Par : 2TomatoesGms | mardi 10 mars 2020 à 17:20
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chris06
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Personne pour une partie sur vassal ce soir?
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x-men
x-men
Bonsoir

Les règles ne sont pas trouvables, apparemment une volonté de l'éditeur que je ne comprends pas trop, tellement de texte que je ne vois pas l'argument de la concurrence de la VO (j'ai Porfiriana). Si quelqu'un a la bonté de me les transmettre en MP. Merci.
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Regardes sur BGG.
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Vous est-il déjà arrivé de bloquer les actions de Wakhan ? 
Cela m’a beaucoup avantagé et j’ai pu gagner la
partie ! Après 4 Domination Check tout de même... 
Ses actions étaient Tax et Radicalize, manque de bol... Je contrôle Kabul et elle n’a pas de roupies pour me payer ! 

Tric Trac
Tric Trac
Au tour d’avant elle devait se déplacer et m’attaquer, mais j’avais fait en sorte de tuer ses armées rapidement au début du jeu (très important pour ne pas se faire enlever ses tribus!...).

Dites moi si j’ai omis une règle ? En tout cas, je prends toujours énormément de plaisir à sortir le jeu en solo. Vite mis en place, très bonne réflection. Pas toujours facile. Et un IA simple à dérouler pour se concentrer sur son propre jeu. Et un jeu classe... 
 
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NaHO
NaHO
Même si elle ne peut pas poser de cartes à cause de son manque d'argent, elle peut tout de même aller choper des cartes sur le marché pour les garder 'en main'. Donc elle n'est jamais totalement bloquée ni le jeu totalement figé.

Mais sinon, c'est effectivement la stratégie la plus efficace pour dérouler ton jeu en faisant faire le minimum à l'IA.
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Bien vu, merci. Comme à chaque fois qu’elle prend une carte elle l’a posé directement. 
« and then, attempt to play it directly ». 
Suffit de lire ! 🤪
J’suis sur que l’issue aurait été la même ! 💪😎

Juste que l’on n’a pas l’habitude de gérer une main pour Wackhan ! 
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Mog
Mog
Par contre il y a un truc que je me demande. Moi quand elle ne peut pas faire une action ou que cette action ne sert à rien, elle passe à la suivante sans que cela soit compter dans ses actions. Du coup c’est très rare qu’elle ne puisse rien faire. 
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Après moults parties, c’était bien la
première fois que j’étais confronté à cette situation.
Mais quand tu regardes toutes ses actions, elle n’avait vraiment rien de dispo (construction, betray, gift,...) et surtout pas une piécette! Si j’avais effectivement récupéré une carte juste pour les roupies, ça aurait changé un peu la donne je pense. Mais je ne pensais pas à ce qu’elle puisse garder une main sans la jouer ! 
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Chips
Chips
C'est normal, elle ne peut pas surprise
Dans le cas où Wakhan peut acheter une carte sans pouvoir la jouer derrière, elle le fait et la carte est immédiatement défaussée. C'est rare, mais ça arrive.

Dans ton exemple au-dessus, ne pas oublier que même si elle n'arrive pas à te taxer, elle peut toujours taxer le marché (de mémoire les cartes les plus à gauche, à vérifier). Au début je l'oubliais souvent.
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L'Arbre
L'Arbre
Salut tout le monde,

Bon j'ai craqué dès ma première partie sur TTS (à 3 joueurs).
Entre le thème, l'interaction forte et l'édition je me suis jeté sur la dernière copie de ma boutique.

J'ai déjà pu faire une partie à 4 et deux parties à 2. C'est vraiment pas le même ressenti !
Je vais tenter Wakhan en solo bientôt pour une intégration en douceur plus tard, à 2 joueurs.

