Small World alors après essai ?

Merci de ta reponse Aerth !
En + elle est tres positive, on va pouvoir l'essayer…

mister volute, tu vas encore une fois te faire poutrer la nuque bien comme il faut…

:twisted:

Aerth dit:Smallworld risque de devenir la grosse alternative à Dominion pour les soirées "valeur sûre"... .


en même temps trouver une alternative à Dominion c'est pas compliqué non plus :lol:

Moi j'avais un a priori plutôt positif sur ce jeu et la vidéo de la Tric Trac TV m'a refroidi. Je suis attaché au thème dans les jeux et là, voir des zombies diplomates, des nains des forêts ou des humains volants... je trouve ça un peu tiré par les cheveux. :?

Enfin, ce n'est qu'une impression après avoir vu une présentation vidéo. Et si le jeu est bon, après tout...

Mathias dit:des zombies diplomates

Ils risquent de ne pas forcément le rester longtemps car un bon zombie est un zombie en déclin (donc il perd de sa diplomatie). A l'inverse, les zombies sont le seul peuple à être immunisé à la diplomatie (en déclin justement): comme quoi c'est assez thématique :P
Mathias dit:des humains volants... je trouve ça un peu tiré par les cheveux. :?

Superman n'a plus qu'à aller se rhabiller. Sinon moi un nain volant, je sais pas pourquoi mais je trouve ça canon :P

Qui plus est l'ensemble est traité avec une pointe d'humour qui fait qu'on relativise bien les combinaisons non-standards du médiéval fantastique...

Tester hier, vraiment adoré!

Autant vinci m'a laissé de marbre, le jeu étant beaucoup trop lent et long; autant ici je me suis vraiment amusé. Les tours de jeu vont très vite, il y a beaucoup de retournements de situation, c'est fun, expliqué en 5 min, le matos est de bonne facture, bref je ne regrette pas du tout mon achat.

Le fait de jouer des peuples est un plus indéniable qui participe à l'ambiance du jeu.

Et yop une partie à 2 là maintenant. J'ai gagné :P
Cela confirme ce que j'ai dit plus haut, c'est super. Mais attention à 2 c'est du TRES TRES rapide. Plié en une demi-heure.
J'adore.

Deux parties faites, une à 2 et une à 3 joueurs. Le jeu tourne bien et on ne s'ennuie pas. J'aime beaucoup le coté fun du jeu. Il ne faut pas le prendre au premier degré. Tactiquement, Il est simple mais pas simpliste.

J'ai hâte d'y rejouer.

Grunt dit:Sinon moi un nain volant, je sais pas pourquoi mais je trouve ça canon :P

Excellent :lol:.

C'est pas nouveau les nains volants Rackham(les figs) l'avait déja fait, juste pour dire que je trouve au contraire que ce jeu a un theme fort.

DuncanIdaho dit:
Grunt dit:Sinon moi un nain volant, je sais pas pourquoi mais je trouve ça canon :P

Excellent :lol:.

Je crois qu'après certains qui font des jeux de mots osés sur les amazones (en plus en vidéo sur Trictrac), on peut tout se permettre ;)

beaucoup d'échos positifs pour ce jeu...donc il est tentant...

petite question : compte tenu de son thème, avec zombies, tritons, orcs et autres squelettes, peut-il à votre avis plaire à des joueurs pas forcément familiers avec les "bestioles" précitées?

merci... :wink:

Les noms n'ont en soit aucune importance, ça pourrait être des couleurs à la place.

Ils servent de support pour le côté fun, ludique et n'ont aucun impact sur le côté règle. C'est le pouvoir du peuple qui a un impact (et qui est en relation avec le peuple, mais vu que c'est écrit sur le carton, y'a pas besoin de connaitre).

Mage ou sorcier, ça sonne plus classe à donjons et dragons que nom de peuple. Mais là, en l'occurrence, ça permet juste d'identifier les peuples en question et de rapprocher leur pouvoir avec quelque chose. Le thème est vraiment là pour que ce soit amusant.

