[SdA JCE] Deckbuilding

Sigurd dit:Et il n'y a pas de limite de taille de main non plus ?

Non plus...

Lilian dit:
CBP dit:Je n'ai peut-être pas encore l'esprit "deck-building" mais, pour moi (et je me trompe peut-être"), on peut faire un deck solide a priori avec n'importe quel héros mais une fois ces derniers choisis il est important de savoir construire son deck. C'est dommage me semble-t-il que des associations de héros ne puissent fonctionner.

Ouh là, je suis pas mais alors pas du tout d'accord avec toi, si tu prends n'importe quel combinaison de héros, tu n'auras pas une chance de gagner ou sur le scénario de niveau 1. Chaque héros peut être utile, mais après tout dépend de la configuration du jeu. Je trouve Bilbon ou Dunhere interessant à jouer en solo ou à deux mais assez faible à plus. Par contre, Eleanor ou Thalin sont plus fort à partir de 3. De plus, en fonction du scénario, ton deck pourra être optimisé.


Je vois mais en tant que novice du JCE (c'est mon premier) je trouve ça bien dommage. :( A ghost stories (pour reprendre ton exemple et jeu auquel je joue aussi) n'importe quel taoïste avec n'importe quel pouvoir doit être capable de gagner quelle que soit la configuration du plateau si on joue bien. Et si le jeu est équilibré, le joueur parfait devrait, suivant les tirages, plus souvent gagner que perdre.

Ici si les héros me sont plus ou moins imposés par la quête (par exemple parce que les "traqueurs du nord sont obligatoires") je trouve ça tout de suite beaucoup moins fun parce qu'un jour il faudra "Elrond" de la 17e extension pour espérer gagner ...

Enfin bon, je n'ai peut-être pas l'esprit JCE (je rappelle : c'est mon premier) et je le trouve particulièrement difficile en solo. Très difficile et surtout très aléatoire : avec un même deck, j'ai réussi à gagner "finger in the nose", à perdre au 3e tour, et à gagner dans la souffrance ... Même joueur, même deck, même façon de jouer et trois résultats totalement différents.

CBP dit:A ghost stories (pour reprendre ton exemple et jeu auquel je joue aussi) n'importe quel taoïste avec n'importe quel pouvoir doit être capable de gagner quelle que soit la configuration du plateau si on joue bien. Et si le jeu est équilibré, le joueur parfait devrait, suivant les tirages, plus souvent gagner que perdre.

C'est vrai mais comme je le dis plus haut ce sont des jeux beaucoup plus "bordés" et équilibré. Ici, on parle bien d'un jeu où il y a du deckbuilding et un joueur s'étant bien préparé à plus de chance de gagner qu'un autre.
CBP dit:Ici si les héros me sont plus ou moins imposés par la quête (par exemple parce que les "traqueurs du nord sont obligatoires") je trouve ça tout de suite beaucoup moins fun parce qu'un jour il faudra "Elrond" de la 17e extension pour espérer gagner ...

Euh, j'ai jamais dit que les héros étaient imposés par la quête, juste que certaines cartes étaient plus forte en fonction du scénario. Si tu ne trouves pas cela fun, moi si, j'essaye de faire des decks polyvalents mais contrairement à d'autres joueurs, ce n'est pas parce que j'ai trouvé un deck qui marche bien contre un scénario que je vais m'arrêter là. Je vais essayer d'autres deck avec des sphères différentes pour voir si je surmonte le scénario.
Moi, ce que j'ai peur, c'est qu'on arrive à faire des decks avec de tellement nombreuses bonus qu'il arrive à passer trop facilement les scénarios. Le deck Rohan est déjà balaise et pourtant il n'y a que peu de carte qui aide vraiment le Rohan et un deck Aigle se profile. Peut-être que certaines cartes vont être limité/bannis comme dans d'autres JCE.
CBP dit:Enfin bon, je n'ai peut-être pas l'esprit JCE (je rappelle : c'est mon premier) et je le trouve particulièrement difficile en solo. Très difficile et surtout très aléatoire : avec un même deck, j'ai réussi à gagner "finger in the nose", à perdre au 3e tour, et à gagner dans la souffrance ... Même joueur, même deck, même façon de jouer et trois résultats totalement différents.

