[Scythe] Stonemaier Games

Extension testée ce soir : c’est du tout bon !
Les deux peuples sont assez différents des 5 de la version de base, avec une mobilité plus complexe à gérer mais des pouvoirs interessants. J’ai vraiment beaucoup aimé ces variations, ca promet des parties encore plus riches.

Pour info testée dans une configuration 2 joueurs + Automa : les joueurs humains controlant les nouvelles factions et l’Automa étant au milieu avec les Saxons. Une partie assez disputée : 5 étoiles de combat distribuées, dont l’étoile de la gagne pour bibi angel

Première partie à 2 hier avec mon fils (16 ans). Il reçoit le Rusviet, je tire Polonia.

Il développe plus vite ses moyens de production, mais fait l'erreur de ne pas s'étendre géographiquement.
Je pose ma 6ème étoile juste avant lui, et avant qu'il ne puisse déclencher un combat.
J'en profite pour maximiser l'objectif territorial.
Score final : 84 à 60, aucun combat.

Première partie avec l’extension à 3
Crimée 132 Albion 50  Togura 34. Le manque de mobilité est quand même un gros point noir. Première recrue très vite puis meca rivière et meca speed.
Les autres recrues et les 2 derniers meca dans la foulée.
Le fait de ne pas avoir de double mouvement me semble quand même très (trop?) pénalisant. Difficile de transporter ses ouvriers efficacement.

Il y as une date de prévue pour l extension en VF ?

kakawette dit :Pour info testée dans une configuration 2 joueurs + Automa : les joueurs humains controlant les nouvelles factions et l'Automa étant au milieu avec les Saxons. Une partie assez disputée : 5 étoiles de combat distribuées, dont l'étoile de la gagne pour bibi angel

Est ce que ça marche bien avec l'automa ?
Et comment tu joues ? comme si tu jouais seul ?
Merci
 

vvv dit :
kakawette dit :Pour info testée dans une configuration 2 joueurs + Automa : les joueurs humains controlant les nouvelles factions et l'Automa étant au milieu avec les Saxons. Une partie assez disputée : 5 étoiles de combat distribuées, dont l'étoile de la gagne pour bibi angel

Est ce que ça marche bien avec l'automa ?
Et comment tu joues ? comme si tu jouais seul ?
Merci
 

Tu joues l'Automa de la même manière que seul, c'est même expliqué sur BGG par l'auteur de l'Automa.
Ca marche très très bien, et ca permet d'avoir des parties à 2 avec autant de pression qu'à plus. Depuis qu'on a essayé on ne fait plus une seule partie à 2 sans Automa.

skrohmagnon dit :Première partie avec l'extension à 3
Crimée 132 Albion 50  Togura 34. Le manque de mobilité est quand même un gros point noir. Première recrue très vite puis meca rivière et meca speed.
Les autres recrues et les 2 derniers meca dans la foulée.
Le fait de ne pas avoir de double mouvement me semble quand même très (trop?) pénalisant. Difficile de transporter ses ouvriers efficacement.

C'est parce que tu as joué comme tu jouais avec les autres peuples peut être ?
C'est clair que c'est un handicap, mais ils ont d'autres avantages. Perso je n'ai pas eu de problèmes de déplacements avec Albion. J'ai rushé l'usine tout en plaçant quelques drapeaux intelligents au passage, et ai découvert immédiatement le mécha permettant de voyager vers drapeaux ou vers ouvriers. Et le "vers ouvrier" et vraiment ultra puissant si on réfléchit bien ses mouvements. In fine une fois mes 4 drapeaux placés j'étais ultra mobile (4 ouvriers déployés également).

En plus tactique sympa : tu rush l'usine (large faisable vu que tu peux y aller direct), tu poses un drapeau, tu te casses immédiatement via un déplacement vers un ouvrier. Ensuite tu fais ton affaire, tu prends de la puissance, puis hop juste avant de conclure tu poutres le mec sur l'usine en t'y téléportant via le drapeau et à toi les 4 territoires (3 usine + 1 drapeau).

thanos17 dit :Il y as une date de prévue pour l extension en VF ?