Les défauts de Vinci sont-ils corrigibles en "mettant à jour" ses règles façon Small World ?

Je n'ai pas encore lu de critique négative sur ce jeu.
Soit j'ai loupé un truc, soit tout le monde a adoré ....
Il n'y a donc personne qui a un peu moins aimé ?
Ça pourrait être intéressant d'avoir le point de vue et les explications de quelqu'un qui n'est pas tombé sous le charme...

Cher Monsieur cdelaforge,

C'est amusant en fait ce phénomène "Je n'ai pas encore lu de critique négative sur ce jeu. Soit j'ai loupé un truc, soit tout le monde a adoré ...." parce que je crois qu'avec toutes les infos que l'on a à disposition et, surtout sans doutes, les vidéos des parties, on doit se tromper de moins en moins de jeu. Du coup, quand on achète un jeu, on est quasi sûr que ça va nous plaire un minimum. Moins de déception et donc moins d'avis négatif. Je trouve que c'est un changement assez notable ces dernier temps. De quoi en faire un sujet pour ne pas être HS :) Ceci explique sans doutes un peu cela je pense...

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal

Pour aller dans le sens général de ce post, il est sorti 2 fois lors du brunch du Clube de dimanche dernier et les notes et les commentaires sont particulièrement élogieux.

Je pense aussi que de voir Days revenir à un format qui leur réussit bien fait son effet.

Small world, c'est un jeu simple mais jamais simpliste, très vite expliqué, très vite appréhendé et avec un sacré goût de reviens-y...

Perso, je suis tombé complet sous le charme. Ca tourne vite, bien... Les règles sont géniales de simplicité, la maquette déchire tout et les visuels sont à tomber....

Ma foi, que demande le peuple ?

Et comme le dit monsieur Phal, avec de plus en plus de vidéos, de visuels publiés... De démos à Cannes... Les gens sont de moins en moins déçus... Donc du coup, plus d'avis positifs.

Fin bref, Smallworld, ça tue sa mère !

Cher Monsieur Phal,

oui je suis bien d'accord avec vous en ce qui concerne les avis sur les jeux qui sont deja dans le commerce. Il m'arrive rarement de me tromper en achetant un jeu, et les avis que je lis sur la fiche du jeu sur tric-trac y sont pour beaucoup ...
Mais là on parle d'un jeu qui n'est pas sortit, donc je trouve ça surprenant !
Ca m'est arrivé d'essayer des jeux ou des prototypes sur des salons qui ne m'ont pas plu du tout du tout... et je ne suis pas gêné pour le dire sur la fiche du jeu, c'est important
La j'ai l'impression que tout ceux qui ont essayé le jeu ont aimé.
Moi je vois que deux possibilités : soit on a devant nous un jeu étonnamment méga génial, soit les personnes qui n'ont pas aimé ne se sont pas encore manifestés :)
Entre nous, j'espère juste qu'il s'agit d'un jeu génial.... mais j'aimerais en être sur :)

Souvent les premiers avis sont meilleurs, il y a deux causes à mon avis :
_ Les gens qui ont acheté SmallWorld là, maintenant, c'est qu'ils étaient dans les starting-blocks et qu'ils le voulaient déjà très fort. C'etait le public cible on va dire.
_ Le jeu est très bon?

Le design du jeu est très élégant, épuré avec des règles simples, des illustrations attrayantes, un beau retravail sur la base de Vinci et un grande fluidité et du dynamisme. C'est sûr on se tape bien dessus, on filoute mais qu'est que c'est plaisant! J'ai le jeu depuis une semaine et j'ai envie de le reproposer à chaque soirée jeu.

pierolalune dit:Fin bref, Smallworld, ça tue sa mère !

J'aurai dit que ça déchire le string à mémé mais pareil :P