Premièrement, disons que ce n'est pas un problème de JCE (ou de JCC ou de deckbuilding), c'est un problème de jeu coopératif où le joueur a des possibilités plus grande que dans un jeu classique car il établie ses possibilités avant de jouer et qu'en fonction de ses choix, il peut passer ultra facilement un scénario ou se faire démonter par le scénario.
Sur les scénario du jeu de base, le jeu est plus dur en solo qu'à plusieurs. Il faut juste prendre se paramètre en compte. Si cela te dégoute du jeu tant pis, je trouve que la difficulté du jeu n'est pas un soucis, voir le jeu devient un peu trop facile, plus on optimise.
De plus en solo, le lissage de la difficulté des cartes est beaucoup plus faible qu'à plusieurs. Sur le scénario d'"A la pousuite de Gollum" que je trouve assez facile en solo, j'ai essayé mes différents decks et j'ai gagné 5 fois sur 6. Par contre, ce scénario nous a foutu une grande claque à 3 joueurs par deux fois dont une dés le début. Le prochain scénario me parait horriblement dur en solo alors qu'il doit être plus facile à plusieurs. Je trouvais que c'était une mauvaises choses au début finalement et s'il y a beaucoup de scénario, je me dis que ce serait pas mal et que je sélectionnerais le scénario en fonction du nombre de joueurs même si il manque une sorte de mode "campagne" qui serait intéressante.

Pour le moment, c'est vrai que ça manque de diversité dans les façons de jouer de chaque sphère et on se sent obligé de passer par des cartes essentielles. Mais déjà, les prochaines extensions annoncent une grande variété de deck (rohan, nobles, soldats du gondor, rôdeurs du nord, noldor, sages, nains, sylvains, aigles et beornides...) avec leurs avantages et défauts respectifs qui leur permettront d'aborder chaque quête de manières différentes mais tout aussi efficaces.

Je suis persuadé que chaque sphère pourra s'attaquer à Dol Guldur en solo. Il n'y a pas de cartes ultimes (à part Gandalf peut être ; je limiterais bien les cartes uniques dans un deck, tiens), l'important est de trouver une synergie d'ensemble.
Par contre, les équipes de héros doivent être bien réfléchies. Un Bilbon, ou bien les Frodon, Imrahil ou Boromir à venir, à Dol Guldur, ce n'est déjà plus la même façon de jouer.

Personnellement, j'ai actuellement 8 demi-decks préconstruits que j'assemble par deux, mais sans héros attitré ; je les choisis avant même de commencer l'aventure et en fonction du deck retenu.

Lilian dit:De plus en solo, le lissage de la difficulté des cartes est beaucoup plus faible qu'à plusieurs. Sur le scénario d'"A la pousuite de Gollum" que je trouve assez facile en solo, j'ai essayé mes différents decks et j'ai gagné 5 fois sur 6.


:D J'aimerais bien arriver à la moitié de ta maîtrise du jeu ! :D Tu as posté quelque part la composition complète d'un de tes decks que je l'essaie. Sinon, ça ne te dérangerais pas de le faire ? Merci bien.

Je reconnais que je ne suis pas "dans le truc", mais j'aimerais vraiment aimer plus que cela le SDA JCE car (et c'est pour ça que j'en discute) j'ai l'impression de passer à côté de quelque chose, j'ai l'impression de ne pas forcément "comprendre" la finalité et ... ça m'embête. :?

CBP dit::D J'aimerais bien arriver à la moitié de ta maîtrise du jeu ! :D Tu as posté quelque part la composition complète d'un de tes decks que je l'essaie. Sinon, ça ne te dérangerais pas de le faire ? Merci bien.

Voici un premier deck avec l'explication de la stratégie, ce qui n'est pas évident quand on voit une liste de carte, je vais essayer d'en faire un autre.