Quelques vérifs de points de règles :
  • Pour le prix des pots-de-vin :
    - pour jouer une carte d'une région gouvernée par quelqu'un d'autre, le prix est égal au nombre de tribus de l'adversaire qui contrôle
    - pour faire une action d'une carte prise en otage le prix est-il toujours 1 ou bien c'est le nombre d'espion sur la carte ?
  • Pour un échec lors d'un contrôle de domination : Si le 2ème joueur ne possède aucun cylindre en jeu, il marque 1 ou 0 ? On pourrait l'interpréter des 2 manières.
  • Si je veux taxer un autre joueur avec une action de rang 2 : je peux lui prélever les 2 roupies dès qu'il a une carte d'une région que je gouverne ? Ou bien il y a une limite de 1 roupie par carte correspondante ?
Quelques petits trucs en vrac :
  • On a joué la carte 24 dès la première partie, je ne comprenais pas trop, mais avec l'erreur identifiée c'est ok.
  • J'ai un bloc afghan d'un vert tout à fait différent des autres
  • Où rangez-vous les disques de loyauté ?
  • J'aimerais bien m'appuyer un peu plus sur l'imbrication mécanique-thématique en expliquant les règles, je n'y suis pas parvenu autant que je le souhaitais lors de mes 2 premières tentatives : vous-avez des astuces ?

 
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L'Arbre dit :

Quelques vérifs de points de règles :
  • Pour le prix des pots-de-vin :
    - pour jouer une carte d'une région gouvernée par quelqu'un d'autre, le prix est égal au nombre de tribus de l'adversaire qui contrôle oui
    - pour faire une action d'une carte prise en otage le prix est-il toujours 1 ou bien c'est le nombre d'espion sur la carte ? Idem, égal aux nombres d’espions présents moins le nombre d’espion de ta couleur. Il faut penser thématique du jeu et les règles sont relativement fluides après.  Édit: voir messages plus bas. Faux, mea culpa. On paye un pot de vin dès qu’on est supérieur.
  • Pour un échec lors d'un contrôle de domination : Si le 2ème joueur ne possède aucun cylindre en jeu, il marque 1 ou 0 ? On pourrait l'interpréter des 2 manières. Oui. « The most cylinder in play - even zero » in English in the text in the rule book 🤪
  • Si je veux taxer un autre joueur avec une action de rang 2 : je peux lui prélever les 2 roupies dès qu'il a une carte d'une région que je gouverne ? Ou bien il y a une limite de 1 roupie par carte correspondante ? Quelque soit le rang, s’il a une carte de la région que tu veux taxer, tu peux. La limite intervient seulement avec les cartes jaunes « économiques » qui t’empêchent de prendre plus à l’adversaire que de nombre d’étoiles jaunes présentes devant lui. Ex : s’il a trois roupies et qu’il a une carte jaunes de niveau 2. Même si tu as une action taxer de niveau 3 tu ne pourras lui prendre que 1 roupie. Le reste au marché.

 

Belle acquisition ! 👌
 

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Chips dit :C'est normal, elle ne peut pas surprise
Dans le cas où Wakhan peut acheter une carte sans pouvoir la jouer derrière, elle le fait et la carte est immédiatement défaussée. C'est rare, mais ça arrive.

Dans ton exemple au-dessus, ne pas oublier que même si elle n'arrive pas à te taxer, elle peut toujours taxer le marché (de mémoire les cartes les plus à gauche, à vérifier). Au début je l'oubliais souvent.

Ok, je viens de relire aussi. Elle prend la carte du marché mais si elle ne peut pas elle défausse la carte. 
Non, elle n’avait pas d’action taxer. 

Ce qui est pas mal tout de même, c’est que malgré ces petites erreurs que je fais encore, cela n’entrave pas le plaisir de jeu (ni la tension!). 

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NaHO
NaHO
Comme mon collègue a répondu a la première partie, je m'occupe de la seconde :p 
 
L'Arbre dit : Quelques petits trucs en vrac :
  • On a joué la carte 24 dès la première partie, je ne comprenais pas trop, mais avec l'erreur identifiée c'est ok.
  • J'ai un bloc afghan d'un vert tout à fait différent des autres
  • Où rangez-vous les disques de loyauté ?
  • J'aimerais bien m'appuyer un peu plus sur l'imbrication mécanique-thématique en expliquant les règles, je n'y suis pas parvenu autant que je le souhaitais lors de mes 2 premières tentatives : vous-avez des astuces ?

