Small World alors après essai ?

Mon premier post sur le forum que je lis pourtant assidument depuis quelques années déjà :)

J'ai reçu mon SW hier et déjà deux parties à deux.
Pour le moment je suis conquis, mais j'attends avec impatience de jouer à 4 ou 5 pour rajouter une composante "diplomatique".

Par contre, j'ai une question : quel est l'intérêt des pions montagnes ? A moins que je n'ai loupé quelque chose dans les règles, je ne vois qu'un rappel du bonus alors pourquoi ne pas avoir simplement ajouter un imprimé ?

gaylord dit:Par contre, j'ai une question : quel est l'intérêt des pions montagnes ? A moins que je n'ai loupé quelque chose dans les règles, je ne vois qu'un rappel du bonus alors pourquoi ne pas avoir simplement ajouter un imprimé ?


Ca ne sert qu'à rappeler le bonus en effet. Ca simplifie les calculs, il suffit de compter 2 + le nombre d'épaisseurs sur la case. Mais bon c'est sûr que c'est dispensable.

C'est juste le petit plus cohérent : un pion = +1 défense.

Et que ce soit une tuile de peuple, un camp, une montagne, une caverne de troll, etc.

Exception faite pour les "petits" pions : dragon, héros et comtés...

Salut,

Une partie à trois ce soir même, les scores furent assez serrés : 108, 102, 90.
Le jeu est intéressant, il se joue vite et c'est assez violent, en plus si on y joue en poussant ses adversaires à s'entretuer alors que l'on possède des sorciers avec diplomatie, cela peut être très drôle :mrgreen: .
Les races par joueur et leurs pouvoirs :

Joueur 1 : PV 108
- Tritons(avec le dragon rouge) puis Orcs (volants) puis Hommes rats (ancestraux)

Joueur 2 : PV 102 votre serviteur
- Sorciers (diplomates) puis Mages (scouts)

Joueur 3 : PV 90
- Amazones(berserks) puis Squelettes (les deux héros)

L'idée des points de victoire cachés est excellente, sinon (surtout à trois) il serait trop facile de s'offrir le premier dans la course aux points... quoi que la, cela s'est joué sur la corde :pouicbravo: :pouicok: .

A Bientôt,
Thierry :wink:

Bruno des Montagnes dit:J'ai essayé ça de mon côté:
- config deux joueurs, avec le setup initial qui va avec
- tu respectes exactement les mêmes règles
- tu joues alternativement le joueur 1 et le joueur 2
- Objectif: obtenir le plus haut score cumulé pour les deux joueurs à la fin de la partie
Question subsidiaire pour les fous furieux:
> Quel high score est il possible d'obtenir au mieux dans l'absolu...
à vos plateaux !!!!


J'ai testé ce soir (pour une première partie de SW en plus). Ca a donné 123 + 115 soit 238 pts mais on peut faire mieux des terrains sont restés vides a certains moments.

Comme lu plus haut dans une config à 2. Le pouvoir "Diplomate" est trop puissant, puisque l'unique autre joueur ne peut pas l'attaquer. Si ce peuple diplomate est associé à un peuple avec déjà bcp de jeton il peut, comme dans mon cas du 4ème au 10ème et dernier tour, rapporter 10 points de victoire (je ne l'ai pas fait passer en déclin et c'est ce joueur qui engrange les 123 points au final).

Faire une partie en solo m'a occupé mais pas sur que je m'en ferai des dizaines... en tout cas merci Bruno !

Bonjour,

Je viens de terminer une partie contre moi-même (j'ai gagné ! :kingboulet:) histoire de bien comprendre les règles... et bien c'est rudement bon. Tout y est : c'est facile, rapide, joli, ça bastonne, c'est rafraichissant.

Vivement une partie avec de vrais adversaires (demain soir normalement, je crois les doigts) !

Je vais dans le sens de tout le monde mais bon : première partie à trois ce soir (j'ai gagné eheheh, homme-rats aux deux héros, zombies et leur dragon, tritons alchimistes). C'est rapide, drôle, fluide, ça mêle tactique, diplomatie et un peu de chance, juste une énooorme réédition de Vinci et un réel plaisir pendant la partie !

J'ai envie d'en refaire une !

Bruno des Montagnes dit:
Dites, personne n'a encore étudié un mode solo ? Non, mais je dis ça, juste au cas-où..

ben si...
j'ai essayé ça de mon côté:
- config deux joueurs, avec le setup initial qui va avec
- tu respectes exactement les mêmes règles
- tu joues alternativement le joueur 1 et le joueur 2
- Objectif: obtenir le plus haut score cumulé pour les deux joueurs à la fin de la partie
Question subsidiaire pour les fous furieux:
> Quel high score est il possible d'obtenir au mieux dans l'absolu...
à vos plateaux !!!!

dans cette optique la meilleure combo et sorcier marchand amha
au max ça peut scorer 36 points en 1 tour on commence avec 7 mais tout les tours on gagne 2

alexisdpc dit:Comme lu plus haut dans une config à 2. Le pouvoir "Diplomate" est trop puissant, puisque l'unique autre joueur ne peut pas l'attaquer.