Deck : Pour le Rohan ! - Energie-Commandement - Menace de départ 25

Stratégie du deck : Garder son niveau de menace bas voir très bas pour ne pas engager les ennemis et ainsi les tuer avec Dúnhere. Vous enverrez Théodred et Éowyn à chaque tour en quête pour avoir un bon score de volonté et générer des ressources. Attention, les parties peuvent être très longue quand il y a des gros ennemies dans la zone de cheminement. Il faut essayer d'avoir une Salutation des Galadhrim ou une attaque furtive avec un Gandalf au début du jeu pour les jouer au premier tour. Une ou plusieurs marque des Dúnedain pourra être utile.

Héros :
Théodred : Fait partie du Rohan, génère des ressources et possède un niveau de menace bas
Éowyn : Fait partie du Rohan, possède une très forte et une très bonne capacité de volonté et possède un niveau de menace bas
Dúnhere : Fait partie du Rohan, attaque les ennemies dans la zone de cheminement possède un niveau de menace bas

Les cartes essentielles au deck :
Salutation des Galadhrim (x3) et •Gandalf (x3) sont les deux seules cartes qui font baisser le niveau de menace, il faut donc les exploiter un maximum.
Attaque Furtive(x3), Tombe de Nain (x3), Tenir et Combattre (x3) permettent d'exploiter une deuxième fois les cartes ci-dessus.

Marque des Dúnedain (x3) permet de donner plus de puissance à Dúnhere et tuer les ennemis plus rapidement et le Courage inattendu (x3) lui permettra d'attaquer plusieurs ennemies.

Le reste du deck :
Éclaireur de Snowbourn (x3), Guide de la Lórien(x3) et le traqueur du Nord (x3) en plus d'être des alliés vous permettent de gérer les lieux. Ainsi Force de la Volonté (x2) pour avancer rapidement sur un lieu lorsque Dunhere n'a personne à combattre.

Tester sa Volonté (x3) et Coup Précipité (x3) vous permettrons de gérer les effets néfastes des cartes.

Chance ou Destin (x1) a l'avantage de faire revenir un héros en jeu et ce n'est pas négligeable.

Les cartes •Intendant du Gondor (x2) et •Pierre de Celebrían (x1) donnerons un coup de boost à votre équipe.

Le Dompteur de Chevaux de l'OuestFolde (x3) vous permettra de redresser un héros en cas de besoin s'il n'est pas engager en quête et le Touque Aventureux (x3) possèdent de bonnes caractéristiques pour son cout

Enfin •Beorn (x2) combiné à Attaque furtive et Tenir et combattre pourra endommager fortement un ennemie grâce à son attaque d'une force de 8.

Carte ayant un intérêt dans le deck :
Volonté de l'Ouest (x1) fait revenir des cartes que vous avez défaussez mais comme je n'ai jamais vidé un deck au SdA-JCE.
Pour la suite :
•Éomund (x3) remplacera Beorn et un intendant du Gondor car Beorn utilise des cartes que l'on a besoin, de plus, le sacrifier permettra de faire une grosse attaque avec les personnage Rohan en jeu en plus d'en faire un mur à détruire et ainsi éviter une attaque sans défense. (En fait, je l'ai déjà fait en imprimant la carte preview)

J'attends des cartes Rohan intéressantes qui pourront remplacer le Guide de la Lórien que je trouve trop cher pour sa capacité. Et par la suite, le Touque Aventureux et le force de volonté pourront être remplacés.

Liste :
•Théodred
•Éowyn
•Dúnhere
Éclaireur de Snowbourn x3
Attaque Furtive x3
•Intendant du Gondor x2
•Pierre de Celebrían x1
Touque Aventureux x3
Guide de la Lórien x3
Traqueur du Nord x3
Salutation des Galadhrim x3
Force de la Volonté x2
Coup Précipité x3
Tester sa Volonté x3
Tenir et Combattre x3
Tombe de Nain x3
Chance ou Destin x1
Courage Inattendu x3
•Gandalf x3
Marque des Dúnedain x3
Dompteur de Chevaux de l'OuestFolde x3

Side : Volonté de l'Ouest x1

A rajouter : •Éomund x3

Voici la compo de mon meilleur deck, pour l'instant toujours invaincu en 12 parties :shock: : 3 victoires sur le Passage dans la Forêt Noire, 8 victoires sur le Voyage le long de l'Anduin et 1 victoire sur La poursuite de Gollum.


