Smallworld Realms

Alors moi j'étais motivé....j'attendais d'autre sortie pour le commander avec....et pis là...du coup, bof

J'ai bien l'impression que j'y jouerai juste pour la découverte et au placard...

Donc pour l'instant je vais rester à mes deux boite de base et acheter autre chose en attendant

Brain dit:Alors moi j'étais motivé....j'attendais d'autre sortie pour le commander avec....et pis là...du coup, bof


:? Tu t'attendais à quoi en fait ?

Je sais pas trop mais la ça ressemble assez a une extension de plateau déguisée genre aventuriers du rail en puzzle qui va finalement pas trop changer la façon de jouer, de plus il y a l'extension tunnel qui est utilisée et je n'ai vraiment pas aimé ... Je vais en tout cas tester avant d'acheter...

Le coeur de l'extension, bien plus que le plateau modulaire, ce sont les scénarios. Chaque scénario est une variante du jeu de base, presque un nouveau jeu en soi.

Brain dit:puzzle qui va finalement pas trop changer la façon de jouer...quote]

:shock: Au contraire, c'est surement l'extension qui chamboule le plus la façon de jouer à Smallworld. Ce que tu dis est applicable aux extensions "Honneur aux dames", "Maudits" "Même pas peurs", "Contes et légendes" mais certainement pas à celle là.
Sinon les tunnels ne sont utilisés que dans un ou deux des 12 scénarios fournis de base dans la boite.

Je suis pas certain que tu ai vraiment compris ce qu'il y a dans la boite...

SW Realm, c'est surtout un plateau modulaire afin de varier les partie avec en bonus quelques scénario spéciaux.

De plus, à te lire, on dirait que tu pense que Tunnel est une composante des règles de cette nouvelle extension, mais Tunnel n'est pas "utilisé" dans SWR, il est seulement fourni avec, histoire de faire plaisir.

L'interêt pour moi, c'est surtout d'éviter les routines (très fréquente lorsqu'on a un peuple ou pouvoir qui tire parti d'un type précis de case).

Fin bon, ça coute rien d'essayer avant, mais j'ai l'impression que tu cherche dans la notion d'extension quelque chose qui ressemble plus à un ajoute de 20 pages de règles alors qu'ici, l'extension c'est surtout le matériel.

EDIT : apparemment, je suis fondamentalement pas d'accord avec mes deux compères ci-dessus, j'pense que je jouerai chaque scenario 2-3 fois à tout casser, ensuite ce sera surtout le plaisir de se faire un plateau tout neuf à chaque partie "régulière" de SW.

On va me dire que je suis rabat-joie, mais le principe des tuiles modulable aurait déjà du faire parti du jeu de base. ça faisait longtemps que j'y pensais, mais c'est un peu tard à mon avis, depuis, je suis dégouté du jeu

Pour ma part c'est plus sur la mise en place du jeu que je suis assez sceptique,
déja que Small world est assez lourd à installer/ranger avec l'ensemble des extensions (peuples, pions ect).

J'ai peur que l'ajout d'un plateau modulaire, rajoute une "couche de bordel" à l'ensemble ^^
mais on vera de tester avant d’émettre un jugement définitif.

YoshiRyu dit:Je suis pas certain que tu ai vraiment compris ce qu'il y a dans la boite...
SW Realm, c'est surtout un plateau modulaire afin de varier les partie avec en bonus quelques scénario spéciaux..

Oui et non.
Les "quelques" (12) scénarios ont été élaborés par Philippe Keyaerts et testés avec grand soin, ce n'est pas un simple bonus mais une composante à part entière, avec de nouvelles règles, de nouveaux objectifs, de nouvelles stratégies, etc. L'agencement des tuiles pour les scénarios n'a pas été fait au hasard : dans certains, la configuration favorise les joueurs offensifs, dans d'autres il faut savoir prendre son temps, d'autres encore proposent des objectifs spéciaux - il y en a même un où une région rapporte des points lorsqu'elle est entourée d'ennemis : très rentable si elle est disputée, mais inutile si tout le monde s'en désintéresse !

Résumer l'extension à son caractère modulaire, c'est méconnaître une bonne partie de ce qui fait sa richesse.

Tiberias@DoW

Le message n'a pas de contenu

N'ayant pas S.W.Underground, j'aimerai savoir si certains scénario sont de ce fait non-jouables ? Ceux centrés sur Underground ou ayant un mix entre les 2 mondes.