- La différence, c'est bien aussi ! Sauf si sa différence c'est d'être jaune ou rose, dans ce cas c'est plus gênant. C'est quoi son soucis ? Au pire fais fonctionner le SAV ;)

- Dans la boite en général :D (au dessus du couvercle en plastique, je place les règles, aides de jeu, le plateau de la rivière, les plateaux joueurs et les disques.

- Pour l'explication des règles moi je fais généralement un point en rappelant que nous jouons grossièrement entre 1800-1850, que l'Afghanistan ressemble à ce moment là à peu de chose près au pays que l'on connait aujourd'hui grâce au grand-père du Shah Shuja qui était un vaillant combattant mais qui a eu la mauvaise idée de mourir avant d'avoir consolider frontières et administration de son nouveau pays étendu. Il ainsi laisser le pays au contrôle de son fils, qui a réussi à le garder à peu près intact jusqu'à son décès peu de temps après. Et c'est la que les soucis arrivent : en Afghanistan, contrairement à des Royauté comme celle de l'Angleterre, il n'y a pas d'ordre légitime pour récupérer le pouvoir. Et avec ses 25 fils issus de nombreuses femmes différentes composant son harem, on se retrouve en fin des 1700's avec des guerres intestines familiales. Avec d'une part des membres d'une propre fratrie qui se disputent le pouvoir, mais aussi une famille rivale (celle qui avait juré de seconder la première dans le gouvernement initial) qui vient s'en mêler. On dit alors que le pays est ingouvernable tellement les ambitions des uns s'entrechoquent avec celles des autres et les changements de Shah vont être nombreux en cette période.

On va donc jouer le rôle d'un prétendant à la Royauté, qui va pouvoir mener des alliances afin de progresser dans la hiérarchie monarchique Afghane. Ces alliances peuvent être avec n'importe laquelle des 3 coalitions : des tribus afghanes, des russes ou des anglais. Sachant que chaque coalition a sa particularité en soit. Les Afghans permettent un contrôle des populations plus proches, de gagner le contrôle de tribu et donc contrôler le territoire de manière politique. Les anglais eux viennent en Afghanistan pour empêcher les Russes (et les Français originellement) de venir en Asie centrale bloquer et agresser leur si prolifique Compagnie des Indes, ils viennent en force militaire pour occuper le territoire et bloquer l'accès à l'Inde pour les Français (puis Russes) qui viendraient de la Perse, ou des Russes qui viendraient du nord par la Transcaspie. Les Anglais sont donc majoritairement militaires, ce qui va leurs permettre d'implanter des forces armées et construire des routes sur le territoire pour combattre les tribus locales. Enfin, les Russes sont un peu moins présent, mais leur force à eux se sont les espions. Grâce à ces espions, ils vont pouvoir bloquer voir même faire assassiner certains personnages important de votre cour afin de déréguler l'équilibre de celle-ci.

(bon d'habitude je m'attarde un peu plus sur l'arrivée de l'Angleterre en Afghanistan et l'impact des Français dans cette intrusion parce que ça me fait bien rire cette histoire)

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Chips
Chips
Pour les disques, je les range dans la case du bas du thermo, avec quasiment tout le reste (la petite case à côté des blocs me sert à mettre les pièces, les marqueurs de score et la petite tour blanche). Avec les pièces en métal j'imagine qu'il faut ruser un peu cela dit.

Je devrais pouvoir faire des parties à plusieurs sur les deux semaines qui viennent, je suis curieux de voir comment je vais m'en sortir pour les explications : dans ma tête c'est très clair mais c'est un jeu où tout est tellement imbriqué qu'il va falloir être bon !

"Alors, ça dure entre 15 et 120 minutes..."
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TchouTchoune
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$hadow dit :
L'Arbre dit :- pour faire une action d'une carte prise en otage le prix est-il toujours 1 ou bien c'est le nombre d'espion sur la carte ? Idem, égal aux nombres d’espions présents moins le nombre d’espion de ta couleur. Il faut penser thématique du jeu et les règles sont relativement fluides après. 

OK pour "égal au nombre d'espions", mais ensuite dans la règle je n'ai pas vu le "moins le nombre d'espions de ta couleur". D'ailleurs dans l'exemple page 12 (VF) Anne a 1 espion sur une carte et Louise 2 et c'est écrit que Anne doit payer 2 pièces (ou moins si Louise accepte de négocier).
 
