[Shoot them up] Insert coin !

Ben la du coup je pense que ca s'adapter parfaitement! Et le petit soucis que j'avais avec la validation des séquences est complètement effacé puisque tout géré informatiquement. Dis oui dis oui dis oui!!! :pouicintello:


PS: Par contre c'est pas pour les daltoniens...Quoique peut importe la couleur tant que c'est la même que sur la carte, non?

Tu veux dire, genre un truc sur Iphone ? Excellentissime idée, Amphiprion... mais j'aurais besoin de qqs éclaircissements techniques, car là, on est dans un domaine où je suis totalement ignorant.

Et pour Corentin, en fait, je suis daltonien moi-même... exit donc les couleurs trop proches, vu que je serai le premier à être sensible à ce désagrément. Ca restera lisible. ;)

Ok,

En tout cas si tu as besoin d'un testeur en aveugle je suis totalement dispo pour celui là :pouicintello:

Oui, genre iPhone, mais ce sera Android pour ma part. Pour les éclairsissement technique n'hésite pas, pose moi tes questions.

Ben... euh... c'est quoi, Android ? :kingboulet:

Android c'est comme sur un Iphone, mais en mieux ( quoique ça dépend des fois...) et sans colorant à base de pomme, un peu moins courant, mais plus pour très longtemps.



En gros c'est un système d'exploitation pour téléphone mobile, développé par Google, et mis en place sur de nombreux téléphones de marques différentes, mais pas sur Iphone du coup! (ou alors après des bidouilles inutilement complexe)

Hab en ce qui me concerne ça m'emballe un chouille moins que ce vers quoi la proposition initiale semblait tendre... Essentiellement pour le problème d'arbitrage sus-cité et la limitation à 2 joueurs. Pourtant il est vrai que l'idée taper sur le bouton de couleur rappelle à merveille la borne d'arcade et que ça c'est vraiment séduisant. Faudrait essayer de contourner les défauts...

Ca me parle bien aussi, mais je trouve un peu dommage qu'un jeu de ce type se limite à 2 joueurs ...
Il faudrait peut-être essayer de contourner ce problème en permettant le jeu en équipes ?

Ce qui ne me parait pas si difficile. On peut dire qu'en équipe de 2 chaque joueur tapote une fois chacun son tour, ca demande plus de coordination et ca peut amener du fun avec des équipes qui s'engueulent (Vert vert veeert, j't'avais dit Veeeert!!!). Ca me parait pas insurmontable comme "problème" :coolpouic:

Et moi je suis chaud pour te faire une adaptation PC de ton proto ! :D

Vraiment génial ton idée !! :pouicbravo: :pouicok:

D'autres idées pour toi en mp :wink:

C'est bon ça !
Excellente idée
et en équipe comme le dit Haxkeye ça promet de bon délires...
Une idée pour du compétitif:
Le 1er joueur (ou la 1ere equipe) à finir le tableau (commun) gagne
du Point d'expérience ou a droit à un Bonus !
J'attend avec impatience la suite de ton jeu de société,
les jeux vidéo c'est dépassé... :pouicbravo:

Et un arbitre/maitre du jeu ?
Il représente les ennemis du jeu et gagne si le ou les joueurs perdent !
Il est là pour stresser ou embrouiller les joueurs "2 vert, 3vert,... 5 bleu...vite vite" comme la musique ou le scrolling !
(et se charge de surveiller le sablier accessoirement...)

Vivement la suite !
:pouiclove:

Le post juste au dessus (en espèrant que personne ne poste avant que j'ai fini d'écrire) m'inspire une petite idée permettant de partir sur quelquechose d'un peu différent, toujours dans le party game mais sans souci d'arbitrage et jouable en multijoueur.

Au lieu d'utiliser des cartes armes on utilise des pièces en bois de différente couleur. On pose au milieu de la table x sets (correspondant à la config du tableau) où est= au nombre de joueur +1. à cela on retire un jeton différent de chaque set (pour pimenter un peu). On retourne la carte tableau et les joueurs se ruent pour attraper les jetons nécessaires à la destruction de tous les ennemis du tableau. Le premier joueur qui estime avoir terminé retourne la carte de manière à ce qu'elle ne soit plus visible. On compare le résultat de chacun avec la carte tableau, celui qui a détruit le moins d'ennemi perd un PV. On enchaine les tableaux ainsi jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un seul survivant. Evidemment les sets à mettre en place sont indiqués sur le recto de la carte de manière à ce que le tableau reste face cachée et il peut être composé de couleurs inutiles.
L'intérêt c'est que l'on pourrait très bien également introduire une variante mémoire et se rapprocher de Du Balai.