Héros

• ThéodredCS 2
• ÉowynCS 7
• BeravorCS 12

Deck


Commadement (16 cartes)
3xArcher du Cours d'Argent(CS 17)
2x• Faramir(CS 14)
3xTueur d'Orques Longue-Barbe(CS 18)
2x• Intendant du Gondor(CS 26)
3xAttaque Furtive(CS 23)
3xToujours Vigilant(CS 20)

Energie (16 cartes)
3xTraqueur du Nord(CS 45)
2xCourage Inattendu(CS 57)
3xCoup Précipité(CS 48)
3xSalutations des Galadhrim(CS 46)
3xTester sa Volonté(CS 50)
2xTombe de Nain(CS 53)

Connaissance (17 cartes)
3xFille de la Nimrodel(CS 58)
3xForgeron d'Erebor(CS 59)
2x• Henamarth Chantrivière(CS 60)
3xMineur des Monts du Fer(CS 61)
3xDanger de la Forêt(CS 69)
3xProtecteur de la Lórien(CS 70)

Neutre (3 cartes)
3x• Gandalf(CS 73)


Total52

Un trisphère dont la stratégie est la pioche bien évidemment. Le but est de piocher un maximum pour rusher la quête dès que j'ai assez de cartes en main et Protecteur de la Lorien. En attendant, je baisse la menace avec Salutations des Galadhrims ou Gandalf (soit 80% d'avoir une de ces cartes en main, en comptant le mulligan). Et je bloque le troll avec Danger de la Forêt.

En Commandement, Théodred est là pour donner des ressources rapidement à Eowyn ou à Beravor, en fonction des besoins en début de partie et en fonction de ce qui sort dans le deck de rencontre. Eventuellement à Théodred lui-même si un longue barbe est dans la main de départ. Le Commandement est là aussi pour l'attaque furtive, qui combote plein tube avec Gandalf. L'intendant du Gondor permet de s'affranchir des problèmes de ressources dans une couleur (mais à chaque fois c'est la même question cornélienne : sur quel héros?) et puis Faramir qui, en plus d'être un très bon allié, a cette capacité qui permet de faire monter très rapidement la volonté en cas de besoin.

En Energie, la Tombe de nain permet d'aller récupérer encore des Salutations des Galadhrims si nécessaire. Les cancels sont toujours utile pour annuler une vilaine traîtrise ou un effet d'ombre indésirable. Le traqueur du Nord est bien entendu un indispensable pour gérer les lieux. Enfin, le courage inattendu, une fois sur Beravor, fait de ce héros une machine : Quête + attaque ou défense, Quête + 2 cartes, attaque ou défense + 2 cartes, 2 cartes + 2 cartes...

En Connaissance, c'est un peu moins spectaculaire, cette couleur étant surtout là pour Beravor. Notons quand même le coeur de ce deck, le Protecteur de la Lorien qui permet, une fois qu'on a une bonne réserve de cartes en main, de booster la volonté ou la défense du héros attaché, ici Beravor (car la plus équilibrée). En combinant Protecteur de la Lorien et Faramir j'ai réussi une fois, en solo, à avoir 30 points de volonté engagés dans la quête! Danger de la forêt est vraiment très utile pour gérer un ennemi gênant (car la gestion des ennemis n'est pas le point fort du deck, c'est certain). Le tout est complété par des filles de la Nimrodel, pour le soin (ce qui me permet d'économiser mes alliés en défendant plus souvent avec les héros), les alliés verts (forgeron et mineur) qui ont l'avantage de ne pas être chers et d'être assez résistants et enfin le petit Henamarth dont la capacité donne une longueur d'avant très appréciable, notamment à l'étape 1 de la quête du Troll.