  • Pour un échec lors d'un contrôle de domination : Si le 2ème joueur ne possède aucun cylindre en jeu, il marque 1 ou 0 ? On pourrait l'interpréter des 2 manières. Oui. « The most cylinder in play - even zero » in English in the text in the rule book 🤪
Merci, dans la règle française ce cas "even zero" n'est pas précisé !
 

 

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L'Arbre
L'Arbre
$hadow dit :

Quelques vérifs de points de règles :
  • Pour le prix des pots-de-vin :
    - pour jouer une carte d'une région gouvernée par quelqu'un d'autre, le prix est égal au nombre de tribus de l'adversaire qui contrôle oui
    - pour faire une action d'une carte prise en otage le prix est-il toujours 1 ou bien c'est le nombre d'espion sur la carte ? Idem, égal aux nombres d’espions présents moins le nombre d’espion de ta couleur. Il faut penser thématique du jeu et les règles sont relativement fluides après. 
    Bien vu, j'étais passé à coté dans la règle. Effectivement je trouve ça assez fluide et la complexité réside dans la prise en compte des autres et la stratégie plutôt que dans les règles.
  • Pour un échec lors d'un contrôle de domination : Si le 2ème joueur ne possède aucun cylindre en jeu, il marque 1 ou 0 ? On pourrait l'interpréter des 2 manières. Oui. « The most cylinder in play - even zero » in English in the text in the rule book 🤪
    Ok, la VF est passé à travers la précision, c'est bizarre ^^
  • Si je veux taxer un autre joueur avec une action de rang 2 : je peux lui prélever les 2 roupies dès qu'il a une carte d'une région que je gouverne ? Ou bien il y a une limite de 1 roupie par carte correspondante ? Quelque soit le rang, s’il a une carte de la région que tu veux taxer, tu peux. La limite intervient seulement avec les cartes jaunes « économiques » qui t’empêchent de prendre plus à l’adversaire que de nombre d’étoiles jaunes présentes devant lui. Ex : s’il a trois roupies et qu’il a une carte jaunes de niveau 2. Même si tu as une action taxer de niveau 3 tu ne pourras lui prendre que 1 roupie. Le reste au marché.
    Oui j'avais bien en tête l'effet des niches fiscales et la possibilité permanente de taxer le marché.
    Je me demandais si il y avait une limite max selon le nombre de cartes correspondantes à la région à taxer chez l'adversaire (à la manière des pertes en combat, limitées au nombre de pièces engagées).
    Du coup les taxes de rangs 2 ça peut être très violent !
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NaHO dit

- La différence, c'est bien aussi ! Sauf si sa différence c'est d'être jaune ou rose, dans ce cas c'est plus gênant. C'est quoi son soucis ? Au pire fais fonctionner le SAV ;)
On le différencie bien des autres mais rien de bien gênant, il devait rester un peu de peinture jaune au fond du bac, c'est un vert qui tire sur le kaki, j'vais pas faire SAV pour ça.


- Dans la boite en général :D (au dessus du couvercle en plastique, je place les règles, aides de jeu, le plateau de la rivière, les plateaux joueurs et les disques.
Ok, vu que les plateaux joueurs rentrent dans la grande case de l'insert, j'avais envie d'y mettre les disques aussi mais ça rentre pas ^^

- Pour l'explication des règles moi je fais généralement...
Merci pour le petit topo ! Ça m'importe beaucoup qu'on garde le point de vue local et j'aime beaucoup l'idée des autochtones qui influencent et se sont servent des puissances colonialistes à leur propre compte.
Ça se traduit comment ce que tu dit à propos des spécificités de chaque coalition (politiques afghans, militaires anglais, espions russes) ? Les proportions de cartes patriotes ?


Chips dit :

"Alors, ça dure entre 15 et 120 minutes..."
Ça a été clairement épique face à la traditionnelle question "Ça dure combien de temps ?"