Peut-être août 2017 par Matagot...c'est loin

Cela ne vaut pas le coup d'attendre, moi j'ai pris la VO sans souci alors que je ne suis pas un champion de l'anglais 

Une partie hier à 4 avec les 2 factions, je n’ai trouvé leurs pouvoirs ni faibles ni forts, et j’ai envie d’ajouter pas très intéressants non plus ! ça rajoute une couche de mouvement différent (encore une)
Factions tirées au hasard en début de partie,avec en plus le Rusviet et le Nordic (moi), on je me retrouve donc avec 2 voisins très proche, Albion et les Rusviet. Albion jouant avant moi vient tout de suite me bloquer le village à ma droite.
Je libère assez rapidement le +1 en mouvement voyant la lenteur de leur déplacement.
Je joue le blitz, je vais tout de même à l’usine pour voir les cartes, mais une fois de plus, je les trouve pas très utile, je ne me servirai de la mienne qu’une seule fois.
Quelques combats entre les 3 autres factions les l’affaiblissent suffisamment pour que je lance mes assauts sans aucuns risques
je mes fin au jeu en plaçant 3 étoiles en 2 tours (dont 2 combats) coupant l’herbe sous le pieds de la vermine communiste, qui aura joué une fois de moins, ce qui l’a fait rager sur cette règle de ne pas finir le tour.
Il aurait effectivement sans doute gagné car même s’il avait moins d’étoiles il était presque au max de popularité.
je l’emporte sur un très petit score, surement le plus petit de toutes mes parties 59-48-45-39
Je n’avais que 4 ouvriers, ce qui me semble finalement suffisant.

Je ne regrette pas cette extension car elle permet d’avoir un jeu complet, mais dommage de ne pas l’avoir eu directement étant donné qu’elle était prévue.

nous on fait des parties blitz en 45min à 4 qui se terminent sur des scores de 44-40-40-34 ! Grosso modo, dès qu’il y a les Saxons, ça dépote sévère et ce n’est plus du tout le même jeu 

J’ai reçu l’extension, mais comme le vert et le violet sont la couleur préférée de 2 de mes potes, je n’ai pas le droit de la jouer avant eux surprise

studiordl dit :
thanos17 dit :Il y as une date de prévue pour l extension en VF ?

Peut-être août 2017 par Matagot...c'est loin

Cela ne vaut pas le coup d'attendre, moi j'ai pris la VO sans souci alors que je ne suis pas un champion de l'anglais 

Je pense au contraire que ça vaut le coup d'attendre, ne serait-ce que pour avoir une belle édition française avec les corrections dedans. Et puis ça permet aussi d'avoir plus de retours et d'attendre que l'exaltation du buzz redescende et de savoir ce qu'il en est vraiment car le jeu n'est pas exempt de défaut bien au contraire.

Durtal dit :
studiordl dit :
thanos17 dit :Il y as une date de prévue pour l extension en VF ?

Peut-être août 2017 par Matagot...c'est loin

Cela ne vaut pas le coup d'attendre, moi j'ai pris la VO sans souci alors que je ne suis pas un champion de l'anglais 

Je pense au contraire que ça vaut le coup d'attendre, ne serait-ce que pour avoir une belle édition française avec les corrections dedans. Et puis ça permet aussi d'avoir plus de retours et d'attendre que l'exaltation du buzz redescende et de savoir ce qu'il en est vraiment car le jeu n'est pas exempt de défaut bien au contraire.

En fait cela dépend si on a déjà le jeu 

Cette version VO est cohérente avec l'édition d'origine et celle de Morning, on ne sait pas comment Matagot va reprendre Scythe, s'ils vont reprendre cette extension ou... l'intégrer?

Je ne vois pas en quoi ceux qui achèteraient  cette extension après avoir le jeu, répondraient à un buzz 

Perso après 6 parties je ne lui vois pas de défauts qui gâcheraient le plaisir de cet excellent jeu, après on n'est pas obligé d'aimer 

Durtal dit :

Je pense au contraire que ça vaut le coup d'attendre, ne serait-ce que pour avoir une belle édition française avec les corrections dedans. Et puis ça permet aussi d'avoir plus de retours et d'attendre que l'exaltation du buzz redescende et de savoir ce qu'il en est vraiment car le jeu n'est pas exempt de défaut bien au contraire.

