[Seasons] Vos idées de cartes

[Seasons]

Quelles cartes pourrait-on inventer pour Seasons ?

Donnez au moins l'effet de la carte (son coût et ses points sont facultatifs). L'idée est de s'amuser à inventer des effets sympa – et vraisemblables! – qui n'existent pas encore dans le jeu.

Augmentez votre jauge d'invocation de 1 pour chaque adversaire ayant au moins 5 énergies (ou 3 types d'énergie différents) dans sa réserve.

A chaque fois que vous activez une carte, vous pouvez échanger une énergie de votre réserve contre une autre.

Activer: si vous avez 4 énergies différentes dans votre réserve, recevez 4 cristaux.

La jauge d'invocation de l'adversaire ayant la plus forte jauge d'invocation (en cas d'égalité, tous les ex aequo sont concernés) diminue de 1. Augmentez votre jauge d'invocation de 1.

Gagnez 2 énergies par adversaire ayant une plus faible jauge d'invocation que vous.

Gagnez 1 énergie par carte que vous avez en main.


A vous !

Cela m'a donné à réfléchir, et voila ce que j'ai eu comme idées :

Une carte qui a un effet dépendant de la saison.

Et cette carte pourrait d'ailleurs être avec un effet très puissant à une saison, un peu moins sur deux autres, et catastrophique pour chaque manche passée dans une 4ème saison. (On pourrait donc faire 4 cartes différentes sur ce principe, chacune avec une saison ami/ennemie différente). La saison catastrophique serait ou avant, ou après la bonne, ou à deux saisons espacées, donc. Difficile de choisir, le ressenti devient différent.


Sinon des cartes évolutives, que l'on "travaillerait", pour augmenter leur efficacité, mais qui seraient difficiles, car l'on y perdrait peut être trop de temps ou d'actions à faire passer aux "niveaux" supérieurs. Le chaudron glouton m'a fait pensé un peu à cela, fusionné à un système d'évolution à la Pokémon; mais où l'on ne cherche pas la carte évoluée dans le deck.

Une carte inverse qu'est cette patate chaude d'Âme damnée : Le joueur passe la carte quand il en use de l'effet bénéfique. Il faut donc la conservé pour un bon moment, et faire attention à ne pas avantager plus l'adversaire que soi-même en la refilant. Celui qui pose la carte aurait aussi un petit bonus avantageux. Elle rapporterait pas mal de points pour celui qui la possède à la fin.

Peut être une carte qui jouerait sur les amulettes pour faire un combo dessus, et les rendre plus attrayantes même en fin de partie. Par exemple, faire que chaque amulette donne 4 points supplémentaires chacune en fin de partie (d'habitude, elles en donnent 0). Ou une carte "+15 points si vous avez 0 cartes amulettes dans votre jeu".

Une carte qui, lorsqu'elle s'active, permet à son joueur de choisir un adversaire, et de se révéler mutuellement leurs mains (à condition que le joueur activant la carte dispose d'au moins une carte en main). Et éventuellement, au choix du joueur, procéder à un échange de carte : il sélectionne une carte de la main de l'adversaire; et l'adversaire en choisit une de la main du joueur ayant activer la carte.
Idée qui m'est venue d'abord sous la forme "voler la carte d'un joueur posée sur le terrain, lui donner celle là à la place (mais chère à activer)", ou "empruntez un effet momentanément d'une carte d'un adversaire". Mais c'est peut être un peu trop puissant.

Peut être des cartes un peu "Piège !" ou qui se joueraient face cachés, mais j'ai pas d'idées claires pour Seasons.

beri dit:Quelles cartes pourrait-on inventer pour Seasons ?


en même temps y a l'extension enchanted kingdoms qui sort en juin est ce que ça ne comble pas ton besoin d'ajout de cartes nouvelles pour ce jeu ?