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L'Arbre dit :
NaHO dit

- La différence, c'est bien aussi ! Sauf si sa différence c'est d'être jaune ou rose, dans ce cas c'est plus gênant. C'est quoi son soucis ? Au pire fais fonctionner le SAV ;)
On le différencie bien des autres mais rien de bien gênant, il devait rester un peu de peinture jaune au fond du bac, c'est un vert qui tire sur le kaki, j'vais pas faire SAV pour ça.


- Dans la boite en général :D (au dessus du couvercle en plastique, je place les règles, aides de jeu, le plateau de la rivière, les plateaux joueurs et les disques.
Ok, vu que les plateaux joueurs rentrent dans la grande case de l'insert, j'avais envie d'y mettre les disques aussi mais ça rentre pas ^^

- Pour l'explication des règles moi je fais généralement...
Merci pour le petit topo ! Ça m'importe beaucoup qu'on garde le point de vue local et j'aime beaucoup l'idée des autochtones qui influencent et se sont servent des puissances colonialistes à leur propre compte.
Ça se traduit comment ce que tu dit à propos des spécificités de chaque coalition (politiques afghans, militaires anglais, espions russes) ? Les proportions de cartes patriotes ?


Chips dit :

"Alors, ça dure entre 15 et 120 minutes..."
Ça a été clairement épique face à la traditionnelle question "Ça dure combien de temps ?"

Exactement, les cartes politiques sont majoritairement Afghanes, chez les Russes on retrouve surtout des espions, et chez les Anglais des militaires. 
Faut que je vérifie pour les cartes économie, je ne me rappelle plus trop de la répartition de tête.

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Salut les Afghans, que pensez-vous du point de règle suivant en solo : Wackhan ne défausse pas d’argent lorsqu’elle défausse une carte « leverage ». Du coup...si cela arrive souvent dans la partie, le jeu qui était tendu en roupies l’est beaucoup moins puisque l’argent reste. Alors qu’on défausse en tant que joueur... 
Je me demande si je n’appliquerait pas cette même règle à Wackhan pour les prochaines parties. A minima la moitié des roupies en considérant qu’elle a toujours 1 carte en main. 
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Mog
Mog
En fait Wakhan défausse bien des roupies lorsqu'elle se défausse (ou perd) d'une carte avec effet levier (comme un joueur). Ce n'est que si elle n'a pas de roupies qu'il ne se passe rien (un joueur devrait défausser une carte en main à ce moment). C'est vrai qu'elle est dépensière et a souvent peu d'argent, mais je ne trouve pas que cela bouleverse tout de même complètement l'économie du jeu.
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D'autant que d'après l'ordre de priorité, les cartes avec leviers sont assez hauts (genre 4-5è rang je crois). Donc finalement, ça arrive assez peu je trouve. Ca peut arriver une fois, 2 grand maximum par partie. Et c'est rare qu'elle n'ait pas l'argent pour payer. En général, quand elle doit perdre une carte levier, c'est que c'est la carte qu'elle vient de poser.
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Mog dit :En fait Wakhan défausse bien des roupies lorsqu'elle se défausse (ou perd) d'une carte avec effet levier (comme un joueur). Ce n'est que si elle n'a pas de roupies qu'il ne se passe rien (un joueur devrait défausser une carte en main à ce moment). C'est vrai qu'elle est dépensière et a souvent peu d'argent, mais je ne trouve pas que cela bouleverse tout de même complètement l'économie du jeu.

Pardon, je me suis mal exprimé sur la fin. Si elle n’a pas de roupies a dépensé, je défausse une carte à la place, comme pour les joueurs. 
Parce que dans mes parties, elle est très dépensière. D’autant plus que ci elle a l’action construction, elle dépense tous ses roupies pour le faire. 

@NaHO: c’est tout de même le troisième type de carte à défausse lors du nettoyage en fin de partie, après les politiciens et les patriotes. 

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NaHO
NaHO
$hadow dit :
Mog dit :En fait Wakhan défausse bien des roupies lorsqu'elle se défausse (ou perd) d'une carte avec effet levier (comme un joueur). Ce n'est que si elle n'a pas de roupies qu'il ne se passe rien (un joueur devrait défausser une carte en main à ce moment). C'est vrai qu'elle est dépensière et a souvent peu d'argent, mais je ne trouve pas que cela bouleverse tout de même complètement l'économie du jeu.


