projet participatif pour le SLASH


Le \SLASH/ est un jeu de bille inventé et artisanal ! On lance un crowfunding sur le site de financement participatif kisskissbankbank projet “ViLi ViLi / SLASH

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lien vers kisskissbankbank ViLi ViLi / SLASH
 


Ah et j’ai oublié d’autres liens pour suivre le projet :

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En toute honnêteté je ne sais pas si j’entame une explication détaillée du jeu ici ou si elle est compréhensible sur kisskissbanbank ?

Et sur le site artisanartistique.fr ?


Bon je vais quand même expliquer un peu ce jeu ici… 

Pour expliquer de manière rapide et simple, une partie classique sur un petit modèle :

Le but du jeu est d’envoyer des billes dans le camps adverse avec des tappeurs (petit bout de bois qu’on tient dans nos mains).
La partie commence vraiment quand on décroche au moins une bille au troisième étage.
Si un joueur ne rattrape pas une bille, son adversaire marque un point.
On compte les billes/points à la fin de la partie.





Différents modèles existent, celui en gif au dessus/dessous est le plus petit modèle réalisé pour l’instant.

Même si chaque modèle est unique  
Le \SLASH/ est composé de 3 étages et 2 murs. Voici un exemple avec celui des gifs :
Le 1er étage est formé par 2 surfaces inclinées en bois, relié par une bande noir
Les 2èmes étages sont transparents, troués et mènent au 3ème étage
Le 3ème étage est transparent et avec un aimant
Les murs sont en bois illustré

C’est un jeu simple a comprendre et à jouer avec pourtant pleins de subtilités
Surtout lorsqu’on acquiert une vision globale du jeu, on commence alors à maîtriser les billes et à utiliser des coups spéciaux, des tactiques et stratégies…

Allez une explication de “l’interception” le dernier coup du joueur de gauche dans le gif du dessus ou dans le gif du dessous :
Qu’est-ce que c’est ? L’un des meilleurs joueurs de \SLASH/ nous montre cette attaque spéciale : attraper la bille au milieu du premier étage d’un coups sec pour l’envoyer contre un mur ! Si l’interception n’est pas contrée, la bille prend de la vitesse et rebondit dans une trajectoire peu prévisible donc difficile à rattraper … Mais quand on tente des interceptions, attention aux billes qui tombent dans les trous du deuxième étage !