Le tout épaulé par 3 Gandalf, évidemment.

Il va sans dire que ce deck, pour efficace qu'il soit, est totalement useless dans l'évasion de Dol Guldur. Jouer un tricolore sur l'évasion de Dol Guldur est tout simplement impossible avec un prisonnier, donc un tiers des cartes injouables...

Merci beaucoup ! :D Je garde ça sous le coude et je teste au plus vite (dès qu'il fera moins beau et que je n'aurai plus envie de glandouiller dehors).

:china:

Deck : Frappe Moi ! - Connaissance-Commandement - Menace de départ 28

Stratégie du deck : Profiter un maximum de la capicité de Glóin pour générer un maximum de ressources pour poser un maximum de cartes pour ensuite le soigner et recommencer. Il faut un maximum essayer de ne pas prendre de risque mais il doit se prendre des dégâts qui a faire des attaques sans défense. Grâce à Bilbo et la capacité de Beravor vous pourrez récupérer un maximum de cartes, vous pouvez même les garder si le jeu est favorable ou si vous en avez vraiment trop, utiliser le Protecteur de la Lórien pour avancer un maximum sur la quête. L'idéal est d'avoir une carte de soins, les mieux étant Instinct de Survie et Fille de la Nimrodel, dans sa main de départ pour soigner rapidement Glóin.

Héros :
•Glóin : Le pivot du deck, utiliser un maximum sa capacité.
•Bilbon Sacquet : Permet de piocher deux cartes par tour en solo et de dépenser un maximum les ressources
•Beravor : Permet de piocher deux cartes quand elle n'a rien d'autre à faire.

Les cartes essentielles au deck :
Les cartes de soins Fille de la Nimrodel (x3), Instinct de Survie (x3), Savoir d'Imladris (x3), Hospitalité de Beorn (x1) sont essentiel pour Glóin.

Ensuite les cartes sont toutes plus ou moins utiles en fonction des situations, comme on pioche beaucoup de cartes, on s'adapte à toutes les situations :

Pour le combat, on a les cartes Garde de la Citadelle (x3), Henamarth Chantrivière (x2) et Tueur d'Orques Longue-Barbe (x3), si l'ennemi est vraiment trop gros, on peut l'oublier avec un Danger de la Forêt (x3). De plus, la Détermination Acharnée (x2) permettra de faire une grosse attaque sur un ennemi ou de gérer de nombreux ennemies.

Pour gérer la menace, on peut utiliser Chemins Secrets (x2), Ruse de Radagast (x1) sans compter le Protecteur de la Lórien (x3) qui permet de courir vers la fin de la quête. Faramir (x2) et la Pierre de Celebrían (x1) permettront de donner un confortable bonus.

les Éclaireur de Snowbourn (x3) et le Chemin de Grand-Pas (x2) permettront de gérer les lieux.

Brok Poing-de-Fer (x2) pourra être posé gratuitement si Glóin se prend trop de dégâts.

Gandalf (x3) permet de gérer toutes les situation et pourra être utiliser plus d'une fois avec l'attaque furtive (x3).

La carte Intendant du Gondor (x3) générera des ressources, et les alliés Forgeron d'Erebor (x3), Mineur des Monts du Fer (x3) et Gléowine (x2) ont de bons pouvoirs en fonction des situations.

En remplacement :
Denethor peut remplacer Beravor en fonction du scénario. Denethor posséde une menace plus basse et une bonne défense, je l'utilise quand je prend le deck rohan, cela permet d'avoir une menace de départde 26 proche du deck Rohan.