Nous on a trouvé que ça marchait quand même (après un doute initial). Attention, le diplomate non plus ne peux pas attaquer ! Du coup ça donne une situation certes hors norme (mais ne le sont elles pas toutes ?) mais intéressante, avec recherche de blocage (les lignes de front sont bien tangibles dans le jeu à 2) et toujours la question du diplomate : quand vais-je craquer.

Sympa quoi ! Après, y'a peut-être des situations ou ça marche pas hein !

christian dit:
alexisdpc dit:Comme lu plus haut dans une config à 2. Le pouvoir "Diplomate" est trop puissant, puisque l'unique autre joueur ne peut pas l'attaquer.

Nous on a trouvé que ça marchait quand même (après un doute initial). Attention, le diplomate non plus ne peux pas attaquer ! Du coup ça donne une situation certes hors norme (mais ne le sont elles pas toutes ?) mais intéressante, avec recherche de blocage (les lignes de front sont bien tangibles dans le jeu à 2) et toujours la question du diplomate : quand vais-je craquer.
Sympa quoi ! Après, y'a peut-être des situations ou ça marche pas hein !


Dans mon cas le pouvoir diplomate était lié aux Amazones, bref ca fait bcp de pion avec le +4 en attaque (14 - 10 territoires max). Du coup (à deux), tu peux arriver à t'octroyer 10 territoires qui entourent 3/4 territoires sur lesquels l'autre joueur ne peut accéder (sauf cas d'un peuples volants). Au final sur les 21 territoires que compte le plateau deux joueurs ca laisse peut de placer pour scorer pour l'autre joueur.
De plus avec les +4 tu peux continuer d'attaquer l'autre joueur sur son peuple en déclin !

Ouille là ça doit faire mal !

Dans notre cas, la réponse a été de rapidement se coller aux diplomates (qui n'étaient pas des amazones) ( :oops: ) quitte à vider pour conquérir, tout en laissant de la place derrière soi pour le ou les tours suivants.
Je sais pas si je suis bien clair là...

Bonjour est-il passionnant à deux joueurs ?

Merci

oui en plus il ya un plateau de jeu prévu pour 2 joueur c'est excellent quelque soit la config

Moi j'ai une question : peut être idiote, je n'ai pas encore le jeu, j'ai juste lu et vu des choses de ci de là : mais pourquoi rajoute t on des pions Montagne sur le plateau ? plutôt que de les avoir imprimé comme les autres régions ? Un pouvoir permet de ..déplacer les montagnes ? :)

gwazigan dit:Moi j'ai une question : peut être idiote, je n'ai pas encore le jeu, j'ai juste lu et vu des choses de ci de là : mais pourquoi rajoute t on des pions Montagne sur le plateau ? plutôt que de les avoir imprimé comme les autres régions ? Un pouvoir permet de ..déplacer les montagnes ? :)


Je pense que c'est pour mieux matérialiser la difficulté supplémentaire pour capturer une région montagneuse.

Tu as "juste" a additionner le nombre de tuiles présentes sur la région plutôt que d'avoir à faire la gymnastique hautement intellectuelle de te dire qu'en montagne c'est +1. :mrgreen:

kuentin dit:
gwazigan dit:Moi j'ai une question : peut être idiote, je n'ai pas encore le jeu, j'ai juste lu et vu des choses de ci de là : mais pourquoi rajoute t on des pions Montagne sur le plateau ? plutôt que de les avoir imprimé comme les autres régions ? Un pouvoir permet de ..déplacer les montagnes ? :)

Je pense que c'est pour mieux matérialiser la difficulté supplémentaire pour capturer une région montagneuse.
Tu as "juste" a additionner le nombre de tuiles présentes sur la région plutôt que d'avoir à faire la gymnastique hautement intellectuelle de te dire qu'en montagne c'est +1. :mrgreen:


Je suis convaincu qua sans les petites montagnes, on oublierait souvent de faire +1. Dommage qu'elles soient si moche et si grandes mais elles sont bien utiles, je pense.

Tout à fait... c'est pour matérialiser le +1.... comme ça, la règle devient "2 de plus que le nombre de choses présentes sur la case (montagne, camp, forteresse etc...)

Je trouve ça plutôt malin.

sebduj dit:Je suis convaincu qua sans les petites montagnes, on oublierait souvent de faire +1. Dommage qu'elles soient si moche et si grandes mais elles sont bien utiles, je pense.


Tu prêches un convaincu :-D
Je suis le 1er à oublier les petits détails ... surtout quand c'est en ma faveur 8)

OK pour un soucis d'ergonomie donc....ça me semble être une bonne idée effectivement.

c'est dingue la moyenne des avis pour smallworld 4,96 pour 28 avis là je dis chapeau bas... ça me rappelle la déferlante agricola