Dans la tric trac tv, il est dit que les scenarios sont jouable en retournant les tuiles pour jouer normal/underground.

Cest plutot celui avec un mix des deux qui va etre impossible : Les peuples de smallworld marquent 2x plus de point dans les region underground et inversement ;)

rugal dit:On va me dire que je suis rabat-joie, mais le principe des tuiles modulable aurait déjà du faire parti du jeu de base.

Cela aurait été bien, mais personne n'est parfait. Là où tu es désagréable et où tu vas te faire traiter de rabas-joie, c'est dans la façon dont tu le dis : "aurait déjà du" est un repproche, "aurait été bien" est un regret. On peut effectivement repprocher aux gens leurs erreurs, mais il est plus sympa de simplement les regretter sans rien leur repprocher ;p
Tiberias dit:Oui et non.
Résumer l'extension à son caractère modulaire, c'est méconnaître une bonne partie de ce qui fait sa richesse.

Oui et non, je vais apprécier je pense ces scénarios, mais je crois pas que je vais jouer plus de 2 ou 3 fois à chacun d'entre eux, alors que je sais très bien que le jeu de base, qui est déjà sorti plusieurs dizaines de fois avec ses plateaux fixes, ressortira encore quelques autres dizaines de fois avec ce plateau modulaire ; chacun voit midi à sa porte comme on dit.
Bon après je joue beaucoup à ce jeu en mode "familial", donc avec des gens qui aiment bien qu'on ne chamboule pas le système d'une partie à l'autre, aussi pouvoir changer juste le plateau sans toucher aux règles qu'ils ont intégrées permet une variété qui leur est acceptable.

Pour ce qui est de varier les stratégies, je pense que les ajouts d'underworld sont suffisant et qu'ils pourraient être appliqués de façon plus générique (l'effet rivière par exemple est jouable sur ce plateau modulaire avec pour simple règle que l'eau de chaque tuile représente une portion de rivière).

J'ai pu faire 2 parties différentes: un trône rouillé à 4 joueurs, et la vie n'est pas un long fleuve tranquille (ou qqchose comme ça) à 6 joueurs et autant le dire de suite, je suis sous le charme. C'est bien pensé, certes il y a un peu de mise en place, mais des variations assez énormes. On doit un peu revoir/adapter sa façon de jouer, mais ça reste complètement dans l'esprit Smallworld.

Ça et l'extension par équipe des Aventuriers du rail (en attendant de tâter celle de Realms ;)), c'est juste de la balle! On est gâté en ce moment! Bravo :pouicok: N'en déplaise aux rabats-joie ;)

J'étais à la même table de Grunt pour la partie à 6 joueurs et je ne peux qu'abonder dans son sens.
Après une mise en place sensiblement aussi rapide que le jeu de base, ce fut une véritable bouffée d'air frais, me redonnant l'envie de multiplier les parties alors que je m’étais lassé de SW.

C'est le mot qui me vient quand on parle de Smallworld. Le monde est trop petit mais pas les extensions. Déjà qu'avant cette dernière extension, les parties ne se ressemblaient pas selon le choix de l'utilisation ou pas de telle ou telle extension. Mais là, il font très fort : c'est toi qui crée ton jeu. Bien entendu, il faut rester raisonnable et donc ne pas faire un monde trop grand. C'est génial comme idée. Et les scénarios visibles sur la vidéo de la TTTV ont l'air géniaux. J'étais déjà un grand fan, je vais devenir fanatique.
Sérieusement, félicitations à Days of Wonder qui nous offre une véritable merveille.

Qu'on se le dise!
caransilman.

Merci pour les encouragements.
Pour les inquiets concernant l'équilibre des scénarios que vous créez vous-mêmes, je précise (ou répète) que la boîte contient des instructions pour créer des scénarios équilibrés en suivant quelques règles de base. Après vous êtes libres de créer des scénarios complètement farfelus, naturellement... :skullpouic:

Tiberias@DoW

Tiberias dit:je précise (ou répète) que la boîte contient des instructions pour créer des scénarios équilibrés en suivant quelques règles de base.

Une aide à la création de scénario ? Mais c'est une vachte bonne idée ça, bravo pour cette initiative !

Sur le nombre de tuiles a utilisé il me semble? :)

bah il a dit quelqueS règleS de base, donc il doit au moins y en avoir une autre ^^