Liste :
•Glóin 1
•Beravor 1
Garde de la Citadelle3
•Faramir 2
Éclaireur de Snowbourn3
Tueur d'Orques Longue-Barbe3
•Brok Poing-de-Fer2
Attaque Furtive3
Détermination Acharnée2
•Intendant du Gondor 3
•Pierre de Celebrían1
Fille de la Nimrodel3
Forgeron d'Erebor3
•Henamarth Chantrivière2
Mineur des Monts du Fer3
•Gléowine 2
Savoir d'Imladris 3
Ruse de Radagast1
Chemins Secrets2
Hospitalité de Beorn1
Danger de la Forêt3
Protecteur de la Lórien 3
Instinct de Survie3
•Gandalf 3
•Bilbon Sacquet1
Chemin de Grand-Pas2

Très joli Lilian, je cherchais justement à faire un deck autour de Gloin, mais j'avais un peu de mal, je me braquais sur Glorfindel (qui soigne tout de suite) mais alors la menace commence un peu haut pour gérer le troll...

Jeffrey shep dit:Très joli Lilian, je cherchais justement à faire un deck autour de Gloin, mais j'avais un peu de mal, je me braquais sur Glorfindel (qui soigne tout de suite) mais alors la menace commence un peu haut pour gérer le troll...

Merci, le tien est pas mal également. Ce qui me "choque" particulièrement, c'est qu'aucun de ces trois decks n'utilisent la sphere tactqiue qui pour l'instant semble assez faible.

Par contre, pour gérer le troll tu utilises Danger de la forêt mais tu sacrifies un allié et un peu de menace ou tu as une astuce ?

C'est le constat auquel j'étais arrivé en voulant faire un deck tri-sphère:
la sphère tactique dans ce cas précis est la moins intéressante.

Lilian dit:
Par contre, pour gérer le troll tu utilises Danger de la forêt mais tu sacrifies un allié et un peu de menace ou tu as une astuce ?


Ca dépend de ce que j'ai en main, et c'est aussi pour ça que j'aime particulièrement ce deck, il peut s'adapter :

- Si je démarre avec de quoi baisser la menace (Gandalf ou Salutations) je fais cela en priorité. Ainsi, j'ai quelques tours pour installer mon jeu. Je m'occupe du Troll plus tard, une fois que quelques alliés ont rejoint le champ de bataille, souvent avec l'appui d'un Gandalf. Si j'ai Gandalf en première main, je le joue dès que je peux, je baisse la menace.

- Si j'ai pas de quoi baisser la menace dès ma première main, j'ai 3 tours pour y remédier. Pour peu que Beravor ne soit pas trop sollicitée ou que le Courage Inattendu soit sorti, sur Beravor, ça arrive assez souvent que je pioche une carte baisse menace avant d'arriver à 30.

- Si je n'ai pas de carte baisse menace avant d'arriver à 30 mais que j'ai un Danger de la forêt, alors comme tu le dis, je sacrifie un allié et prend un peu de menace (qui, normalement, avec ce deck qui pioche beaucoup, finit toujours pas baisser à un moment) pour bloquer le Troll au tour suivant.

- Une autre manière de contrer, si vraiment je n'ai ni Gandalf, ni Salutations, ni Danger de la Foret mais que j'ai un Protecteur de la Lorien, c'est de gérer le Troll avec Protecteur de la Lorien (sur Beravor) en défaussant des cartes. CA me permet de tenir un tour ou deux.

Bref, tu l'as sans doute compris : il arrive rarement que je n'aie pas au moins une de ces cartes sur les 3 premiers tours de jeu, en plus avec un mulligan. Quand, dans ma première main, j'ai une de ces 4 cartes clé, je garde ma main car je sais que je peux au pire tenir 4 à 5 tours, ce qui est généralement suffisant pour piocher une bonne carte.

Sans parler de l'attaque furtive, qui peut être utile avec Gandalf mais aussi pour sacrifier un allié à moindre coût (le longue-barbe par exemple) et ainsi limiter la montée en menace.

Comme j'ai 3 gandalf, 3 salutations, 3 dangers de la forêt et 3 protecteurs de la Lorien dans mon deck, la probabilité que j'en aie 1 dans ma première main de 6 cartes sans mulligan est de... 82%! Si je compte le mulligan cette probabilité passe à 97% :shock: :shock: :shock: Autant dire que je n'ai pas encore connu un seul tirage où je n'avais pas de quoi gérer le troll au moins tant bien que mal!