C'est quoi ces "corrections"?
Je ne me souviens pas d'erreurs dans la VO.

si si dans la vo collector y a pleins d’erreurs,  il y a des pièçes en métal, des ressources en 3d et une map géante, mais tout a éte et sera réglé  dans la vf avec des pièces en cartons des ressources  en bois et un petit plateau, ouf 

A noter une erreur sur des cartes automa dans la Vf 

Y a aucune erreur dans la VO, en tout cas pas sur le matos. Après y a peut être eu des updates des règles pour corriger des tournures, ca je sais pas, mais le matériel est nickel. Donc le commentaire est assez déplacé pour le coup.

TotoLeHéros dit :

La carte référence d'automate de déplacement offensif :

territoire valide: sans unité ennemi > forcemment pour déclencher un combat ça n'est pas pratique, le livre de regle lui n'a pas cette erreur

Livre de regle de l'automate : passage en mode "2", on melange les cartes défaussées et on s'en sert coté "2" > dans la VO on mélange les cartes défaussées et la pile non pioché, c'est plutot logique et intuitif.


Dans la page précédente on cite la liste des erratas, c'est anecdotique, mais dire que la VF ne sert à rien, c'est aussi stupide que de dire que mon commentaire est déplacé. 

Durtal dit :
TotoLeHéros dit :

La carte référence d'automate de déplacement offensif :

territoire valide: sans unité ennemi > forcemment pour déclencher un combat ça n'est pas pratique, le livre de regle lui n'a pas cette erreur

Livre de regle de l'automate : passage en mode "2", on melange les cartes défaussées et on s'en sert coté "2" > dans la VO on mélange les cartes défaussées et la pile non pioché, c'est plutot logique et intuitif.


Dans la page précédente on cite la liste des erratas, c'est anecdotique, mais dire que la VF ne sert à rien, c'est aussi stupide que de dire que mon commentaire est déplacé. 

Fanboy de merde.

Sauf que ton exemple est ultra anecdotique et ne concerne que le livret de règle (de l'automa qui plus est), et pas le materiel comme mentionné.
Anecdotique car on comprend bien qu'un déplacement offensif se fait là ou il y a un ennmie, malgré l'erreur sur l'indication...

Et on a pas dit que la VF ne servait à rien, juste que ce n'était pas indispensable d'attendre la VF si on en a envie car le materiel est compatible et parfaitement "language free" ou presque.

kakawette dit :
Durtal dit :
TotoLeHéros dit :

La carte référence d'automate de déplacement offensif :

territoire valide: sans unité ennemi > forcemment pour déclencher un combat ça n'est pas pratique, le livre de regle lui n'a pas cette erreur

Livre de regle de l'automate : passage en mode "2", on melange les cartes défaussées et on s'en sert coté "2" > dans la VO on mélange les cartes défaussées et la pile non pioché, c'est plutot logique et intuitif.


Dans la page précédente on cite la liste des erratas, c'est anecdotique, mais dire que la VF ne sert à rien, c'est aussi stupide que de dire que mon commentaire est déplacé. 

Fanboy de merde.

Sauf que ton exemple est ultra anecdotique et ne concerne que le livret de règle (de l'automa qui plus est), et pas le materiel comme mentionné.
Anecdotique car on comprend bien qu'un déplacement offensif se fait là ou il y a un ennmie, malgré l'erreur sur l'indication...

Et on a pas dit que la VF ne servait à rien, juste que ce n'était pas indispensable d'attendre la VF si on en a envie car le materiel est compatible et parfaitement "language free" ou presque.

J'ai précisé que les erreurs sont anecdotiques, est-ce pour autant qu'il faut monter au créneau en affirmant qu'il n'y a AUCUNE erreur et que mon commentaire est déplacé? Non, je ne crois pas. Il y a des coquilles, je l'ai précisé, point barre. Fin de transmission.

T’as l’air à cran toi… Après ton commentaire n’est peut être pas déplacé certes, mais à minima mal exprimé. Et par politesse je ne commente pas le “fanboy de merde”.

Ouais, un peu ras-le-bol de voir que des petits nouveaux sur ce site s’emportent au quart de tour dès qu’on fait une remarque sur leur jeu du moment. 
Et je suis un peu soupe-au-lait, ouais. 
Bisous