@NaHO: c’est tout de même le troisième type de carte à défausse lors du nettoyage en fin de partie, après les politiciens et les patriotes. 

Euh, non justement, c'est le troisième type de carte à protéger, après les politiciens et les patriotes.
On est d'accord que durant la phase de nettoyage, pour savoir quelle(s) carte(s) défausser, on regarde l'ordre de la carte, on met de côté d'abord les politiciens, puis les patriotes, puis les leviers, ... jusqu'à avoir un nombre de carte mise de côté équivalent au nombre de position disponible dans ta cour ?

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On est d’accord que j’ai compris que tu m’avais compris ce que j’essayais de te faire comprendre 🤪
Avec moi Wackhan a peut être une fâcheuse tendance à ne prendre que politicien et patriotes  de tout bord ! Vendue !! 
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NaHO
NaHO
$hadow dit :On est d’accord que j’ai compris que tu m’avais compris ce que j’essayais de te faire comprendre 🤪
Avec moi Wackhan a peut être une fâcheuse tendance à ne prendre que politicien et patriotes  de tout bord ! Vendue !! 

Clairement, autant les patriotes ça ne pose pas trop de problème si tu fais en sorte qu'il n'y ai pas une coalition dominante, autant les politiciens c'est vraiment son talon d'Achille. Plus tu en auras, plus tu auras d'effets (potentiellement gratuits) à disposition, et surtout des tribus sur le terrain. Si tu favorises donc le décompte à l'influence, c'est important d'avoir quelques tribus placées, quelques armées pour tenir les tribus adverses à défaut, et après tu joues l'espionnage quand la carte de domination arrive. Et paf, ça te fait des PVs :p 

Ca c'est quand un plan se déroule sans accroc.

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TaiGooBe
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L'Arbre dit :
$hadow dit :

Quelques vérifs de points de règles :
- pour faire une action d'une carte prise en otage le prix est-il toujours 1 ou bien c'est le nombre d'espion sur la carte ? Idem, égal aux nombres d’espions présents moins le nombre d’espion de ta couleur. Il faut penser thématique du jeu et les règles sont relativement fluides après. 
 

Je pensais que le prix à payer était plutôt égal au nombre d'espions sans y retrancher le nombre d'espion de sa couleur.C'est ce que j'ai lu dans les règles.
Me serais-je trompé ?

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TchouTchoune
TchouTchoune
TaiGooBe dit :
L'Arbre dit :
$hadow dit :

Quelques vérifs de points de règles :
- pour faire une action d'une carte prise en otage le prix est-il toujours 1 ou bien c'est le nombre d'espion sur la carte ? Idem, égal aux nombres d’espions présents moins le nombre d’espion de ta couleur. Il faut penser thématique du jeu et les règles sont relativement fluides après. 
 

Je pensais que le prix à payer était plutôt égal au nombre d'espions sans y retrancher le nombre d'espion de sa couleur.C'est ce que j'ai lu dans les règles.
Me serais-je trompé ?

Oui, c'est aussi ce que j'ai essayé de dire dans le poste publié le 21 déc. 2020 à 11:19:38, mais ma réponse est restée dans la citation et n'est pas très visible !

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Mog
Mog
C'est effectivement la bonne règle : le pot de vin est égal au nombre d'espions adverse sur la carte (on ne retranche pas son nombre d'espions). C'est la même chose pour jouer une carte d'une région contrôler par un autre joueur ; on paye autant de roupies qu'il a de tribu dans cette région quel que soit son propre nombre de tribus dans la région en question.
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Mog
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je ne sais pas pourquoi parfois lorsque je rédige un message, il est doublé.. sorry...
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$hadow
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Au temps pour moi, j’ai du voir ça dans la vidéo de chaps. Alors que la Règle, c’est la règle ! Fouettez moi... Mais pas trop fort. 
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TaiGooBe
TaiGooBe
TchouTchoune dit :
TaiGooBe dit :
L'Arbre dit :
$hadow dit :

Quelques vérifs de points de règles :
- pour faire une action d'une carte prise en otage le prix est-il toujours 1 ou bien c'est le nombre d'espion sur la carte ? Idem, égal aux nombres d’espions présents moins le nombre d’espion de ta couleur. Il faut penser thématique du jeu et les règles sont relativement fluides après. 
 