LordSavoy dit:
beri dit:Quelles cartes pourrait-on inventer pour Seasons ?

en même temps y a l'extension enchanted kingdoms qui sort en juin est ce que ça ne comble pas ton besoin d'ajout de cartes nouvelles pour ce jeu ?
Nulle part je n'ai parlé de besoin d'ajout de cartes nouvelles. Je ne suis pas du genre à me lasser vite (d'ailleurs je n'ai pas le jeu), mais comme je suis du genre créatif, j'avais envie de me creuser la tête et de m'amuser à voir les idées des uns et des autres.
Antemonda dit:Une carte qui a un effet dépendant de la saison.
Et cette carte pourrait d'ailleurs être avec un effet très puissant à une saison, un peu moins sur deux autres, et catastrophique pour chaque manche passée dans une 4ème saison. (On pourrait donc faire 4 cartes différentes sur ce principe, chacune avec une saison ami/ennemie différente). La saison catastrophique serait ou avant, ou après la bonne, ou à deux saisons espacées, donc. Difficile de choisir, le ressenti devient différent.
Très bonne idée, surtout s'il y en a une pour chaque saison :)
Sinon des cartes évolutives, que l'on "travaillerait", pour augmenter leur efficacité, mais qui seraient difficiles, car l'on y perdrait peut être trop de temps ou d'actions à faire passer aux "niveaux" supérieurs. Le chaudron glouton m'a fait pensé un peu à cela, fusionné à un système d'évolution à la Pokémon; mais où l'on ne cherche pas la carte évoluée dans le deck.
Hmmm, pas sûr que ça marche, mais à voir.
Une carte inverse qu'est cette patate chaude d'Âme damnée : Le joueur passe la carte quand il en use de l'effet bénéfique. Il faut donc la conservé pour un bon moment, et faire attention à ne pas avantager plus l'adversaire que soi-même en la refilant. Celui qui pose la carte aurait aussi un petit bonus avantageux. Elle rapporterait pas mal de points pour celui qui la possède à la fin.
Pas mal, ça me fait penser à certaines cartes d'Agricola.
Peut être une carte qui jouerait sur les amulettes pour faire un combo dessus, et les rendre plus attrayantes même en fin de partie. Par exemple, faire que chaque amulette donne 4 points supplémentaires chacune en fin de partie (d'habitude, elles en donnent 0). Ou une carte "+15 points si vous avez 0 cartes amulettes dans votre jeu".
Pas mal, je préfère la dernière solution, avec 20 points comme Ragfield ou le coffre scellé.
Une carte qui, lorsqu'elle s'active, permet à son joueur de choisir un adversaire, et de se révéler mutuellement leurs mains (à condition que le joueur activant la carte dispose d'au moins une carte en main). Et éventuellement, au choix du joueur, procéder à un échange de carte : il sélectionne une carte de la main de l'adversaire; et l'adversaire en choisit une de la main du joueur ayant activer la carte.
Y a de l'idée :) Avec un bon tempo ça peut être sympa et ça change la dynamique qui veut généralement qu'on attende le plus longtemps possible avant de poser une carte parce que ça sert souvent à rien de se précipiter.
Idée qui m'est venue d'abord sous la forme "voler la carte d'un joueur posée sur le terrain, lui donner celle là à la place (mais chère à activer)", ou "empruntez un effet momentanément d'une carte d'un adversaire". Mais c'est peut être un peu trop puissant.
Beaucoup trop puissant en effet.
Peut être des cartes un peu "Piège !" ou qui se joueraient face cachés, mais j'ai pas d'idées claires pour Seasons.
Toi, t'as trop regardé Yu-Gi-Oh. Ca me semble pas une idée géniale.

Oh, j'y avais surtout joué à Yugi-oh! ^^
Je pensais aussi à Netrunner et son système de cartes face cachées. Mais comme je l'ai dit, je ne vois pas comment l'insérer dans Seasons, mais il ne serait pas inimaginable que cela existe non plus.