouic: Donc pivot de 90° a droite puis pivot de 90° a gauche >> 1 AP. :wink:
A+


je pense que l'idée était de préciser que tu peux pas faire un 180° avec des 90° gratuit vu que le 180° coute 1 PA.
hmm bizarre que je n'ai rien entendu sur un souci avec cette règle (je vérifierai aussi malgré que ce soit bien écrit comme ça dans la V1).

bon en l'occurrence ça ne changerai sur le principe de jeu car du coup le mec peut faire 12 actions durant son tour pour enrayer l'arme puis un autre GS va pouvoir l'attaquer.

Autre petite question : que se passe-t-il quand un space marine est sur l'une des cases d'entrée des genestealers? Ceux-ci peuvent-ils entrer en jeu après conversion du blip devant la zone ou l'entrée est-elle bloquée?

Le cas s'est posé et on a dit que l'entrée était bloquée. Mais, après coup, je pense qu'un combat est possible en provenance d'un genestealer pas encore sur le plateau. Cela coûte bien 1 PA pour entrer sur le plateau. Pourquoi ne pas envisager que sa première action n'est pas un déplacement mais un combat? voilà mon raisonnement.

Vos avis?
:)

Ouistoto dit:Autre petite question : que se passe-t-il quand un space marine est sur l'une des cases d'entrée des genestealers? Ceux-ci peuvent-ils entrer en jeu après conversion du blip devant la zone ou l'entrée est-elle bloquée?
Le cas s'est posé et on a dit que l'entrée était bloquée. Mais, après coup, je pense qu'un combat est possible en provenance d'un genestealer pas encore sur le plateau. Cela coûte bien 1 PA pour entrer sur le plateau. Pourquoi ne pas envisager que sa première action n'est pas un déplacement mais un combat? voilà mon raisonnement.
Vos avis?
:)


pas d'avis mais juste des faits :
le GS peut attaquer le Marines lors du tour ou il peut rentrer pour 1 PA(décalé de 1 tour comme il est à moins de 6 cases).

donc ton raisonnement est bon.