Je pensais que le prix à payer était plutôt égal au nombre d'espions sans y retrancher le nombre d'espion de sa couleur.C'est ce que j'ai lu dans les règles.
Me serais-je trompé ?

Oui, c'est aussi ce que j'ai essayé de dire dans le poste publié le 21 déc. 2020 à 11:19:38, mais ma réponse est restée dans la citation et n'est pas très visible !

Merci TchouTchoune et Mog.
Effectivement, je n'avais pas vu ton message du 21 décembre

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Chips
Chips
J'ai profité des fêtes et de quelques vacances pour essayer Pamir autrement qu'en solo avec une partie à 2, une autre à 5 et quelques-unes à 3 joueurs. A mes yeux le constat est sans appel : il s'agit d'un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer.

A 2 c'est extrêmement tendu, on est autant conscient de nos possibilités que de celles de notre adversaire et il ne faut rien lâcher, c'est vraiment le tir à la corde jusqu'au bout. Ma dizaine de parties en solo ne m'a pas empêché de me faire avoir par mon frère (ayant trop attendu avant de retourner ma veste en fin de partie, je me retrouve sans porte de sortie et il marque seul les derniers points qui sont doublés) qui a beaucoup apprécié bien que le jeu demande un peu trop de réflexion à son goût.

A 3 chacun se cherche en essayant de se placer dans la position la plus avantageuse et les alliances de circonstances sont aussi brèves que nombreuses. A la première partie, je rejoins la même coalition qu'un ami avant d'acheter la carte invalidant ses patriotes au prochain contrôle de domination, coup bas qu'il me renverra dans les dents à la partie suivante !
Les scores sont très serrés et il est bien difficile de se démarquer avant le dernier contrôle de domination. Les deux autres joueurs ont beaucoup apprécié (deuxième partie dans la foulée, troisième quelques jours plus tard).

C'est en jouant à 5 que j'ai été le plus surpris : nous étions 3 à avoir déjà joué, ce qui a permis de garder une très bonne fluidité tout au long de la partie. Le marché tourne extrêmement vite et il est bien plus fréquent d'acheter une carte à 4 ou 5 pièces tant il y a peu de chance qu'elle soit encore disponible à notre tour suivant. On joue de manière plus tactique mais il reste nécessaire d'avoir une stratégie sous-jacente, quitte à l'abandonner si les circonstances ne lui sont plus propices. C'est là qu'on s'est rendu compte de la violence de l'action combat tant il est facile d'éliminer une tribu adverse avec une armée alors qu'on appartient à la même coalition (le tempo de l'action construire et de la pose de cartes devient très important).
EDIT : action normalement impossible...

Malgré un joueur complètement largué qui n'est pas parvenu à rentrer dans le jeu, chacun aurait pu tirer son épingle du jeu jusqu'à la fin et le dernier Contrôle de Domination est resté un moment sur le marché tandis que tout le monde essayait de se positionner au mieux pour en bénéficier.

Les trois parties pour lesquelles j'ai expliqué les règles ont duré environ trois heures mais les parties à 3 joueurs après la première n'ont pas dépassé deux heures. Dans tous les cas, personne n'a senti le temps passer (hormis le joueur mentionné plus haut) tant le jeu nous a absorbé.

On m'a demandé de le ramener la prochaine fois avec enthousiasme, notamment un ami qui n'aura pas tiré son épingle du jeu sur 4 parties malgré qu'il ne soit parfois pas passé loin et qui en redemande !

J'ai également commencé "Le retour d'un roi" et je ne peut que vous le conseiller, c'est très bien raconté (on est loin du traité historique scolaire), richement documenté, on est plongé dans la période et les évènements et ça permet de se dire que les situations les plus extrêmes en jeu ne sont finalement pas si rocambolesques quand on apprend ce qui s'est réellement passé (certains évènements sont hallucinants). Un vrai bonheur à lire !
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