Ce qui serait sympa c'est d'introduire un système de sablier où lorsqu'il est écoulé on enchaine un second tableau ce qui a pour effet de cumuler les ennemis. Car il faut tous les avoir détruit pour pouvoir masquer les 2 cartes tableau. Le problème ca serait cette phase de set up à l'apparition de chaque tableau qui ruinerait la dynamique souhaitée.

J'achète dès que ça sort !

Juste à temps pour Ludinord demain, deux planches de cartes pour une version minimaliste du jeu. Ouf !



Boing boing ! (c'est le cri du soir après plusieurs heures de labeur de dernière minute...) :pouicboulet:

Comment ça fonctionne là?
Y a plus de chiffre sur les bulles de couleurs à peter,
mais y a un sens de lecture qui change c'est ça ?
si c'est ça TRES BONNE IDÉE...
Mais alors le chiffre a coté du sens du scrolling ?
ça ne correspond pas au nombre de cibles, alors c'est un gain ?
Bonne continuation...

Et les cibles brillantes ?
Mais qu'est ce ?

Je vais tâcher de répondre à tes questions, Nianian, sachant que ce n'est là) qu'une première ébauche pas du tout définitive (il s'agissait essentiellement de présenter quelque chose de joli pour faire valider ou non l'idée des cartes à taper... le reste étant un peu accessoire)

Le nombre en haut représente les secondes dont on dispose pour "lire" la carte et taper la séquence de coups requise. En gros, l'adversaire fait le compte à rebours : arrivé à 0, si on n'a pas terminé, on perd une vie... au bout de 3 vies perdues, game over. Lors d'une partie, les cartes sont ordonnées par ordre de temps décroissant, soit du plus facile au plus difficile (mais encore une fois, les cartes présentées ne sont pas du tout représentatives : elles sont même assez mal dosées, mais bon, j'étais un peu à la bourre, quoi).

Quant aux chiffres dans les pastilles, ils ont été supprimés pour des raisons de lisibilité : trop compliqué, trop difficile. Là, c'est la flèche à côté du compteur temps qui indique le sens de lecture (haut en bas, gauche à droite...). Il s'agit de repérer toutes les pastilles, sachant que certaines sont un peu cachées ou placées dans des coins contre-intuitifs (genre celle avec le 7 : de gauche à droite, on oublie facilement la dernière bleue derrière le camion tout en haut à droite).

De même, les dimensions des cartes ont été doublées pour en faciliter la lecture... autrement, c'était injouable pour tout le monde, et plus particulièrement pour le daltonien que je suis.

Les étoiles scintillantes représentent le fait qu'une carte devra être tapée à répétition. Accolée à une autre pastille, comme dans la carte 8, elle obligera à maintenir une carte tout en mitraillant une autre ("je bloque la jaune avec ma main droite, et je tape très vite sur la bleue avec ma gauche").

Avant que tu ne demandes, je précise : le boss, c'est un peu différent des autres ennemis. Il n'y a pas de sens de lecture prédéfini, ni de temps limité. L'adversaire montre une séquence de pastilles de son choix, sachant qu'il est obligé de toutes les utiliser (une seule fois cependant). A charge du joueur de mémoriser et reproduire cette séquence en tapant ses cartes. En cas de succès répété (3 séquences différentes reproduites), le boss est vaincu. En cas de séquence mal reproduite, perte d'une vie.

Voilà pour l'idée générale. C'est encore trèèèès mal dégrossi, mais la base est posée, me semble-t-il. A Ludinord, il aura essentiellement attiré les enfants et les fans de Gundams (faut dire que j'avais mis une maquette de robot sur la table, fourbe que je suis), mais ce sont clairement les enfants qui étaient plus attirés (le côté graphique, je suppose)... en tous cas, un petit garçon à qui j'avais sommairement présenté les règles entre deux démos de B-17 est revenu 2 fois se faire un petit niveau tout seul tranquilou, et j'ai trouvé ça plutôt marrant.

A voir ce que j'en fais, maintenant. Chais pas trop. :?

Ce que tu en fais ? Tu continues dans la lignée de ton idée qui est tout simplement énorme et qui ravira les grands enfants que nous sommes !

Mr Popo dit:A voir ce que j'en fais, maintenant. Chais pas trop. :?

Tu connais mon avis, mais, as-tu validé le système de "tapes"?
Ça me rappelle le jeu du Simon