Lilian dit:Tombe de Nain x3
Courage Inattendu x3


Je ne les ai qu'en deux fois ! :shock: Et pourtant j'ai deux boites de base ... :? Je commence à comprendre certains trucs. :(

Je vais quand même voir si ça me permet de le faire tourner.

CBP dit:Je ne les ai qu'en deux fois ! :shock: Et pourtant j'ai deux boites de base ... :? Je commence à comprendre certains trucs. :(

Trois solutions : la photocopie, le proxy ou l'achat de la troisième boite de base.

Maintenant, si tombe du nain n'est en x3 n'est pas essentielle, le courage inattendu, c'est pour moi une des cartes les plus forte du jeu.

Quelle différence fais-tu entre une photocopie et un proxy ? Je croyais que c'était pareil ... :oops:

Et j'avoue ne pas avoir le courage de faire ce genre de chose pour les raisons évoquées plus haut : un jeu doit être jouable en l'état. Je me sens "tricheur" d'avoir une 2e boite de base, je ne veux pas abuser non plus. :roll:

Excuses moi lilian, , comment tu fais à avoir dans ton deck 3 tombe de nain? Dans la boite de base il y en a 1...
Tu n'as pas acheté 3 boite???

Est-ce que sont de cartes qu'on pourras trouver dans les extensions ? Ou tu les a photocopié?


oops...ok j'ai eu ma réponse.... j'aurais du bien lire tous les messages....je vais essayer avec des photocopies....

Jeffrey shep dit:
Sans parler de l'attaque furtive, qui peut être utile avec Gandalf mais aussi pour sacrifier un allié à moindre coût (le longue-barbe par exemple) et ainsi limiter la montée en menace.


Je ne suis pas tout à fait dans la bonne section du forum, mais comme c'est une question de règle tout autant que sur le deck proposé par Jeffrey shep...

Comment ça marche exactement, attaque furtive pour faire venir Gandalf, par exemple en phase de combat ?

Tel que je le comprends, ça me paraît énorme : je paie une ressource violette, je défausse ma carte "attaque furtive" et Gandalf arrive en jeu depuis ma main. Je peux donc appliquer son pouvoir de réponse, par exemple pour 4 points de dégât à un ennemi. Ensuite, il reste en jeu toute la phase de combat, peut donc défendre ou attaquer. Et à la fin de la phase de combat, étant toujours vivant et en jeu, il revient dans ma main... (l'effet de défausse de Gandalf ayant lieu à la fin du tour seulement, il n'est pas appliqué).
Si c'est bien ça, ça paraît vraiment très très fort !
Ca fait une 2ème utilisation de Gandalf presque complète (une phase seulement, mais de toute façon, il ne fait qu'un action dans le tour, ça revient presque au même) pour 1 violet au lieu de 5 ressources ! :shock:

J'ai fait une partie du scénario 2 avec le deck de Jeffrey shep et effectivement, en jouant l'attaque furtive comme ça, plus tout le reste très bien huilé, tout s'est super bien passé.
Vraiment très efficace, bravo ! :pouicbravo:

C'est bien comme ça que se combottent les deux cartes, et en effet, c'est boeuf !

Juste pour signaler que je viens de faire les scénarios 1 et 2 de la boîte de base avec un deck bi-sphère construit autour de Eowyn et Dunhere (énergie) et Beravor (Connaissance).

J'ai terminé ces 2 scénarios avec le même score : -4 :shock:

Bon d'accord, j'ai un peu traîné en fin de partie pour pouvoir descendre le plus bas possible :lol:

Bref, ils sont drôlement efficaces ces 3 là ensemble ! (dans mon deck de 60 cartes j'ai inclus le Chant des Rois qui me permet de poser des cartes Commandement - Attaque Furtive et Intendant du Gondor principalement).

Voili, voilou...

Jokari, fier de lui :D